2007年,第一個刺客信條是發行的,我們是2025年的18年後。該專營權開始了這個新的一年,其中包括裝滿口袋的項目。該許可不僅僅是一系列視頻遊戲,還設法隨著時間的推移持續並標誌著行業歷史。現在每個新劇集都是本年度的主要發行。但是,刺客信條陰影不僅僅沒有其他遊戲,而且非常重要。對於系列賽,球員,也適用於Ubisoft。這也許是捲土重來的時間,期待已久的救贖,新的許可證的新繁榮,這再次被發現停滯不前……因此,人們對刺客信條陰影的期望非常高,這也遭受了新的延遲。
刺客信條陰影現在預計將於2025年3月20日在PS5,Xbox系列和PC上進行,但是儘管如此,Ubisoft還是邀請我們在網上舉行的活動中嘗試。在將近4個小時的時間裡,我能夠發現這種對日本的幻想幻想。認識Yasuke,他在沒有機會表達自己的情況下創造了爭議,但也可以在Nae上表達自己的忍者,該忍者可能會佔據特許經營的未來。可以說,我所看到的並不完美,接下來的幾週肯定會允許工作室最終拋光,但是刺客信條陰影表現為一個很好的情節,et許可證的真正發展。無論如何,它對失踪沒有興趣,因為它幾乎可以被視為Ubisoft的最後機會的遊戲。非常高的電壓輸出的重要標題。
一個非常重要的遊戲,以電氣環境到達
從他的第一個演講(稍後)刺客的信條陰影使球員分裂了。迅速地,這場比賽充滿爭議,因此一定的球員已經想見他死產。更一般而言,完全是Ubisoft,這已成為真正的打孔球。對於附帶損害,或冒著職業生涯冒險並且是昂貴的開發人員和開發人員來說太糟糕了。願Aubisoft燃燒,而他的骨灰一無所有,沒有人起床。你覺得那咸嗎?也許極端?不幸的是,這就是互聯網最艱難的角落所說的。在公司在機翼領先並完全動蕩的同時,使刺客信條陰影的電氣氣候特別緊張,甚至考慮了部分收購的潛在報價。
因此,它在這堆滿憤怒的堆中被淹死,而奧比索夫特(Aubisoft ,請取悅粉絲,總是很大,但也為許可證帶來了新鮮空氣。所有這些都是希望能夠將您的頭從水中帶出來的。
但是,我們將在兩分鐘內保持現實,這是非常糟糕的,或者至少這將非常困難,因為許多球員都對歷史敏感,從一開始就將手指指向這位新作者的主要主角之一Yasuke。原因?他是一個黑人,已經存在,但他的真實歷史將是為了滿足遊戲的需求。到目前為止,沒有任何異常,自創建以來,許可證就一直這樣做。每個情節都通過修改真實事件以服務自己的故事來嵌入替代的歷史年表中讓我們記住,是一種小說,將其作為對他的元話語中科幻小說的獎勵。但是對於刺客的信條陰影來說,顯然太多了。我不假裝在歷史上足夠了解它可以從高級分析中汲取任何有趣的東西,甚至只有幾個小時的處理後,就更少了,但是就目前而言,將Yasuke引入框架是有道理的。
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刺客的信條陰影在敘述上大大
在經歷了這兩個角色的序幕之後,兩者都與Aubisoft希望告訴我們的內容重疊。一個是一個前奴隸,他在一個強大的日本人的命令下發現自己,而另一個是忍者已經在戰鬥中奔跑,他為自己的價值觀,氏族和他的國家辯護。不幸的是,除了角色的登基外,我還無法發現更多關於他們過去的事物以及促使他們合作的動機。只有NAE在這一邊接近,並且已經向我們保證了一次流血的旅行。我自願沉默細節,以使驚喜保持完整。只知道Aubisoft設法刺激了我的好奇心,使您想看到和了解更多。毫無疑問,它也將在大多數人身上起作用。
儘管在遊戲開始時進行了簡短的處理,最終使我能夠瞥見每個設計的設計,但不可能錯過敘述的驚人演變。刺客的信條陰影大為貼在上面,而不是瓦爾哈拉,幻影或奧德賽,他們在這方面帶來了很多新穎性。演出也很美味,有時甚至是語調的完美演講,更不用說氣氛了。它比攝影少於Tsushima的幽靈例如,比幕府將軍系列中的抒情效果少,但我們在兩者之間的某個位置。陰影似乎想花點時間,不要猶豫,就我們不習慣在特許經營中尋找的寫作而大膽冒險。我們特別認為,在這幾分鐘中,NAE參加了一個詩歌研討會,並與一個神秘的角色交流,我將自願擁有該角色。無論如何,在典型的日本措辭之間,從每個計劃和舞台中出現的無可挑剔的氣氛,我們就在那裡。此外,還有一個沉浸式的功能,可以使角色用母語說話,無論是日語,葡萄牙語還是英語。如果您想充分利用體驗,那麼這顯然是最好的選擇,無論如何,在此抓地力期間,它都對我完全有用。
談論戈德史密斯的作品還為時過早,但是敘事部分做出了巨大的努力。因此,是的,對話結束時,黑屏上的過渡會踢,或者有時在討論期間的NPC自然姿勢肯定會打動。當然,它不會從這裡糾正,我們無法將石頭扔到工作中,這在其他所有事物上都被擊敗。在過場動畫期間,面部的建模很好,動畫更正確。 Yasuke和Nae Sweat Charisma,我們看到開發人員竭盡所能使日本完全暴跌。在服裝,環境甚至聲音中,非常關注細節。所有這些都使每個重要場景都變得有趣,並且它對遵循屏幕上發生的一切感興趣,因為刺客的信條奧德賽,有可能不時選擇對話。我們不在巫師3,但看來它們比奧德賽的人數還多。至於他們的影響,我們將等待看到整個遊戲以判斷。就目前而言,在這幾個小時的比賽中唯一有選擇的選擇是您可以改變角色的時刻。
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Yasuke和Nae,一個有效的二人組?我們有疑問...
正如宣布的,Yasuke和Nae一起工作,都將參加。目前,我們不知道會導致他們合作是什麼,但是我的處理的第二部分在遊戲中明顯進一步,兩個同夥已經是同事。似乎有些事情促使他們共同努力,無論如何他們彼此認識並且顯然信任。可惜的是我有看不到兩個字符之間的自然互動。目前,不可能斷言是否也可以使他們彼此互動。在本次會議期間,兩者在屏幕上,是在過場動畫期間。我將在這裡註意到這可能是Shadows的主要問題之一,這是二人組的興趣。在將近4個小時內,兩個助手從未在過場動畫之外進行交流,他們甚至從未越過。即使他們共享同樣的任務,也可能同時前進,他們也沒有單位。
對我們來說,玩家,但是,有可能利用所有人。一旦沒有啟動重要任務,或者沒有觸發戰鬥,可以隨時從一個角色轉到另一個角色。不幸的是,實際上,這絕對不是直觀的。您必須瀏覽“休息”菜單,保持鑰匙並塞滿負載。不管是否為Animus,今天很難受孕。我們不僅在流動性上失去,而且在一致性上失去了一致性,因為當我們改變角色時,另一個人具有相同的知識,出現在我們只是在他只是消失時玩過的一個地方。我們遠離我們在漫威的蜘蛛俠2例如,彼得 /英里二人組在過場動畫中自然工作,但在外面也可以工作。正如游戲玩法非常適合一樣,兩者在合作中並行演變,但每個都在他們的身邊。在刺客信條陰影中,我們絕對沒有發現這一點。扮演兩個字符的實際上並沒有更多,一切仍然太機械。
想想更多的事情,我開始與Yasuke進行一系列任務,直到與彎曲的商人進行討論。從那時起,我可以向NPC的右邊幾米,繼續我的任務,與不道德的送貨員聊天或謀殺他們。因此,我為Nae改變了角色,而我的驚喜沒有帶來任務。當後者到目前為止不存在時,Nae甚至讓自己對情況做出了反應,因此對發生的事情一無所知。因此,出現了兩個角色的興趣問題,因為一分錢與他們一起發展並不自然。相信奧比索夫(Aubisoft)選擇製作兩個角色,以簡單地提供兩種截然不同的方法。拉維爾·布里恩(Ravir Bourrine)的動作愛好者和刺客信條的粉絲從一開始就一直要求返回滲透來源多年。因此,只有通過這一方面,二人組才能完全互補。大致總結:Yasuke是水牛,Nae蛇。
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Nae是跑酷的專家兇手,最重要的是她
在主要任務的每個大階段,有時在同一任務中幾次,遊戲使我們可以從一個角色轉到另一個角色。通常,這意味著以後將不可能在一定時間內更改它,但這也是因為路徑有些不同。在此預覽期間,我們被要求滲入一個強大的要塞,我們已經在各種演講中已經看到了很多次。 Yasuke然後可以像鼻子一樣衝入堆,而Nae則在屋頂和消除非常具體的目標的情況下押注謹慎的方法。我選擇了這個選擇,更接近我最終對刺客信條的想法。浸潤,暗殺,跑酷……以及一種享受!
Nae似乎是許可證的邏輯延續,她可以獨自攜帶這一新劇集此外,這太明顯了。她極度敏捷,比上幾集的主角還要敏捷,甚至擁有大量的工具和體能,讓她在自己的領域大放異彩。我被告知,在這個演示中,育碧只解鎖了每個角色的物品和天賦的最小部分,以便利用大部分機制,但沒有充分發揮它們的潛力。事實上,直江仍然能夠使用不同類型的彈體(例如手裡劍或苦無)來擊敗遠處的目標或與環境互動,還可以利用抓鉤到達其他無法到達的高度。
多虧了後者,《刺客教條:暗影》可以提供比以前更多的垂直度。一旦我們棲息在某個高度,我們就可以輕鬆評估這個觀察結果。這裡地勢丘陵,城鎮、村莊和其他寺廟都不惜高度,有時甚至生長在山坡上。它不僅在藝術上非常美麗且極其逼真,而且作為獎勵,它是一種探索的樂趣。直江幾乎無所不在,儘管育碧曾警告說,我們在跑酷方面將不如過去那麼自由,但我們不得不相信,它的現狀幾乎難以察覺。無論如何,愉悅感並沒有受到影響。請注意,其中包含了新的動作,並且動畫仍然非常出色,甚至比過去更加詳細。毫無疑問是成功的。
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滲透捲土重來,忍者的第二種方式
由於她的能力,直江可以輕鬆地讓她的對手感到驚訝,這很好,因為這位年輕女子最多可以在兩到三刀揮動的時間內將武器切換到左側。她會用她的敏捷來彌補她的脆弱,能夠輕鬆閃避並快速移動。有了它,顯然刺客教條精神佔據了主導地位。因此,滲透是其體驗的核心,如果 AC Mirage 想要回歸基礎,這確實是《Shadows》,透過 Naoe,它將超越整個許可證的公式。我們總是可以移動屍體,例如隱藏在植被或乾草堆中,但也有一些新的東西。甚至還有一些地方的氣氛細胞分裂因為運動範圍似乎已經有效強化了。現在,可以躺在地上,利用草地或地形來隱藏,甚至可以玩弄黑暗來謹慎移動。例如,您可以摧毀光源以使路徑陷入黑暗或隔離目標。
如果天上不再有鷹來幫我們標記敵人,我們自己還是可以的,免得出現意外。而且,直江可以使用禮物,鷹視覺(畢竟那隻鳥離得併不遠)這使得它能夠感知她周圍敵人的存在,從而使他們清晰地出現,甚至透過牆壁標記他們。一個並不是真正的新功能,而且有點被騙符合我的口味,但如果你不想讓自己變得更容易,那麼完全可有可無。決賽中將會有很多技巧。這一次,氣勢磅礴的技能樹依然隱藏著能力,這肯定是有用的。因此,我們將等待最終測試來大致了解功能,但僅使用可用的工具,就有可能感受到滲透的明顯改進。
甚至關卡設計也已經成熟,提供了更多的可能性、隱藏的通道或角落來謹慎地擊落目標。唯一真正的缺點是在主要任務期間存在限制(以阿尼穆斯障礙的形式)。它們顯然是為了阻止玩家離開城堡,並迫使他們使用工具和環境融入黑暗,而不是穿過屋頂。坦白說,這是一個平均的選擇,讓我們回想起很多年。透過其他方式假設線性肯定會更好,或者相反,為玩家提供從一開始就被出售的完全自由。
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《刺客教條:暗影》甚至改進了戰鬥,彌助在那裡大放異彩……無論如何
在戰鬥中,直江也是一位專家,儘管她的傷害低得離譜。忍者知道如何保護自己,並且能夠像其他人一樣穿透空氣。她再次變得極其敏捷,擅長掌握輕武器,如武士刀或鎖鐮(一種帶有鏈條和末端有重物的鐮刀)。再次強調,動畫效果非常出色。
但要說的是,格鬥之王是彌助。如果這傢伙也能做一點隱密的事情,那麼他的體型就太大了,玩起來就沒那麼有趣。他的移動速度自然比直江慢,並且沒有那麼多移動來有效滲透。另一方面,他在戰鬥中卻是個真正的野蠻人,擅長使用重型武器、長武士刀、長矛、步槍甚至弓……他是一個腳下的軍火庫。我們在紙面上的刺客信條精神要少得多,但更多的是在某種程度上延續了《瓦爾哈拉》。一個戰士,一個硬漢,一堵能夠衝進門來摧毀門的牆,用袖口一抖就能擊倒敵人,或者用放置在適當位置的泵將他們飛出幾米遠。
當扮演彌助時,發現自己同時面對多個對手的情況並不罕見,但這並不是什麼大問題。《刺客教條:暗影》擁有完整的戰鬥系統 和有影響力的,具有適量的格擋、閃避以及重型或輕型攻擊,而且還可以使用一些獎勵物品,包括特殊彈藥。在不忘記進行毀滅性攻擊或呼叫增援的戰鬥技能的情況下,被認為是盟友的角色可以透過我們的行動基地解鎖(我沒有看到)。我們擁有完整的調色板,可以應付幾乎任何情況。無論是戰鬥還是滲透,遊戲玩法都做了出色的工作,為我們提供了解決每個問題的多種方法和方式的可能性。
彌助是真正的自然力量,極其殘忍。每發子彈都會在撞擊時爆炸,粉碎敵人的守衛,破壞風景並切斷四肢。 《刺客教條:暗影》也是該系列中最生動的一集。牆壁很快就被鮮血染紅,斬首司空見慣,處決、暗殺或最後一擊的動畫有時非常暴力。。除了令人興奮之外,最重要的是,它的調性非常完美,並且散發出一定的力量感,無論你與彌助一起感覺堅不可摧,還是與直江一起感覺自己是頭號掠奪者。
為了給人留下深刻的印象,有時會在特殊動作或執行過程中將遊戲塗成黑白,只留下血紅色來著色遊戲畫面。一種出色的圖形風格,讓人想起古代繪畫。它為製作帶來了真實、非常生動的藝術感。
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是的,《刺客教條:暗影》在藝術上非常出色,但…
《刺客教條:暗影》確實想給我們留下深刻印象他為此做了一切。考慮到這種處理的條件,將無法判斷純圖形。然而,從藝術角度來說,它是非常棒的。。日本似乎比生命更偉大,它尖叫著真理,最重要的是它充滿活力。城鎮和村莊裡有很多人,但有時路上也有很多人。如果不是當地人騎馬,那就是沿著樹林邊緣或田野跋涉的動物。
我們在一群飛走的鳥兒下衝過草地,在樹下行走,樹葉被風吹落,月光打在瓷磚上……陰影承諾著沉思和冥想的美麗時刻。我本來想告訴你有關季節系統的信息,但不幸的是,這是我無法實現的功能之一。根據我迄今為止所看到的情況,如果兌現承諾,那是非常有希望的。過去幾款遊戲在捕捉戶外美景方面相當成功,但《刺客教條:暗影》顯然更勝一籌。它充滿了細節,極其密集,最重要的是充滿活力。
還有很多值得一看的地方
即使玩了 4 個小時,仍然有很多灰色地帶。例如,探索怎麼樣?我們不可能知道可探索的區域是否會在活動方面滿足我們的期望,以及是否能夠自我更新以免陷入冗餘。我只遇到了一些支線任務,要求我處決敵人或收集坐落在小村莊裡的物品。至於收藏品,這也是一個很大的問號。可以肯定的是,會有一些地方可以探索,有一些東西可以收集,例如我們可以透過接近某些區域來製作自己的草圖,或者我們可以冥想的禮拜場所。現在判斷還為時過早。只要知道著名同步點的陳舊系統已被修改。不再需要棲息在建築物頂部來探索周圍的地圖。從現在開始,它將是手動的。觀察點仍然存在,但它們只是為您提供了一個絕佳的有利位置,以便您可以自己發現周圍的興趣點。一件極好的事情。
與任何其他育碧遊戲相比,視覺輔助明顯較少。然而,我們知道發行商喜歡引導玩家。 《刺客教條:暗影》的情況則不然。總是有無數的選擇可以讓生活變得更輕鬆,或者相反,讓體驗變得更加困難和身臨其境,但在正常模式下,遊戲已經在努力了。
戰鬥並不像想像的那麼簡單,我們隨便死得很快,玩法更高級,看起來更精確,探索顯然沒有那麼輔助。是的,伴隨《暗影》,《刺客教條》走向成熟。在我看來這就是許可證明確需要的。然而,仍有許多事情有待觀察,因此就該問題做出明確決定還為時過早。
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我們非常不耐煩地等待《刺客教條:暗影》,但也有很多問題
刺客的信條陰影很可能是他認為的巨大遊戲和救贖。在幾個小時的處理中,觀察顯而易見,幾個基本要點都有一個真正的飛躍。敘述顯然與一般的遊戲玩法相同,更加有力,有力,最重要的是,與過去相比,它的成熟程度相同。戰鬥和探索也得到了改進,可以多次擊敗小徑,但尤其是浸潤的辮子帶有新的動作,gogo工具和新功能的新調色板和/或我們從未見過的時間太長了。因此,返回的歸宿和明確的演變,刺客的信條陰影是極為有希望的。關於角色的二人組合仍然有保留,他們似乎並沒有像他應該那樣發展,最終使我們在逆境中質疑他的有用性,無論是Yasuke還是Nae,兩者都在屏幕上哭泣。現在,我們期待在最終版本中獲得遊戲,以便可以回答我們的所有問題,尤其是關於季節系統應該是徹頭徹尾的遊戲變化,例如,整個世界都開放,但也是如此我們必須建造和管理的村莊。因此,這是真正給我們口水的第一個瞥見,但是即使鑑於遊戲的背景和仍在開發的背景下,這也不足以消除我們所有的恐懼。