漫威蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯上映近三年後,彼得·帕克和他的年輕學生重聚了。鑑於前兩款遊戲的成功,Insomniac Games 肩上承受著巨大的壓力,他們必須在《漫威蜘蛛人2》中取得同樣的成績,甚至更好。 PS5 獨佔的因此必須是消費者的有價值的代表
儘管蜘蛛人是有史以來最受歡迎的超級英雄,遠遠領先於他的小夥伴們,但重新推出這個系列是一件冒險的事情。因為是的,儘管有些粉絲有時可以滿足於很少的東西來滿足他們的渴望,但在不再真正允許犯錯的時候,你必須迎接挑戰。而且,開發商對於拿下牌照也確實不淡定。當索尼接洽工作室時,大家的心情五味雜陳。創意總監 Bryan Intihar 既像個孩子一樣快樂,又同樣感到害怕。最後,事後看來,工作室透過推出非常經典的大片,成功地為許可證注入了新的生命,但其掌握卻無可挑剔,有時令人印象深刻。後來售出超過 3300 萬份,開發商正在努力推出這個宇宙中的邪教惡棍毒液。漫威蜘蛛人2的真正反派。
漫威蜘蛛人2的新開始
當PS4玩家找到童年、青少年和成年生活中的超級英雄時,彼得帕克的命運早在8年前就已經改變。向未來的飛躍,隨後又消失了。漫威《蜘蛛人 2》的故事發生在邁爾斯·莫拉萊斯上任九個月後。因此,即使角色設計的變化可能表明已經過去了更多的時間,甚至我們處於不同的時間線中,我們仍然處於直接的連續性中。但沒有。為了消除這個不和諧的話題,我們很快就適應了彼得和喬丹的新面孔,而不是這種美學轉變的熱心捍衛者。最重要的東西不在那裡。
在關閉犀牛、蝎子、電光人和徘徊者等惡棍兩次拯救紐約後,彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯必須重新專注於他們的生活,接受過去的事件並繼續前進。皮特仍然沉浸在親人去世的陰影中,並試圖與 MJ 建立牢固的關係,而邁爾斯則在開始他的超級英雄生活時試圖弄清楚自己對未來的期望,同時與海莉越來越同謀。 。這並不容易,尤其是因為從一開始,一個著名的惡棍就會破壞年輕治安維持者的計劃,包括他們從一開始就尋求一定的穩定性。這是一道令人驚嘆的、非凡的開胃菜,Insomniac Games 在舞台表演方面展示了其所有才華。電影/遊戲的過渡仍然流暢且令人愉悅。顯然是同類的典範。
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一件事導致另一件事,彼得和邁爾斯將比以往任何時候都更加意識到,他們將被迫讓自己的兩種生活共存:超級英雄的生活和紐約普通居民的生活。這種二元性仍然是漫威《蜘蛛人2》敘事的支柱之一,甚至由於故事元素的不同而佔據了更大的地位。 Insomniac關注每個角色,無論有沒有服裝,例如MJ和Hailey,他們有權獲得更大的關注,因為他們都與故事密不可分,會受到情節中這個或那個事實的影響,例如蜘蛛人被共生體(來自另一個星球的黑色實體)污染。工作室可能超賣了這一點。
相反,這並不是說這是錯誤的,而是我們想像彼得經歷的這次不幸經歷會以同樣的方式影響所有的主角,隨著時間的推移,甚至更加黑暗。無論如何,這就是我們所希望的,儘管我們知道考慮到遊戲的目標受眾非常多,因此需要遵守的限制,即使結果不一定是我們所希望的,但開發人員已經成功了。人性化的一面以重要地位,並始終對彼得·帕克感興趣,以這種方式表達他們想要的東西,蝙蝠俠阿卡漢系列更多地依賴於黑闇騎士,而不是他極其富有的另一個自我。比較莊嚴的基調中夾雜著幽默的坦誠,適合美好的婚姻,也適合這類作品的相對細心的寫作。到處都有缺點,但絕不是殘酷的失望。
另一方面,我們對漫威蜘蛛人2的另一個主要敵人獵人克萊文的待遇和貢獻存在分歧,甚至可以說是失望。 他比李馬丁(又名負先生)更吸引我們,甚至儘管後者的螢幕時間減少了。但如果沒有克萊文,李不可能表現得那麼出色,所以總而言之,幸運的是,這位俄羅斯野蠻人加入了演員陣容。這也可能是因為在我們的無意識中,這部續集中的反派明星是毒液,而不是其他人。這是一個大自然的怪物,我們非常不耐煩地等待著扮演它的演員托尼托德,他因在電影《糖果人》中的角色而聞名。
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對我們所屬的所有恐怖迷來說,這是另一個神聖的怪物。毫不奇怪,他被選為這個角色,並且所說的每一句話,例如“我們是毒液”,都是瘋狂的。這種深沉的聲音帶著來自墳墓之外的紋理,在成千上萬的人中可以辨認出來,讓人不寒而栗,並給了毒液他應有的維度。絕對不要錯過原版,即使法語版本成立,它也有法語字幕。真正的毒液的發展和誕生可能看起來很快,但幾天後想想,主要是因為我們想要更多。更上層面對面,更精緻對話聽,更毒液簡單。
儘管如此,遊戲中仍然充滿了比之前更瘋狂的場景,會讓粉絲們瘋狂。許多驚喜等著您,而您卻還沒有看到任何東西,真的!但有一個建議:避免發布預告片,以保留這部續集的令人驚嘆的序列之一。 Insomniac Games 在沒有強迫的情況下簽署了該系列中最好的場景之一,並表達了他們對自己從整個漫威目錄中選擇的超級英雄的熱愛。這是一個快節奏的故事,除非你像我們一樣嘗試並行完成盡可能多的活動,以最大限度地發揮彼得和邁爾斯的特點,以便盡可能長時間地受益於他們的力量和敏捷性。在那裡,你有時可能會有節奏過於淡化的印象。
處罰的附加活動
除了一個例外,漫威的《蜘蛛人 2》提供了相同數量的次要任務(9 個),這些任務幾乎是從前兩集複製貼上的。例如,我們必須穿梭於這座不夜城拍照,制止重蹈覆轍的犯罪行為,以及用擔架抬著受傷的平民來營救,這是新事物。我們大多數超級英雄的小工作本身就比其他任何事情都更容易被重新標記。黑貓的藏身處與本續集中的遊俠藏身處密切相關,背包狩獵與追踪蜘蛛機器人的藏身處密切相關,預感和獵人基地與菲斯克的犯罪藏身處密切相關,鴿子被追踪猛禽無人機等取代。因此,存在明顯的變相回收行為。儘管對舊有反對者的活動提出了批評,但進展卻太微不足道,無法令我們滿意。然而,人們不能完全把嬰兒和洗澡水一起倒掉,因為人們已經努力在任務本身中引入多樣性,例如電磁場實驗——這是紀念親人的基礎。有時我們必須收割植物,有時修理灌溉系統等。
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即使我們欣賞這些努力,它仍然太經典了,減少此類旁白來開發更長、寫得更好、更有趣的支線任務會更明智。 Insomniac Games 能夠做到這一點,因為所有任務(例如「火焰」)都很棒,甚至以令人驚訝的瘋狂懸念結束。另一篇相當感人且做得很好的作品讓我們暫時遠離了這對震驚的二人組。邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)的學校布魯克林願景學院(Brookylin Visions Academy)的學校雖然不瘋狂,但也提供了一些更新,但從未達到預期的水平。如果您想加快主要情節的發展,這取決於您,但這不是我們建議的。一方面,您可能會錯過一些眨眼的事情,但尤其是像 La Flamme 任務這樣的主要元素,而另一方面,所有這些活動對於城市的發展再次至關重要。如果只是為了解鎖快速旅行並最大化角色特徵。
完成所有類型的任務都會獲得解鎖技能和技巧的經驗值,而普通和稀有的高科技零件則可以升級兩個蜘蛛人的小工具和非常大的衣櫃。開發商在服裝上全力以赴,因為我們不應該放棄所有的贓物來對抗紐約的壞人。因此可以用各種高科技零件即時製造65種各行各業的服裝,讓粉絲們瘋狂。從 Insomniac 藝術家的想像力,到電影和漫畫…選擇非常廣泛,特別是因為我們可以創造其他風格、變化。想要擁有漫威蜘蛛人 (2018) 中的紫色、黑色和紅色蜘蛛人套裝嗎?善待自己!它們都以自己的方式令人驚嘆,並且非常細緻,就像隨著時間的推移在視覺上進化的共生體服裝。
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你需要知道的是,從現在開始,你的外表才是真正的美容。服裝不再解鎖也已消失的特定模組。在《漫威蜘蛛人 2》中,我們談論的是服裝組件,即適用於所有服裝的通用元素,無一例外,無需玩家進行任何特定操作。制服的這些部分可以提高生命值、造成的傷害、擊殺和治療的集中度以及獲得大量機動性的移動能力等方面的表現。隨著這些分支的進展,人們還必須從兩個建議的 Mod 中選擇一個具有不同屬性的 Mod,因為只能啟動其中一個。但是,如果最終不適合您,則可以撤銷該選擇。
共生體的無所不能
在蜘蛛人冒險的新篇章中,開發人員還徹底修改了彼得和邁爾斯的技能樹,並實現了兩位超級英雄共有的第三個技能。一個分支,讓他們可以分享一般技能,例如用彈弓把自己扔到空中,將敵人釘在牆上用瘋狂的踢腿轟擊他們,甚至是新的,執行擺動組合以使對手懸浮持續時間更長,從而放大造成的損害。這就是全部嗎?不。在這些技能中,彼得和邁爾斯可以使用兩種類型的能力。對哈萊姆區的孩子來說,這是他的生物電。你已經知道以橙色為主的一種,而以藍色為主的一種是新的,它改變了可充電的特殊動作。當你觸發這些技巧時,就會有一種無所不能的感覺,但抱歉邁爾斯,這與你導師的感覺相比根本不算什麼。
真正的區別在於彼得帕克,他可以利用東尼史塔克製造的三隻金屬手臂,而不僅僅是像電影《蜘蛛人無路回家》或《復仇者聯盟4:終局之戰》那樣穿著鋼鐵蜘蛛人服裝。所有服裝都有可能。這是一個真正令人興奮的補充,然而,它無法與共生體的力量相比。這些提供了巨大而令人愉悅的殘酷性,對基本敵人和首領的每次打擊都帶來真實的衝擊感。因此,最初的蜘蛛人將能夠以觸手球的形式移動,衝向對手並將其帶入空中,發出一記重拳,擊中遠處的目標,甚至爆炸以發射共生尖刺。更重要的是,這種打擊可能會重複發生……我們當然什麼也不說。
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瘋狂的。過載(L3 + R3)更凸顯了共生體的所有暴力和獸性,因為一旦激活,我們就可以透過將彼得變成一台殺人機器來釋放這個外星實體的憤怒和獸性,經典的射擊會立即消滅對手。顯然,這種暫時的憤怒得到了良好的舞台效果的支持。光是這一點,漫威的《蜘蛛人2》就徹底埋葬了前作。技術組合的命中率不一定更高,但這是一種假設的偏差。這是一款重磅炸彈,在遊戲複雜性方面可能涉及好的方面,也可能涉及不太好的方面。實際上,您不必記住數十個序列,但這並不妨礙您享受樂趣。共生體本身的外觀及其動作的動畫也受到歡迎,特別是因為它們可以根據敵人(經典或老闆)做出不同的反應。
在不尋求極端技術性的情況下,由於招架的引入,戰鬥也變得更具吸引力。有些攻擊(藍色)可以被躲避,但其他攻擊(紅色)則不能。然後你必須招架它們來擊暈對手並進行基本的打擊。這場新冒險中與少數惡棍的衝突也比過去更加有趣。從現在開始,每個boss一般都有幾個階段。這些模式是基本的,但對於這種類型來說,它履行了它的作用。尤其是考慮到之前遊戲中的對決,從遊戲玩法的角度來看更不那麼令人難忘,太簡單了。
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就像蝙蝠俠一樣,如果沒有他們的小玩意,我們的兩個蜘蛛人將一事無成。不同遊戲中的配件並不相同,例如技能。允許發送虛擬人體模型作為消遣的全息無人機或遙控地雷已被移除,物體的數量已減少到嚴格的最低限度。我們可以攜帶五個,包括新的網路捕手。一個類似重力井的小工具,因為它會吸引敵人,使他們相互碰撞。這裡的差異在於,帆布捕手具有磁性功能,可以攜帶通常可以抓取的裝飾元素(電氣面板、木托盤等)。這是一個有點被欺騙的工具,但我們仍然喜歡濫用它。我們發現我們非常喜歡這種 Insomniac 風格,我們可以不斷地組合提供的不同玩具。這裡禁止劇透,但還有一個借鑒自《Ratchet》和《Clank Rift Apart》的組件。然而,儘管這個想法還有做更多事情的空間,但它的開發還遠遠不夠。這真是太遺憾了!
另一項新功能是“網線”,它允許您為彼得和邁爾斯的弧線添加一個網。一種在不驚動敵人的情況下潛行的新方法,透過將自製繩索高高編織以使對手消失。一種進一步發展滲透的機制,但不幸的是,它遇到了仍然較弱的人工智慧。另一方面,某些基地由於其關卡設計,使得利用這一附加內容並增加其興趣成為可能,即使總體而言,它仍然是基本行動 AAA 滲透。這並不容易,但也很好,但如果你想要一些經久不衰的東西,你可以選擇《殺手》或《潛龍諜影 5》。
漫威《蜘蛛人 2》推動了這個模式
我們的兩位蜘蛛人在戰鬥中以及在紐約巨大建築中進行更令人興奮的運動時更加自如。除了空中織網之外,漫威的《蜘蛛人2》也向我們介紹了織網翅膀的樂趣。可伸縮的迷你機翼可以翱翔在城市上空。搖擺運動的補充,改變了跑酷運動,並為其註入了意想不到的活力。與空中運動一樣,這種感覺令人眼花繚亂,速度感極佳,尤其是在穿過風廊以獲得推力並走得更快時。「不需要花太多時間使用這個工具,它就變得很自然。當我們沒有它時,我們就錯過了它”Insomniac Games 動畫高級總監 Robert Coddington 在遊戲發布前告訴我們。我們完全確認。當我們回到漫威的蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯進行一些比較時,我們經常嘗試部署我們的三角網,顯然是徒勞的。即使沒有三角網,跑酷的速度也比以前的遊戲快得多,從而達到更令人眼花撩亂的結果。
所有這些戰鬥或運動機制都在一個比以往更大的開放世界中得到了很好的利用,其中有兩個新社區:布魯克林和皇后區。新區域提供了更大的競爭環境,更符合現實,但我們不會經常看到,除非在非常具體的任務中。然而,皇后區還有另一個用途,那就是為仍然美麗的世界帶來更多綠色植物。一個更加熱鬧的城市,我們可以在這裡見到邁爾斯和其他打擊犯罪的同事,他們也可以在自動雙人連擊中為我們提供幫助。我們還將欣賞康尼島景點的燈光,這讓我們一次又一次地遺憾沒有動態的晝夜循環。
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漫威的《蜘蛛人 2》並不像 PS5 的《地平線:西部禁區》那樣在畫面上打了一記耳光,但改進顯然是值得注意的,例如更好的景深或整體人口密度。角色動畫更加精緻,建築更加細緻,快速旅行......更快、更靈活。不再有地鐵站,您可以在創紀錄的時間內傳送到地圖上的任何地方。虛張聲勢。動態變更字元時的觀察結果是相同的,這同樣令人印象深刻。該套件可推動遊標,並可在所有模式下以 30、40 和 60 fps 提供光線追蹤。
我們在整個冒險過程中都使用 30fps 圖形保真度模式,使我們能夠在圖形上不做出讓步,幀速率在所有情況下都不會退縮。
雖然它不是技術性的,但 Insomniac Games 加入了實際上使用 DualSense 的非常封閉的工作室圈子,包括在過場動畫中讓我們感覺到鈴響的振動以及只需握住控制器就可以感受到金屬的外觀。迷你遊戲要求我們透過調整自適應觸發器等將裝置固定在兩個矩形之間。一個參考。從這一點以及技術進步來看,這款遊戲仍然是 PS5 的絕佳展示。