在第一次雄心勃勃的第一次作品既友好又友善,但有點像是對模板的雄心勃勃的四年之後,法國工作室的戰術冒險在2024年遊戲獎上返回了Solasta 2。標誌性的Donjons&Dragons角色扮演角色是否應該比其長老更堅固,成為Baldur的Gate 3的好替代品?我們在下一個蒸汽節期間進行了一些進步測試的演示,這是我們的第一印象。
Solasta 2在下一個下一個蒸汽慶祝活動之際,從2月24日至3月3日舉行的下一個蒸汽慶典之際,確實是比賽的。因此,您還將有機會在不釋放此演示的情況下進行測試,同時等待今年晚些時候的早期訪問。無論如何,知道你愛鮑德爾的大門3或者,如果您喜歡Donjons&Dragons Paper角色扮演,那麼第一個概述絕對值得繞道。
Solasta 2:比長老更美麗,更大,更強壯?
在他的創世紀中,戰術冒險是一個法國的小型工作室,尤其是振幅的共同創始人(無盡的傳說,人類)。他對Solasta的意圖首先是根據第5版的《地牢與龍》的規則提供現代的C-RPG,並在Unity上發展。冒險始於Kickstarter活動,然後在2020年10月的早期訪問中發行。與某個Baldur's Gate 3的早期進入同一個月。因此,儘管冠軍的野心和品質,比賽顯然很苛刻。無論如何,他是一個堅實的粉絲基礎,工作室能夠平靜地開始套房的發展。因此宣布Solasta 2到達2024年遊戲獎,有許多變化的承諾,包括一種尺寸:使用虛幻引擎5,為他們的新遊戲提供了更多美麗的方式。
同時,它可以在早期訪問中到達,我們能夠通過演示從這裡看到初稿,這使我們在這裡感興趣。而且,從發射開始,引擎的變化實際上是顯而易見的。 Solasta 2確實展示了套裝和角色,這些套裝和角色更令人愉悅,而不會扭曲其非常典型的藝術方向英雄幻想。該套件還藉此機會審查了其控制措施和對相機的管理。我們可以在第一個作品中存在唯一的等距視圖,而是可以放大此處的地面附近,並用ZQSD鍵或控制器控制我們的組,以給我們幾乎給我們的印象人。顯然,我們認為Baldur的大門3以前已經存在,但是當然不是讓我們不滿意,因為我們甚至可以欣賞虛幻引擎5允許的巨大圖形飛躍。在D級的界面上相同的觀察到獲得了人體工程學和人體工程學的界面易於使用,為我們帶來極大的榮幸。當然,這是一個演示,它更像是alpha前遊戲的構建。因此,某些錯誤和故障必然會被期望,而整體顯然並不代表最終產品所給出的東西。在任何情況下,此早期版本都非常優化,使我們的機器底部的所有圖形參數都非常流暢,配備了RTX 4080 Super,Ryzen 7 7800x3d和32 GB的RAM。
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另一方面,在Solasta 2中不會改變的是特許經營的原始公式,即通過創建與歷史,獨奏或合作的四個角色來推出遊戲。然而,為了演示,我們有權獲得一個由小偷侏儒,聖騎士矮人,一個農場/牧師的人類和巫師精靈組成的預定義的群體。然而,戰術冒險向我們保證,我們將能夠在遊戲的早期訪問中個性化自己的英雄,但最終版本可能只會提供一部分可能性。無論如何,Baldur的Gate 3或Dungeons&Dragons的常客將不會令人振奮,因為我們發現在特定於Solasta的宇宙中,我們發現了相同的規則及其在宇宙中的行為。該演示使我們能夠發現此套房的序言。我們的小組的成員有資格為“家庭”,必須應朋友埃莉(Ellie)的邀請去沿海村莊托恩·溫(Tor Wen)。這個田園城的小鎮處於動盪狀態,而一條龍已經在附近佔地,而奇怪的地震正變得越來越頻繁和令人不安。因此,由我們的英雄進行調查取決於我們的英雄。這樣就開始了我們在Solasta 2中的冒險。
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C-RPG地牢和龍到像素的盡頭
就像鮑德爾(Baldur)的大門3一樣,我們的小組在相對開放的區域內在Solasta 2中演變,並且可以自由移動,在必要時爬上更高的平台或游泳。我們會不時遇到隱藏的元素,我們可以通過角色的感知測試來發現這些元素。因此,從一開始,我們就會感受到地牢和龍規則的影響。在對話期間相同的觀察結果,這與拉里安(Larian Studios)的傑作有著明顯的差異。為了創建我們的角色,我們確實可以給他們一個角色。這將通過獨特的對話線來表現出來,但在與NPC的討論期間,他們的同志的反應也不同。在這裡退出一個事實,即我們控制的英雄是唯一一個乾預的人,每個人都能做出貢獻。因此,為了說服他們的鄰居,我們的四個同伴將以自己的方式做到這一點。然後,小偷將使用欺騙,恐嚇戰鬥機/文員和魅力聖騎士。因此,在管理討論的方式上擁有一定的自由是非常愉快的,而不必僅僅算上小組中最具魅力的成員才能進步。還應注意的是,虛幻引擎5仍然在這個非常美麗的事物級別上做,動畫和活著的角色比第一個作品更好,這是在這個地面上非常認真釣魚的。
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誰說,基於唐詹斯和龍的C-RPG也說,轉彎的戰鬥非常著重於他們的戰術外觀。法國工作室的名字很好。同樣,鮑德爾大門3的追隨者,甚至標題XCOM,無論如何都應該感到賓至如歸。通過僱用對手,所有混戰中的所有參與者都將推出一項計劃噴氣式飛機,以確定每個計劃的干預順序。然後,有必要通過戰術RPG眾所周知的網格系統與我們的英雄相對於敵人的位移,並使用通過攻擊,使用咒語或配備的獎勵行動和動作對象。即使這是Solasta 2的早期版本,在這裡,我們在這裡找到了在桌子上扮演D&D的感覺,但在視頻遊戲形式中。從戰術的角度來看,整體是非常令人滿意的鍵盤/鼠標或控制器,就像動畫所提供的感覺或我們動作的設計聲音一樣,總體固體發票。同樣,在這一點上,清楚地看到了虛幻引擎5的戰術冒險的熟練使用。請注意,至少在此演示中,不可能改變難度的水平。她提出的不同戰鬥提出了一個相當平衡的挑戰,但這可能會使戰術戰術C-RPG或地下城和龍的絕對新手造成困難。
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遊戲開始需要,Solasta 2演示僅允許我們控制一個3級組(在D&D中的20個組中)。在第一個作品中,最大級別固定在10。謎團仍然是其套房的最終版本。但是,儘管遊戲時間大約為2個小時,但我們已經對遊戲想要提供的東西有一個相當有前途的概述。並為各種技能提供補給),村莊周圍的海平面將下降。這將解鎖前往新領域探索的訪問權限,因此還可以恢復其他戰鬥和寶藏。第一部分已經用這種身臨其境的活動來說明自己。因此,我們希望他的套房能夠在這方面能夠同樣滿足我們的需求。儘管一個低級的小組,該演示以一場戰鬥結束,這可能會使您的戰術技能進行考驗,並且也賦予了令人印象深刻的舞台。與Unity的第一批作品相比,虛幻發動機5允許的另一個明顯的改進。
我們等待Solasta 2…就像Baldur大門3的堅實替代品
最終,Solasta 2看起來很清楚地看上去完全超過了第一個作品,特別是由於令人信服的使用了虛幻引擎5。即使我們能感覺到Baldur's Gate 3在他面前已經過去了,這是戰術冒險的下一個標題足夠乾淨的特殊性可以為Larian Studios的傑作提供一個英勇的替代品。由於法國工作室只有30位開發人員,因此觀察結果更加令人印象深刻。 D&D醬的C-RPG粉絲有充分的理由密切觀看。因此,我們強烈建議您嘗試此演示將於2月24日在下一個蒸汽節期間進行。我們非常好奇我們的一邊,看看您在未來幾個月中預計您的早期訪問權限。