請記住,去年夏天,我們能夠驗證《死亡島 2》確實是真實的,更重要的是,它不會是《永遠的毀滅公爵》的重演。第一次操控非常令人興奮,這顯然讓我們想要看到更多。事情就這麼定下來了,前幾天我們在他的公司待了不下六個小時。我們在洛杉磯陽光下(來自諾曼第)的溫暖印象。
儘管有減速經過幾週的時間,開發工作已經步入正軌,在撰寫本文時,遊戲已經達到了黃金級。好消息甚至允許死亡島2的早點出去。在我們進行全面測試之前,這裡有一個新的意見。
沒有威爾史密斯的新鮮貝萊爾王子
與我們之前的《死亡島2》預覽不同,《死亡島2》是一個非常先進的部分,我們可以使用大量的設備來享受樂趣並立即測試遊戲玩法,而這個新的會話從遊戲一開始就開始了,這是一個合理的選擇,因為這一次——在這裡,更多的是評估敘述或標題結構的問題。然後,從頭開始,我們也能夠比較和衡量角色力量的成長——之前我們只認識了一個主角。
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沒有指定英雄或女主角,由我們在艾米、瑞安、布魯諾、卡拉、丹尼和雅各布中選擇最適合我們遊戲風格的倖存者。除了外表、性格和外表之外,所有人的差異還在於他們的統計數據和先天能力。例如,艾米非常敏捷,更注重機動性,而布魯諾則憑藉其蠻力,注定會造成致命傷害。我們給了非常持久的海報女郎丹妮和她的天賦技能,使她能夠在蓄力攻擊中觸發強烈的爆炸,或者通過連續殺死殭屍來恢復生命值。
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在我們之前玩《死亡島2》的過程中,我們在晚上被限制在聖莫尼卡碼頭,那裡有燈光景點和非常令人毛骨悚然的小丑,他會讓那些討厭這些雜技演員的人出一身冷汗。在同類型中具有非常成功的恐怖氛圍的遊樂設施。自從我們探索了貝萊爾和比佛利山莊的獨特社區以來,這裡的環境發生了變化,這裡有一家酒店和一個擁有多個電影場景的製作工作室。就像聖莫尼卡一樣,我們絕對沒有對不同地方的氛圍感到失望。遊戲展示了非常乾淨、閃閃發光的場景,忠於洛杉磯、洛杉磯等城市所傳達的形象——這裡被重新命名為地獄A。儘管有線性的一面(可能有也可能沒有),但探索所有這些環境確實是一種樂趣。因為是的,不像消逝的光芒2,這不是一個開放的世界。該軟體分為多個區域(貝萊爾、比佛利山莊、聖莫尼卡、威尼斯海灘等),可透過傳送訪問,這會導致加載時間 - 話不多說。有點遺憾,因為我們不會反對自己做這條路線,但如果我們能夠避免開放世界的陷阱,裡面有很多無用的東西,我們不會被冒犯。
策略在《死亡島 2》中佔有一席之地
在我們的漫遊過程中,我們遇到了豐富多彩的人物,從陳詞濫調的富有夫婦和他們的家庭教師,他們的房子顯然將作為他們的總部(至少在最初的幾個小時內),到一位被死者包圍的老演員。來了榮耀時刻。可能會喜歡並付費建立夥伴關係。即使有時嚴肅的語氣在我們看來有點令人不安,但第二度和樂趣應該在這次冒險中佔據主導地位。這一點可以從這個完全另類的場景中得到證明,在一家酒店的宴會廳裡,我們必須面對一個身材魁梧的殭屍,穿著令人驚嘆的糖果粉色婚紗,同時聆聽適當的音樂。當樂趣佔據主導地位時,這就是《死亡島 2》的最佳狀態。
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為了在這個好萊塢地獄中生存,我們可以依靠創新的卡牌系統來取代經典的技能樹。透過搜索城市或(真正的)無生命的殭屍屍體來升級而獲得的卡牌。有不同的類型:涵蓋最常見動作的「能力卡」、延長生存時間的「倖存者卡」和永久消滅鬼魂的「殺手卡」。如果其中大多數對所有角色來說都是通用的,因此可供他們使用,那麼有些將仍然是這個或那個人獨有的。他們可以做各種各樣的事情,例如透過閃避或阻止適時的攻擊來恢復生命值,給予輕微的傷害加成,但最重要的是,提高攻擊範圍。
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透過結合「衝刺」和「錘拳」能力(一張殺手卡),你可以讓敵人在空中飛翔,而不會耗盡自己的力量。為了賦予這個系統更多的意義,開發者給予了我們完全的自由,讓我們隨時、甚至在面對面的比賽中,根據我們認為合適的方式改變牌組。沒有金錢和經驗值補償,卡牌一旦到手,任何修改都是無限免費的。我們仍然需要看看,因為殭屍還沒有超級侵略性,但它顯然是有前途的,如果只是在幾個小時內改變遊戲風格而不必重新開始整個遊戲。但生存也需要擁有良好的有氧運動並選擇合適的設備。
槍是用來打獵的,不是用來殺殭屍的
和前一部分一樣,《死亡島 2》將擁有槍支——我們在預覽中沒有看到這一點——但真正的樂趣將是用近戰武器砍殺殭屍。彎刀、長桿、管子或武士刀,一系列致命的玩具,在其經典或改進版本中為遊戲增添了趣味。透過翻箱倒櫃、車庫、汽車後車箱或翻翻別墅,我們找到回收的零件來製造我們想要的設備。為此,您可以進行「修改」來增加武器的傷害並添加火或電等狀態效果,或進行「優勢」以再次最大化傷害,同時增強武器庫的耐用性。需要資源和計劃來進行改進。無論您使用低級還是高級武器清理地獄 A 的街道,這種感覺從一開始就存在。
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儘管某些動作會因更具影響力而受益,但由於 Dambuster Studios 開發的流程,《死亡島 2》中殘害殭屍的過程非常有趣。肉質F烏利L臨時的乙內臟S系統用於H類人猿,或者用法語來說,是用於人形生物的完全本地化的內臟系統。結果是一個節日血塊非常髒,你可以穿過感染者的皮膚、脂肪、肌肉和骨骼。無形的營銷爭論在起作用?絕對不是。我們成功地看到一個器官在不死生物的胸腔內移動,使其下巴脫臼,甚至在攻擊我們時小心地肢解其部分腿。它非常髒,但這就是我們來這裡的目的,我們並沒有失望。最後,我們不能忽視環境和裝飾對象,它們是寶貴的盟友。汽車裡有電瓶嗎?它會變成一種帶電的彈,如果附近有水源,其破壞力可能會更大…
我們還在等待…不耐煩
我們對《死亡島2》的第一印象得到了證實。公式仍然有效。 Dambuster Studios 的這款遊戲憑藉其令人興奮、暴力且非常血腥的戰鬥、透過一副紙牌實現的技能係統、地獄A 的氛圍甚至輕鬆的基調,可能會搶走令人失望的《消逝的光芒2 》的風頭。