當您玩《死亡島 2》這樣的殭屍遊戲時,您顯然會期望獲得高水平的性能。但到什麼程度呢?
概括
經過8年的等待,遊戲殭屍死亡島2終於在正確的斜坡上出去了。在此背景下,Dambuster 工作室與我們的同事進行了交談遊戲線人談論未來的不同發展。特別是它的暴力和血腥系統,承諾會特別現實……一個為熱血愛好者準備的完整節目。
《死亡島 2》將把惡習推得更遠
當你玩殭屍遊戲時,你不應該對暴力行為爭論不休,而正是在這個層面上,Dambuster Studios 想要走得更遠。因此,我們了解到 FLESH 渲染系統的存在F烏利L臨時的乙內臟S系統用於H類人猿。非常具體地說,它涉及將殭屍變成活的皮納塔。更具體地說,傷害將是程序性的。然後,系統將根據使用的武器類型對傷害進行建模。刀子會切開,錘子會粉碎,它們會穿過皮膚、脂肪、肌肉、骨骼和器官層,實現 100% 真實的渲染。透過重複擊中同一個地方,你最終會肢解殭屍。
總是更現實,開發人員指定遊戲還具有受傷周圍的瘀傷系統。這讓你感到厭惡,對吧?我們做到了。血腥場面也是經過深思熟慮的,讓一切都變得合理。你無法用刀將人切成兩半,你造成的傷害將取決於幾個因素,包括某個區域被擊中的次數。同上,取決於您周圍元素的性質(覆蓋物等)。
簡短的死亡島2應該在這個層面上進行巨大的創新,並在視頻遊戲的圖形表現方面邁出新的一步。我們希望也不會發生血腥事件。