《最終幻想7:重生》的導演感到非常驚訝,並且不理解玩家對某些方向選擇的反應,無論這種反應多麼無害。
概括
最近幾週,您可能是眾多經過測試和欣賞的玩家之一FF7重生。就像重製版一樣,克勞德的冒險的新一集做出了大膽的選擇,以免滿足於成為 1997 年標題的副本。開放世界的探索比當時先進很多,遊戲也比當時開放很多FF7重製版。因此,遊戲玩法也進行了修改,以開啟可能性的領域,並且某些選擇受到了玩家的批評。
FF7重生的這個選擇並沒有一致的認可
記住!當《FF7重生》試玩版發佈時,玩家很快就注意到到處都有黃色油漆的出現,更不用說我們可以攀爬的大部分壁架都放置得不自然。正如我們在測試期間指出的那樣,這是一種非常過時的跑酷。這些標記存在於遊戲的多個區域,當克勞德必須攀爬或導航時,它們可以作為他的指南。
這個想法並不新鮮。這個過程在 PS3 上的《神秘海域》中非常流行,後來被許多其他遊戲所採用,甚至成為了標準。問題在於,根據玩家的說法,油漆破壞了沉浸感,有些人認為工作室認為人們無法注意到興趣點。這是我們常聽到的批評,現在輪到《重生》認真對待它了,這讓導演感到驚訝。
“我不認為黃色油漆的爭論會在社交媒體上討論”濱口直樹在受訪時解釋道紅牛。但儘管如此,這場爭論還是引起了很大的噪音,因為它只是想提供更多的可訪問性。
有什麼改變值得期待嗎?
在交流中,他也確認自己是開放的,希望考慮到社區的所有回饋,儘管很難讓所有人都滿意。對於 FF7 Rebirth 來說可能已經太晚了,即使仍然可以進行精細修改可訪問性的更新,但是FF7 重製版 3很可能會改變這種情況。無論如何,我們會看到,允許您個性化體驗的參數不會太多。
提醒一下,《FF7 重生》目前僅在 PS5 上發售。該遊戲得到了媒體非常積極的回饋,絕大多數玩家似乎也喜歡它。該遊戲最近進行了一次更新,旨在改善所有模式下的圖形效果,結果相當令人滿意。現在,我們將等待更多的改進,為什麼不添加一個補丁來添加其著名的輔助功能選項。