萬代南夢宮正在改變路線。在經歷了多款適合發洩情緒的清版動作遊戲、無聊的動作遊戲、一個沒有徹底改變這一類型的VR 劇集、一個完全失敗的開放世界和幾款手機遊戲之後,海賊王回歸,將它拋入了一個新的領域。海賊王奧德賽打算提供一點新鮮空氣,而不是像World Seeker那樣表現出過高的野心,這讓許多粉絲感到失望。也許正是這種謙虛才能賦予它所有的魅力。我們玩了5個多小時,這是我們的第一印象。
立即見效的粉絲服務
船員們計劃外在 Chapeau de Paille 停留。當魯夫和他的戰友們在新世界的海洋上航行時,他們對冒險的追求意外地將他們帶到了一個神秘而傳奇的島嶼:沃福德。千陽光號被困在荒無人煙的地方,狀況不佳,無法離開沉船地點,海盜出發尋找他的朋友。我們的處理就這樣開始了。幾秒鐘的形式,導致了幾個非常線性的任務,中間夾雜著不間斷的教程、形成性的戰鬥和來回,很快就變得無聊。海賊王奧德賽在由成功漫畫作者尾田榮一郎親自監督的原創故事背景下,吸收了經典角色扮演遊戲的所有陳詞濫調,無論好壞。

如果許可證中的第一款日式角色扮演遊戲試圖添加自己的風格,那麼我們正處於純粹而硬派的經典之中。這款遊戲不會觸及當前的標準或那些成功地將《女神異聞錄 5》等陳舊公式現代化的標準,但 ILCA(神奇寶貝閃閃發光的鑽石和閃閃發光的珍珠)無疑具有嘗試的優點。回合製戰鬥,MP被TP(技術點)取代,每次經典攻擊都會補充能量,動畫精美的技能,各種各樣的物體......我們找到了所有常見的套路。差異無疑來自於它的放置功能。每次遭遇開始時,敵人和盟友都被限制在不同的區域。不可能從外部攻擊對手,你必須先處理角色面前的東西。
我們對這種添加的好處仍然抱有很大的保留,因為它最終沒有在我們的遊戲過程中帶來任何具體的東西,但如果情況合適的話,它可能會讓我們處於不利地位。就像神奇寶貝遊戲一樣,海賊王奧德賽將與 chifoumi 系統搭配使用。每個角色都被分配了一個屬性(技術、力量、速度),每個角色都有優點和缺點。技術型攻擊會削弱力量型對手,後者會對速度型戰鬥機造成更大的傷害。所以要根據情況適當調整隊伍,才能確保能夠佔上風。它並不是卓越的,但如果在關鍵戰鬥中使用得好,它可能會產生小小的影響。日久見故。為了讓事情變得有趣,海賊王奧德賽草帽一夥將面臨「戲劇性」的情況,或者換句話說,隨機事件。例如,我們看到無助的烏索普被敵人包圍,必須在給定的回合數內將他們撕成碎片。情況似乎多種多樣,應該允許你以另一種方式處理某些例行戰鬥及其次要目標,但再一次沒有什麼會重新發明輪子。無論如何,這不是遊戲的目標。

一款可能有潛力的老式角色扮演遊戲
海賊王奧德賽首先將是一封寫給漫畫的情書。如果開發者希望張開雙臂歡迎新玩家或對原始宇宙知之甚少的人,那麼遊戲的目標首先是粉絲。在我們的遊戲過程中,一切讓它變得迷人的因素與有效的粉絲服務有關,而不是與它的內容有關。遊戲機制。 ILCA 有一個好主意,將原創故事和漫畫中最具代表性的弧線相結合。魯夫和他的快樂樂團將遇到兩個由尾田親自設計的新角色:阿迪奧和利姆。後者擁有一種奇怪的力量,會促使麥原人重溫一些他們最強大的時刻,以同時恢復他們的記憶和最先進的技能。第一站是阿拉巴斯坦,這裡與我們在動畫中看到的並不完全一樣,遊戲以記憶衰退為藉口,將每個船員的記憶交織在一起。
老實說,這種環境重建非常酷,我們迫不及待想看看敘述的長期效果。例如,看到羅賓重溫歷史另一邊的事件將會很有趣。在我們的演示中沒有 Vivi 或 Crocodile 的情況下,無法評論這一點。然而,最初的劇本應該比預期更有希望,因為它提供了相當令人愉快的演員陣容和一個包含足夠謎團的故事,讓我們想看到更多。然而,你必須設法克服基於無聊學習階段的緩慢開端,從而引導有趣的任務。與許多同類遊戲一樣,海賊王奧德賽似乎注定會遇到節奏問題。關卡設計由非常狹窄的走廊和中等大小的地圖組成,沒有什麼幫助,我們經常被動作打斷,因為觸發對話(沒有自動滾動)、過場動畫或戰鬥,這讓遊戲變得相當無聊。後來回。每位船員都可以明智地利用來向隱藏區域前進,路飛通過伸出手臂從一個平台導航到另一個平台,或者喬巴滑過狹窄的通道,但顯然並不像希望的那麼流暢。

在衝突期間也是如此,無法透過跳過特殊技術的動畫來加速動作,並且自動戰鬥功能以正常速度滾動,這降低了其所有興趣。萬代南夢宮仍然想讓我們放心,正如圖像所證明的那樣,此後已經進行了一些更改,其中有一個按鈕可以提高動畫的速度。這令人放心,我們希望最終版本能夠受到最近作品的啟發,這些作品已經成功地改善了該類型固有的這些缺陷,特別是當我們的演示以Boss 戰鬥結束時,它就像一個VP 包,而沒有可能減益效果或使用真正的策略。這顯然很無聊。然而,我們看到了令人鼓舞的事情,特別是在角色的演變和基於俄羅斯方塊風格盒子系統的裝備系統方面,這已經讓我們有可能看到有趣的組合。在缺乏某些內容的情況下,例如看到的群體攻擊拖車或“邊集”,支線任務旨在加強劇組成員之間的聯繫,很難完全熱情,但我們的粉絲迫不及待地想回去。如果只是為了陶醉於櫻庭元井(Motoi Sakuraba)的精湛 OST,他以《黑暗靈魂》系列或《傳說》中的作品而聞名,為遊戲帶來了真實的角色。
我們正在等待《航海王:奧德賽》…因為我們是粉絲
在這五個小時之後,很難對《海賊王:奧德賽》給出明確的看法,因為它們只是一個擴展教程,無法讓你看到這款 RPG 的所有內容。我們仍然希望最終的遊戲不僅依賴極其有效的粉絲服務,而且隨著遊戲的進展會添加一些驚喜和機制,從而為經典系列注入活力。許可證和角色的使用無可挑剔,顯然效果不大,但在其他作品嘗試新事物的時候,《海賊王:奧德賽》卻缺少了這一點,以免顯得過於老派,儘管有一些值得歡迎的小細節。然而,只要鐵桿粉絲對該類型有最低限度的吸引力,就應該保證他們的興奮感。