考慮到導演尤安法尼斯 (Yoan Fanise) 享有盛譽的履歷,可以輕描淡寫地說他打算傳播寬容和愛鄰居的信息。在精彩的懇求後11-11 回憶重述這位堅決譴責戰爭恐怖的法國人,借柏林圍牆修建週年紀念之際,講述了96號公路青少年對更美好世界的幻想。但其他地方的草真的比較綠嗎?
至少可以說,青春期確實是個沒有吸引力的年紀。在難以控制的發聲和痤瘡爆發之間,挫折感會迅速點燃已經爆炸的混合物,讓你想要逃跑。但在佩特里亞,年輕人並不是要逃離一個或兩個晚上被不理解所困擾的家庭單位,而是一個飽受潛在極權主義折磨的國家。對於這些仍然夢想著一個更美好世界的逃亡者來說,只有一個解決方案:不惜一切代價沿著同名的 96 號公路到達邊境。
泰拉克之海
因此,以敘事和程序性公路旅行的形式進行的冒險讓我們站在一個啞巴青少年的立場上,在每次新的出發點上,一頭扎進了與美國不遠的美國的道路上,那裡有兩個政治國家各陣營試圖奪取權力,即使現任者似乎享有一定的霸權。媒體奉命一再重複的攻擊,似乎證明了稍微含糊的收緊螺絲的合理性,但這似乎足以讓越來越多的青少年嘗試穿越「北上」。
如在裸體和褲襪,你必須以各種方式吞下公里數:透過搭便車、搭乘公車或步行,每一天都是一個藉口,透過試圖逃避現實,展開新的環境,產生新的遭遇,並更接近目標。警察。在96號公路,很多參數都是隨機的,而且是相同的晚餐或者會主動提出利用信用卡提取一些車票,以便購買三明治或巴士票、會見一個短暫的旅行同伴,或者為旅行的最後階段收集一些有價值的建議,這不會不激怒人們。因為如果現有的權力似乎利用霸權地位在沒有證據的情況下指責或多或少的幻想對手,那麼自由之風似乎能夠震撼整個時代。時代精神,我寫下你的名字。
兒子,在前往緬因州的路上
我們以第一人稱的方式在道路、小屋和加油站的其他周圍環境中行駛,尋找交換物或旨在繼續旅程的物體。這是因為從邏輯上講,能量會逐漸減少,你將不得不考慮吃最少的東西並休息一下,即使這意味著睡在一堆盒子上。因此,財務和精力的管理取決於每次旅程以及對話者,他們會不喜歡或同情你,這取決於強調某些序列的多項選擇對話。
儘管出發點是好的,但表演和寫作往往缺乏深度,而且本可以創造的同理心並不能成功地讓我們依附於少數反復出現的人物,而這些人物的故事只有在幾次冒險之後才會顯現出來。增加新主角控制嘗試的想法確實提供了一定的可重玩性,但也凸顯了他們的沉默,這使得交流不自然。然而,一些能力,如說服或終端駭客,可以讓你從其他角度發現相同的地方,但儘管運行時間相當短,但快速解決問題的印像不可避免地指向他的鼻尖。
96、宣洩年
就是那個96號公路嘗試在多個層面上進行遊戲,透過在兩個敘事序列之間相當笨拙地滑動迷你遊戲階段,即使確實存在多樣性,他們的遊戲興趣通常仍然有限,我們有時想知道射門、長號或駕駛序列是否是真的很重要。這場冒險也受到節奏不均勻的影響:某些序列切換得太突然,以至於無法充分發揮敘事效果,而且各個階段相繼出現,並不總是形成一個連貫的循環。
更不幸的是96號公路 然而,它發展了一個微妙而微妙的觀點:除了上演的青少年逃亡之外,從冒險開始到決定性的總統選舉之間的兩個月,允許提出許多觀點。在民意調查中,在不誠實的革命者和正統主義者之間,範圍足夠廣泛,每個人都可以嘗試改變他們的方法,只是為了更深入地探究這七個反覆出現的人物的信念。但要弄清楚問題的真相,並試圖找出他密集、反覆遊說的結果,我們將不得不不知疲倦地回到路上。 Yoan 和 Anne-Laure Fanise 創作的新 DigixArt 遊戲以程序公路旅行的形式呈現(最近被 Koch Media 收購)有效地交替主角和情境,循環逐漸讓你利用快速解鎖的能力,同時也能更好地管理飢餓、睡眠和金錢,從而嘗試再次走同樣的路線,看看是否賄賂來自家庭的努力可以改變現狀。
上路吧,雅克
無論發生什麼,旅行的青少年始終能夠依靠過去十年的混音帶形式的優質配樂:隨著 The Toxic Avengers、Cocoon 甚至 Alexis Laugier 的出現,96號公路總是讓你想要…重新上路,只是為了多享受一點清晰的色彩範圍和畢竟不那麼荒涼的風景。如果您沒能看到結局並前往新遊戲+,DigixArt 冒險無疑將陪伴您數千公里,但在您自己的車輛內進行。
但讓遊牧玩家在充分了解事實的情況下上路:上開關,96號公路 事實常常證明,這一天的進展緩慢,就像被 Bison Futé 歸類為黑色的出發日一樣。視覺效果遠低於PC 上的同類遊戲,這款冒險遊戲存在許多問題,尤其是在便攜模式下:在嚴重的鋸齒、加載時間過長和反复彈出窗口之間,我們將很快建議道路上的騎士明智地保持停靠狀態。一個跡象表明這個連接埠似乎並沒有受到太多關注:為鍵盤滑鼠組合設計的介面在這裡沒有改變,因此與 Joy-Con 一起使用非常不切實際。可惜的是,這個標題邀請你不回頭就離開!