在《潛龍諜影 5:幻痛》問世九年後,以及《生存》事故六年後,科樂美希望在沒有傳奇創作者小島秀夫的情況下恢復其最偉大的歷史授權之一。這家日本發行商並沒有冒險開發一款新遊戲,冒著再次燃燒翅膀的風險,而是選擇了一條不那麼危險的道路,即轉向重製。這就是《食蛇者》的重新設計版《MGS Delta》在 2023 年發布的預告片,但預告片失去了人員。一年多後,雖然一直有傳言稱今年將在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布,但我們終於動手了。重讀一部有希望的傑作?這是我們對 PS5 的第一印象。
《潛龍諜影 3 重製版》的存在是一個公開的秘密,因此它在 PlayStation 展示會上的正式發布並沒有讓任何人感到驚訝。另一方面,包括我們在內的許多人對這種形式感到更加驚訝,並沒有立即與小島秀夫的傳奇故事聯繫起來。在發布預告片後的幾個月裡,Konami 表示希望讓《MGS Delta》的體驗非常忠於原作,同時更新 2004 年的遊戲。寂靜嶺 2 重製版,早期的粉絲直到現在才表現出完全的信心。對還是錯?
幾天前,我們受邀探索 Konami 的下一款遊戲,包括合金裝備 三角洲以及《寂靜嶺 2 重製版》,岡村典明也在場。製作《末日地帶》的前小島製作組的倖存者,也曾參與多部 MGS 和 Policenauts 的製作。當被問及選擇這一集的原因時,製片人並沒有偏離他先前的解釋。«我們在內部進行了許多討論,並得出結論,《潛龍諜影 3》是最好的起點,因為從時間軸的角度來看,它是這個傳奇故事中的第一部。此外,在粉絲當中,這也是最受喜愛、反應最好的遊戲»。除了時間順序之外,製作人喜愛《MGS3》也證明了這個選擇的合理性。所以對他來說,這是向球隊介紹新人的好方法。
「還有很多年輕粉絲或年輕玩家根本不知道《潛龍諜影》許可證。他們可能從未玩過這個遊戲,甚至聽說過它。這對我來說真是一個震驚。我希望現在有更多的人對這個系列感興趣。這是最理想的遊戲””,他在特別表達自己對這部作品的熱愛之前補充道。«我非常喜歡《潛龍諜影 3》。»。

即使翻拍似乎是重新啟動這個邪教傳奇的更安全途徑,但它涉及危險的平衡行為。首先,我們不能攻擊代表最強基礎的早期粉絲,從而為他們提供符合他們記憶的體驗。«至於翻拍,我希望它盡可能忠於原作,改動盡可能少。故事、配音、遊戲設計,我希望它能非常接近原作»。我們會注意到他說得很好“非常接近”而不是“ 完全相同的 ”從視覺上來說,它們已經是兩種不同的遊戲了。
2004 年的《潛龍諜影 3》,甚至 2012 年和 2023 年的 HD/4K 版本,都有非常明顯的藝術方向,暖色調偏向黃色。雖然翻拍版完全消除了這種偏冷的傾向,但必須說的是,一般的面向。我們更感覺是在一個普通的虛幻引擎技術演示面前,而不是在一個受益於真實廣告的遊戲面前。它會顯得更華麗,但更沒有人情味。

為了避免完全疏遠《合金裝備 Delta》的老玩家,再現原始顏色的濾鏡將作為選項提供。不幸的是,我們還沒有對此進行演示,根據岡村紀明的說法,這是一個需要進化的方面。«關於你提到的彩色濾光片,我們討論了應該如何處理。因此,如果我們更改了圖形,那麼我們還需要更新顏色以匹配新圖形。不然的話就不會很好地結合在一起。因此,燈光和顏色已經進行了調整,但這仍在進行中。我們仍在研究正確的顏色和照明,因此今天的演示可能仍存在一些變化»。
因此,《潛龍諜影 Delta》為 AD 提供了單點體驗,但存在著不適合所有情況的風險,因為它只是一種選擇。因此,我們對這些選擇非常懷疑,很明顯,新的藝術方向對我們沒有影響。角色的角色設計也引發了負面反應,尤其是《The Boss》。如果說眼鏡蛇小隊成員(The Fear、The End...)的外貌看起來與原作相當一致,那麼 Big Boss 的導師仍然對我們目前所看到的感到失望。預覽在過場動畫之後就停止了,所以可以說,如果你刪除未播放的階段,那並沒有多大意義。但足以看出《潛龍諜影 Delta》應該更接近 1:1 的重製版,而不是更雄心勃勃的重讀版。
新方向
«原版遊戲的故事、角色、聲音、遊戲玩法、音樂和其他方面都在這款重製版中得以保留,並不斷發展以滿足當今平台的需求。世界的每個角落都經過重新設計,每個過場動畫都煥發了活力»,岡村典明告訴我們。事實上,這是真的,而且更好!角色的配音是相同的,遊戲第一個小時的歷史檔案都在那裡(唷),對話和編解碼器完好無損,過場動畫以及通過按 R1 或和一個金發傢伙跳光環後開始的一個小玩笑。但事情還是改變了。

在經歷了十多年的視覺錯誤之後,包括合金裝備大師合輯第 1 卷,Boss 宣稱「正在下血雨」的過場動畫中下的雨終於是正確的。由於 DA 的變化,這個結果可能會被誇大,但至少我們擺脫了不一致的半透明雨。將在更長的會議中看到更多的內容,但目前,我們希望不要透過已經精確的分期來改變序列。除了,就像引用的例子一樣,調整過去的錯誤。
《潛龍諜影 Delta》在許多方面都忠於《MGS 3 Snake Eater》,但對岡村先生來說,遊戲玩法無法等同於原版。«隨著動作遊戲在過去 20 年裡發生了很大的發展,有些事情需要改變。技術已經發生了很大的變化,因此有必要特別改變圖形和控制。如果《潛龍諜影 3》按原樣呈現給當前世代的遊戲玩家,使用原始的控件,他們將不會習慣它並且會覺得它有問題»。

然而,開發人員在這次重製中並不是從零開始。相反,他們重複使用了 MGS3 Subsistence 和 Snake Eater 3D 引入的元素。這也是為什麼這部分優先成為重拍主題的原因。對於那些不知道時間的人來說,最大的變化是放棄了第三人稱視角的俯視圖。這個角度可以讓你對環境和可能的威脅有更廣泛的視野,而《Snake Eater》的第一個版本並不是為這種類型的相機設計的。 《合金裝備 Delta》保留了這一點,作為一個選項,但加入了其他附加內容,使其在整體思路上更接近 MGS 4 或 MGS V。現在,您可以使用肩部視圖進行爬行,當我們測試它時,由於能見度較差,該視圖仍然不穩定。像蛇一樣穿過樹葉並不理想,但當相機校準不正確時,就會出現問題。
我們應該擔心 MGS Delta 出現雙蛇狀況嗎?
然而,與《合金裝備 3:生存》不同的是,團隊將遊標推向了為 Delta 提供 TPS 變形的階段。如果警報響起,或者您厭倦了潛行,您可以像第三人稱射擊遊戲一樣瞄準。這是我們可以將遊戲與《愛國者之槍》和《幻痛》做更多比較的地方。但這會帶來幾個問題。在這個版本的遊戲中,槍戰無論是移動時的感覺還是射擊的衝擊力都遠遠算不上好。還有工作要做。我們知道,它永遠不會達到《幻痛》的水平,無論如何,這是不可能的。 TTP 的遊戲設計是在開放世界的基礎上開發的。
然而,《潛龍諜影3》的關卡設計甚至AI都不是為了這種做法而設計的。只要看《第一滴血》中的序列遊戲預告片這引起了人們的關注——特別是因為重製版中的射速更高。 MGS Delta 的情況也不會更好,因為關卡設計和 AI 都沒有修改。證明這一點的證據是,環境的劃分,以及系統的加載(更加謹慎,請放心),一直保持其原始形式或士兵的行為,這可能會讓最年輕的人感到陌生。

對於某些戰鬥,我們是否應該擔心類似雙蛇的情況?我們害怕它,因為我們無法目睹與老闆的任何對抗,即使我們確信情況並非如此。«為了這次重製,有些事情必須改變。當你從「舊版」風格轉向新風格時,遊戲並沒有變得更容易玩。但我們仍在努力,我們正在尋找適當的平衡»。其他元素也來自其他遊戲,例如 Big Boss 可以在他的背上爬行,這可能會導致體驗不平衡。我們還不能確定,但這種恐懼是合理的。我們認為,團隊正在摸索和掙扎,以尊重傳統,同時吸引新觀眾。有時這會造成不和諧。裸蛇可以成為殺戮的武器,同時他仍然像以前一樣緩慢地拖著熟睡的士兵。
Delta在CQC(Close Quarter Combat),近戰方面也更有彈性。除了額外的動作之外,當擒抱守衛時,還有一個類似於《幻痛》(透過 L1)的上下文選單,其中有幾個選項,例如審問士兵(在 L3)或將其用作盾牌。更好地突出顯示控制並重新映射按鍵,從而減少新一代的迷失。在「生活品質」改進中,我們還注意到在頂部方向箭頭上添加了一個快捷方式來應用迷彩和臉部彩繪預設。這一次,這是一個最小的改變,儘管一開始會令人不安,因為一切都是實時完成的,無需進入菜單,但新老玩家都會欣賞這一點。同樣,您可以自動貼上到裝飾元素(無需按住按鈕)(例如樹),並即時操作編解碼器。

根據我們獲得的信息,損害系統以及傷害管理將是相同的。另一方面,關於迷彩可能會有一些新的東西。“我們正在考慮進行一些改變,以提高泥漿的偽裝率”。掠奪者模式中的大Boss?這將是一個非常有趣的想法,但開發人員仍然需要找到一種方法來使其相關。如果沒有重大變化,任務可能會很複雜。但我們要求看看。
如果你對第三人稱視角帶來的一些變化感到害怕,請知道,就像生存一樣,它是完全可選的。鬆了一口氣,因為因此可以以舊風格進行遊戲,但不幸的是,這種“舊風格”在我們的預覽期間不可用。為了讓老玩家感到不舒服,我們還可以看到極限和極限歐洲難度模式的存在。我們將以《潛龍諜影 Delta》的技術作為結尾,對於具有如此分割環境的新一代遊戲來說,它並沒有讓我們眼花撩亂。有一些很酷的東西,例如非常詳細的面孔,但背景本來可以更令人印象深刻。目前,有幾個段落也沒有流暢性。證明該遊戲顯然正在開發中,並且您可以忘記 2024 年發布的事情。這個名字出現在片頭字幕中並提到« 小島秀夫原創遊戲 »。
我們帶著疑問和問題等待《潛龍諜影 Delta》
與《寂靜嶺 2 重製版》相比,我們在《潛龍諜影 Delta》的預覽中感到更加複雜,感覺遊戲還遠遠沒有準備好。流暢度並不總是存在,槍戰急需額外的工作。在上手之前,我們也有很多疑問,添加借鑒其他劇集的新功能是否不會破壞遊戲設計,達到「(重新)製作雙蛇」的地步。目前,我們還沒有完全找到答案,因為恐懼依然存在。也有人擔心,由於想要滿足多種配置,這部《MGS3》的重製版最終可能會達不到所有目標。另一方面,我們不能責怪開發者保留所有對話、故事和所有封面,否則我們會跳起來。這顯然是這次處理中最積極的方面。現階段還有其他未知數:Guy Savage 迷你遊戲會回歸嗎?我們仍然能夠以不同的方式壓制某些首領嗎?我們試圖找出答案,但徒勞無功。