5 月 6 日,著名獨立工作室 Supergiant Games 有史以來第一次讓我們大吃一驚,不是推出新遊戲,而是推出 2020 年發布的 Rogue-lite 遊戲的第二部作品:《Hades》。比預期晚了一年,備受期待的續作《Hades 2》終於推出搶先體驗版,僅透過 Steam 在 PC 上提供。可以說,這位奧運選手在梅利諾埃的陪伴下開始這段新的冒險之旅的等待是值得的!
沒有一個也沒有兩個,所以我們趕快搶先體驗哈迪斯2,儘管獨立遊戲的炒作程度很少見,但還是完全保密的,除了少數例外(你是說 Silksong 嗎?)。我們有機會打磨這個早期版本,但比哈迪斯根據開發人員自己的說法,第一個名稱是。經過五十多個小時的遊戲,以下是我們對這款續作搶先體驗的第一個看法,在我們看來,它已經成為了眾神的一份非常美麗的禮物。
哈迪斯2:梅利諾埃之弧
Supergiant Games 以《Hades》為首,成功地在 Rogue-lite 遊戲中向我們講述了一個連貫的故事,而 Rogue-lite 遊戲通常很難適合這種類型的遊戲。 《哈迪斯 2》也不例外,但在這一點上已經從其傑出的前作中脫穎而出。在這裡,扮演一個反抗他地獄般的父親哈迪斯的紮格勒斯不再有任何問題。在第一部作品的事件發生多年後,他的妹妹梅利諾登場了。另一個主要區別:地獄公主的目標是將她的父親從她自己的祖先、時間泰坦克洛諾斯的魔掌中拯救出來。為了做到這一點,她將能夠依靠從女巫赫卡忒那裡學到的力量,以及奧林匹斯眾神和地獄諸神的支持。
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我們不會進一步詳細闡述《哈迪斯 2》的故事,因為它在搶先體驗的框架內還遠遠沒有完成。這也阻止了我們揭露許多讓我們驚喜的結果。 《Supergiant Games》遊戲沿用了第一部作品中獲得的技巧,利用Rogue-lite 的束縛,向我們講述了一場真正的奧德賽,並在我們在地獄和…之外的冒險中提供了多重啟示。儘管它處於早期狀態,但無論如何,您應該知道該遊戲在其最終版本中總體上已經顯示了比第一部作品更多的內容。荷馬還沒講完梅利諾史詩。為了向我們提供“他迄今為止最宏偉、最完整的作品»,該獨立工作室計劃在明年發布其遊戲 1.0。因此,需要表現出極大的耐心才能結束這個眾所周知的故事。無論如何,我們可以向配音演員(僅英語)和幾乎完全是法語的翻譯的非常令人信服的工作致敬。然而,這款遊戲極為健談,這可能是優點,也可能是缺點,取決於每個人的敏感度。
然後我們可以花時間專注於遊戲的視覺和音樂塗層,Supergiant Games 再次為我們提供了這個級別的出色表現。憑藉其令人難以置信的多樣化設置、手繪並充滿熟練的動畫和 3D 建模角色,這款遊戲非常漂亮,具有持續的流暢性。事實上,這款遊戲並不需要赫菲斯托斯親自安裝的電腦就能像魅力一樣運作。對此該說些什麼原聲帶,真是神啊!無論是分散的沉思時刻還是荷馬式的戰鬥,達倫·科爾布仍然設法吸引我們,並將自己定位為一位真正的指揮家,以華麗的方式陪伴我們的冒險。就藝術方向而言,《冥王2》當之無愧地繼承了第一部作品,甚至有時甚至變得更加美麗。
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神聖墓穴
說到戰鬥,讓我們進入《Hades 2》的核心,這顯然就是它的遊戲玩法。與傳奇戰士阿基里斯訓練的相對金色的年輕薩格勒斯不同,他的妹妹梅利諾接受了更神秘的女巫赫卡忒的教誨。因此,她的軍事實力和巫術的運用一樣出色。在遊戲中,我們發現了與第一部作品相同的控件,但有一個神奇的轉折。值得注意的是,梅利諾將札格勒斯投擲換成了一個可以減緩敵人速度的雕文。否則,這個能力以及經典的攻擊和技術都可以充能,以節省寶貴的法力。在這一點上,遊戲也比前作更加完整。
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與第一部作品和任何有自尊的 Rogue-lite 遊戲一樣,我們的目標是發起一次“奔跑”,穿越無數的區域,在探索世界的每個“樓層”的盡頭面對更多的守護者。彼此有趣且令人印象深刻,希望最終能面對最終的老闆。一路上,在殺死我們經過的每個房間的敵人後,我們將不得不在各種獎勵之間進行選擇。這些資源可以和著名的神賜一樣多。這就是《Hades 2》中 Rogue-lite 元素的全部雛形。每個神(目前有九個,比第一款遊戲多一個)都有自己的力量,我們必須在他們的每項禮物的三個獎勵之間進行選擇。巧妙地結合給予我們的不同祝福將使我們變得極其強大,從而希望能夠將地獄從克洛諾斯永恆的枷鎖中解放出來。
因此,《Supergiant Games》以一種相當有趣的方式獎勵了玩家在目前運行的構建設計中的智慧。我們在遊戲中心解鎖的永久改進也是如此,我們稍後會回來討論。除了使每次探險都獨一無二的神聖祝福之外,我們目前還擁有五種武器。每個都有自己的特殊性,可以吸引玩家的個人風格,但隨著我們的進步,這些特殊性可以完全改變我們選擇的好處。我們懷著愉悅和近乎上癮的興奮心情推出每款新遊戲,看看我們可以根據我們的選擇和機會將梅利諾變得多麼強大。這就是說,儘管有選擇來平衡這種隨機方面,但永遠不會向我們提供我們正在尋找的獎勵,這可能特別意味著。在這些情況下,一場最多持續三十分鐘到一個小時的遊戲可能會比赫拉克勒斯的 12 項工作更困難。從長遠來看,我們還可以批評所有 Rogue-lite 遊戲特有的致命重複性,要求我們無數次重做同樣的探險。然而,玩家可用的工具和技能的多樣性足以確保體驗不會太無聊。
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儘管有這些抱怨,但真正瘋狂的戰鬥節奏加劇了遊戲的樂趣。 《哈迪斯 2》以等軸測視角在砍殺和彈幕地獄之間幸福地交替,讓我們看到了成群結隊的敵人,我們在收穫敵人時感到非常滿意。因此,梅利諾埃透過使用和濫用(大量)第一部作品的衝刺,在她的對手之間優雅地穿梭,同時在保持相應命令的同時進行衝刺。然而,我們經常會批評螢幕上過多的效果。常常會發生這樣的情況:我們沒有看到彈頭或攻擊擊中我們。除了在遊戲中受到傷害逐漸變得非常昂貴之外,治療的選項並不多,最輕微的錯誤很快就會危及我們目前的探險。至少在最初的幾個小時是這樣,我們的角色還沒有達到他力量的頂峰。在輕度 Rogue 遊戲中,死亡確實經常在《哈迪斯 2》中等待著我們。
處於 Rogue-lite 和動物森友會之間的十字路口
在面對我們充滿報復心的祖父之前,我們不可避免地要冒很大的死亡風險,而與第一部作品中的最終頭目相比,我們幾乎相形見絀。一旦被擊敗,梅利諾埃將返回中心樞紐,這裡被稱為十字路口,是像她這樣的神秘藝術實踐者的避難所。與第一部作品一樣,我們將能夠使用在探險過程中獲得的各種資源來提高我們親愛的地獄公主及其武庫的能力,包括軍事和魔法。值得注意的是,這將扎格勒斯房間裡的鏡子換成阿卡納,以塔羅牌的形式出現,這將為我們帶來重要的獎勵,例如非常珍貴的拒絕死亡,賦予我們額外的生命。
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借助大鍋(所有有自尊的女巫的必備配件),我們還能夠進行召喚來改善十字路口,甚至添加與我們在跑步過程中經過的不同樓層進行互動的元素。因此,《Hades 2》的進展以相當自然的方式發生。梅利諾從一個有抱負的女巫,隨著時間的推移,她將成為一名兇猛而智慧的魔法戰士,我們將與她作為一名玩家同時進步。除此之外,地獄公主將能夠像她的兄弟一樣,與營地成員甚至神靈交朋友。最重要的是,這將使他獲得極其珍貴的紀念品,最終極大地方便我們以後的探險。甚至有可能與某些關鍵 NPC 建立不只是友誼的關係。然而,令我們深感遺憾的是,這樣的事情在早期訪問中尚不可能實現。
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然而,《Hades 2》與第一部作品的不同之處在於旨在獲取可收集資源的各種活動。為了透過大鍋執行我們的咒語,我們需要許多原料。我們有四個工具可以解鎖,但每次只能使用一個。鎬將用於提取礦石,鏟子將用於挖掘種子,然後在十字路口的小花園中種植,釣魚竿將用於釣魚,平板電腦將讓我們安撫靈魂,這將為我們帶來好處。我們裝備著名塔羅牌的能力尤其重要。然而,我們認為,Supergiant Games 想要做得太好,增加瞭如此多的理由來增加遊戲數量,這讓自己的擴張有點太薄弱了。例如,我們經常發起一次探險,其想法是收穫一種非常特殊的礦石,而這種礦石永遠不會出現在我們目前的探險中。因此,我們浪費了大量的時間,而這些時間是我們對抗其巨大化身的寶貴資源。然而,讓我們記住,儘管遊戲內容已經很龐大(也許太多了?),但仍處於搶先體驗階段。這家獨立工作室已經展示了其對此流程的熟練運用,為我們提供了第一部高品質的作品。所以我們可以打賭,隨著《哈迪斯 2》的發展,我們對《哈迪斯 2》的小不滿將會得到糾正。
我們預計《Hades 2》將成為 2025 年的 GOTY 潛在作品
經過大約一年半的搶先體驗後,2020 年,《哈迪斯》首次獲得多項著名獎項。然而,他險些擊敗了當時的最終頭目。最後生還者第二部爭奪年度遊戲稱號。來自流行的獨立工作室 Supergiant Games 的新作品似乎遵循了與其前身相同的神聖道路。就目前情況而言,《哈迪斯 2》已經將自己呈現為一款出色的 Rogue-lite 遊戲,其內容比第一部作品更加豐富,而第一部作品在主題上已經遠遠不吝嗇。因此,我們堅定地等待著它明年發布的 1.0 版本,並希望它能在其老大哥失敗的地方取得成功,也許能贏得 GOTY 2025 的稱號。梅利諾埃》是一部精彩的史詩,但自相矛盾的是,它的慷慨卻在某些方面被破壞了。 Supergiant Games 打算將《Hades 2》打造成迄今為止最大的遊戲,我們已經準備好接受它的話了。所有這些潛在的地獄傑作最終需要的是…時間。