2020 年 6 月 19 日,頑皮狗讓所有人都同意《最後生還者第二部》,這是繼另一部傑作之後的傑作。這個標題會有點分裂,會出現很多爭議,但無可爭議的是,《TLOU 2》是近年來最好的遊戲之一,它顯然沒有搶走 GOTY 2020 的頭銜。
差不多三年後,它又回到了 PS5。然而,精明的偵探們會知道 PS5 補丁已經可以用於最後生還者2。是的,但不是。在那裡,我們正在與您談論一個完整的重製版本,一個真正的原生 PS5 版本以及除了一些獎勵之外的所有承諾。 《最後生還者 第二部:重製版》有必要嗎?這是一個很難回答的問題,因為很多人已經批評了第一部作品的重製版,它的重新設計工作比《TLOU 2》的重製版走得更遠,所以讓我們看看這個重製版有什麼內容。
筆記 :此次測試主要關注重製版帶來的新功能。在新功能不會以任何方式破壞體驗的情況下,我們邀請您仔細閱讀《最後生還者 2》的測試在 PS4 上了解有關原版遊戲的更多資訊。
為什麼要改變獲勝的隊伍?
我們採取相同的措施並重新開始。如前所述,《最後生還者 第二部》重製版只是對原版的一次巨大更新,而不是像《TLOU Part 1》那樣的重製版。另請注意,保存、進度和獎杯也可以轉讓。很棒的觀點,但也揭示了一件事:除了非常大的改進之外,此更新中不會有任何重大新功能。遊戲看起來比以往更好,但其他方面沒有任何變化。
《最後生還者 2 重製版》仍是一部純粹的傑作。這是講故事和導演的課程。艾莉的追求、她戲劇性的權力崛起和她的暴力一如既往地成功,同時也沒有忘記艾比,這是同一部劇中另一個不可分割的角色。一部可以從頭到尾體驗的作品,可以用勇氣(重新)發現。頑皮狗工作室因其創造的宇宙能力而聞名,這些宇宙不僅引人注目,而且可信。 TLOU 2 充滿了細節,無所不在、無時不在、各個層面。從角色之間的簡單互動,到在激烈的行動中與英雄周圍事物的反應,遊戲每時每刻都給我們帶來驚喜,而且秘訣總是有效的。
另一方面,他的年紀並不大。它在其生命週期即將結束時在 PS4 上發布,幾個月後它的姊妹版讓位給了它。當時,《TLOU 2》已經是圖像和技術的大師級作品,並不是三年的時間讓它出現了皺紋,恰恰相反。如果它很棒,那麼當您想要對重新製作的版本收費,或者更確切地說,針對當前機器進行最佳化時,這也是一個問題。
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《最後生還者 2》在 PS5 上看起來比以往任何時候都更好
重製版是指當遊戲已經過時,需要進行圖形檢修或遊戲玩法更新才能使過時的遊戲煥發活力時,我們才會看到它的作品。但如果一款遊戲已經比當時的遊戲提早了兩到三年呢?這是我們在啟動《TLOU 2 重製版》的故事模式時會問自己的問題,以至於沒有任何改變。沒有新功能或任何東西,傑作是完美無缺的。
在圖形部分,我們顯然注意到了一種演變,或者更確切地說,一種優化。我們正在切換到原生4K,這將使挑剔的玩家滿意,為想要它的人提供更好的幀速率,並與VRR 兼容,可變刷新率,這是此類遊戲的一個非常好的折衷方案。可以說,結果並沒有什麼了不起的。這不是失敗,絕對不是,但遊戲在現實中已經非常漂亮了。在那裡,更是如此。 Sublime ++ 那麼,僅此而已。我們被告知動畫已經進行了一些調整,各種圖形效果也得到了改進...
我們相信他們,我們在圖像中看到了這一點,遊戲非常棒。有時候,「仍然一流」是一個很小的詞,因為它足以讓舞台設計或關卡設計的構圖震動我們的藝術敏感度,讓我們睜大眼睛驚嘆於奇觀。就是這樣。但再一次,這種感覺,原本的遊戲就已經造成了。對於普通玩家來說,不可能發現這個重製版改變的每個像素。細節,永遠是細節,這就是頑皮狗最後一次完善它的寶寶的方式。即使沒有完全超越體驗,這種優化也能帶來好處。
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豐富的獎金和新功能
PS5有義務,遊戲現在完全與其支持共生。使用了機器及其 DualSense 的所有功能。觸覺回饋、自適應觸發器、3D 音訊以及您想要的一切。 《最後生還者第二部:重製版》發揮了很好的作用,我們不會抱怨它。但真正的新奇之處在其他地方。它們位於主選單中。例如,請注意在某些過場動畫中新增開發人員評論的可能性,以便了解更多幕後資訊。該系列的粉絲肯定會欣賞的。還有著名的「失落關卡」。
遊戲的某些部分,確切地說是三個部分,在此過程中被取消。不同的介紹,穿過下水道的通道,甚至是一場變味的追逐……可以在這裡播放未完成的序列,並點綴著音頻筆記,以便再次了解有關開發的更多信息。以這種方式深入幕後,了解開發過程以及導致某些決策的秘密,真是太棒了。但它是多麼的短啊!這些序列只持續幾分鐘,如果你花時間聽所有的音訊筆記,時間會更長,但僅此而已。我們顯然希望在最終版本中看到它們,也許是在導演剪輯版中?不幸的是,這是一個額外的好處,僅此而已。
我們還將注意到免費吉他遊戲模式,讓您可以扮演喬爾、艾莉或音樂家古斯塔沃·桑托拉拉(原聲帶的作曲家)。紙面上非常好,但是……但僅此而已,因為沒有什麼可以讓你咬牙切齒的。除了原聲吉他之外,沒有節奏遊戲風格的樂譜或任何可以解鎖的東西。這裡肯定有一些事情要做,但不幸的是我們永遠不會看到它。同樣的事情還有,一旦主要情節完成,就會發現一些遊戲修改器,我們不會撒謊的各種作弊代碼,或者會逗樂得分迷的速通模式。
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Sans Retour,超高效率的 Roguelike 模式
不過,我們不會挑剔,因為這裡有很多獎勵,《最後生還者第 2 部分》充滿了這些獎勵,特別是得益於其新的「不歸路」遊戲模式。類似 Rogue 的體驗,讓您可以為主遊戲或以同一個次要模式解鎖天文數字的化妝品。沒有多人遊戲,即使它很適合合作,但單人模式為我們提供了扮演其他無法玩的角色的機會。湯米、列夫、傑西甚至迪娜都可以解鎖,以取代艾莉和艾比在球場上的標誌性二人組。
原理很簡單,我們啟動一個隨機產生的運行(遊戲)。然後,由多個隨機任務組成的多分支戰役就形成了,最後要擊敗一個老闆。目標很簡單:完成活動以解鎖一大堆獎金並重新開始。每款遊戲都可以讓你解鎖新的任務、在任務中完成的新挑戰,以及要擊敗的新老闆。
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這裡沒有敘事情節,不像《戰神諸神黃昏》的 Roguelike 模式,它也是免費的。在《TLOU 2 Remastered》中,戰役是隨機的,而且環境之間沒有連貫性。所有任務都將帶我們進入狹窄的地點,這些地點直接取自故事模式,並進行了一些修改以適應 Roguelike 遊戲。然後我們將有幾個目標需要完成,這些目標只會持續幾分鐘。
在狩獵中生存、消滅一波又一波的敵人、掠奪資源等。目標多種多樣,我們將隨著進度解鎖它們,以及一些可以提供獎勵或懲罰的任務修改器。有時,它們除了添加照片濾鏡之外沒有任何用處。 Roguelike 模式即使不是真正原創,也是基於高效且執行良好的操作。
沒有什麼是非常超然的,尤其是當我們知道最終沒有什麼大胡蘿蔔處於危險之中時。然而,這種體驗仍然非常有趣,因為它與宇宙完美契合,最重要的是因為它設計精良。在每次任務之間,我們都會發展自己的技能,每個角色都有長處和短處,通常與武器的操作或生存技能有關,我們甚至可以製作新的裝備,以便從一個任務帶到另一個任務。
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雖然知道死亡是最終的結局並發現了一些新的遊戲機制(我們會給您留下驚喜),但「不歸路」模式尤其激烈。動作仍然是發自內心的,滲透令人痛苦,是的,它仍然是可怕的崇高。我最終遺憾的首先是沒能像遠徵模式那樣合作分享這段經驗古墓奇兵崛起, 例如。遊戲也提供了超級精心設計且快速耗時的輔助模式,但可以多人遊戲。
這與《最後生還者 2 重製版》中的不歸路模式是一樣的。你很快就會迷路,你需要多次成功的奔跑才能解鎖所有可以解鎖的東西,但你只能獨自完成,而額外的英雄顯然不會被殺死,特別是因為它完全適合它。但我們明白,multi 中的 TLOU 並不適合明天,甚至是非常糟糕的。
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