當它在 2018 年 12 月推出搶先體驗時,我們可以宣布命運女神已經仔細考慮了這個小孩子的命運。哈迪斯,來自 Supergiant Games 的遊戲 - 與之前的遊戲一樣 - 非常有前途。他們的旋轉工作隨著1.0版本的發布而完成,神靈是否能夠發揮影響力,使其實現其所有野心,以免最終陷入Rogue-like墓地而沒有任何真正的附加價值?
前衛年輕人和不安分的人,王朝,達拉斯,聖塔芭芭拉和其他充滿扭曲家庭故事和曲折讓觀眾懸念叢生的電視劇一樣,還有希臘眾神。在功能失調的家庭類型中,你永遠不會發現更好或更糟的情況。繼續吧,我們把自己變成動物來引誘地球人,我們培育半神,我們永遠折磨過度進取的人類,我們授予英雄特權來消滅噁心的生物,我們戰爭,我們嫉妒,我們分離,我們彼此撕裂,我們在餐廳付帳時把一切都投入了火與血……希臘神話是史詩故事和荒誕命運的幾乎取之不盡用之不竭的來源,許多作品都從中獲得靈感 - 乾洗在一邊戰神。但最重要的是,這是一片混亂的地獄,警告人們必須避免一切才能過著和平的生活。 Supergiant Games想透過一款等距動作遊戲來提醒我們,通往地獄的道路不僅僅是善意的。
薩格勒斯之夜
遠離奧林匹斯山的地獄對於與宙斯和家族其他成員有關的陰謀和其他神秘事物來說似乎是陌生的。並不真地。一段時間以來,哈迪斯的兒子之一,你扮演的紮格勒斯,決定到達地面呼吸希臘的優質空氣。他的父親總是專心處理新來的死者的文書工作,斷然拒絕了他的要求。方法?負責死者王國的神:當後代試圖逃跑時,怪物大軍就會出現殺死他並將他帶回冥河水域,並因此回到接待大廳,在那裡徘徊著一些失踪的英雄。它有效。但為什麼要如此費力地阻止這個兒子做他想做的事呢?岩石下有鰻魚,甚至針鼴。透過穿越塔耳塔洛斯、阿斯福德爾甚至極樂世界,扎格勒斯會發現許多東西,這些東西將撼動他的存在並更加激勵他。
但為了進步,你必須在幾十個封閉的房間裡一次又一次地打敗自己。乍一看,這項任務的規模似乎相當難以克服。我們的主角經過阿喀琉斯親自訓練,知道如何揮舞他的劍——冥河之刃。事實仍然是,持續不斷的攻擊很快就會削弱並耗盡非常微弱的生命值。熟悉經典攻擊、更具破壞性的「技術」、衝擊力相當有限的彈體和衝刺的使用是不夠的。哈迪斯乍看之下並沒有什麼複雜的。控制的精確性使得它很容易找到它的自動化,並帶有一定的樂趣,因為整個事情揭示了令人興奮的活力和爆炸性。很容易清空第一批人煙稀少的房間。然後缺乏注意力,錯誤的壓力蒂邁歐斯,半老闆或老闆給你上了一堂謙虛的課。但請記住耶穌——或者說大多數 Rogue-lite 遊戲,事實上:為了生存,他必須死。
西西弗斯家族
無法保證最熟練的人不會透過使用完全第七感的黃金騎士的反應找到到達終點的方法。另一方面,對於普通人來說,實現主要目標可能需要大約十二個小時。如果你是那種想要充實法典和豐富的宇宙知識的人,那麼可以打幾十個。在這段看似永遠不會很長的時間裡,我們將用幾句話向您解釋為什麼,這將是一個觀察、選擇的問題,當然還有運氣和機會的問題。
觀察所經過的區域,通常對你和你的敵人來說都充滿了陷阱,例如對牆壁或可破壞的柱子進行偷襲或攔截,以及特定時刻或進行閃避。選擇使用的(可升級)武器,你的刀刃可以被看到,解鎖後,可以替換為矛,盾牌,弓甚至手套,幫助你嘗試並肯定採用其他風格,這是一種不朽的骷髏會給你的你會幫忙測試。一旦房間乾淨,或者當你出現在沉默寡言且非常貪婪的卡戎的商店前時,就有機會獲得適合你的獎勵。
在這個虛擬西西弗斯式的折磨過程中要考慮的參數——讓我們藉此機會向一個非常清晰的介面的清晰度致敬——並不止於此。好處,換句話說,宙斯、波塞冬、赫耳墨斯、雅典娜等神聖叔叔和表兄弟的力量,保證獲得或多或少的罕見力量,這些力量直接涉及到他們的神話代表。甚至根據憤怒值觸發終極攻擊。有大量的獎金可以累積。你會感到興奮、不知所措、凍結、陶醉……我們甚至可以考慮,知道如何管理敏感度、組合和互補性。由骷髏、失落的靈魂、炸彈投擲者、害蟲、鋒利的戰士、坦克(?)組成的閃閃發光的動物寓言正等待著品嚐。 Boss,例如勒南九頭蛇或牛頭怪。
忒修斯你!
您仍然需要利用遊戲玩法的其他微妙之處和層次來獲得力量、信心和知識。我們在上面討論了選擇。每個清潔過的房間通常都有幾條路徑。你總是必須考慮你打算喜歡什麼,就像你的風格一樣:你應該把錢花在任何地方嗎?潛入導致混亂的池子並在看到增援之前遭受懲罰?升級您擁有的東西或嘗試新的東西?衝向鑰匙,解鎖夜鏡的永久技能,收集不易掉落的黑鑽?為了增進友誼並獲得影響你看待事物的方式的聖物,你應該先給誰花蜜?而是更大的生命值,更多的復活權,更多的速度,抵抗力,打擊力,觸及範圍,擊退力?整體動作類型的遊戲玩法非常成功,只有當螢幕上充斥著爆炸和魔法效果時才會出現故障。它受到多種可能性的支持,充分充分地交織在一起,就像遊戲玩法一樣,這些眾所周知的神話,賦予了它相當驚人的豐富性。但這還不是全部。
奧菲的比賽
哈迪斯是一款 Rogue-lite 遊戲,死亡是道路上不可或缺的重要組成部分。儘管它是程序性的,但它的設計甚至進程都可能是重複的——儘管英雄、他的祖先或未知的敘述者玩得很開心,但驚喜並不缺乏。但在《Supergiant》中,我們的才華橫溢,足以讓我跳過對遊戲視覺和聲音藝術實力的全面描述(Darren Korb,再次在這裡取悅),我們忍不住要做更多。另一個優點是寫作和人物塑造,這是他們過去只擅長的領域。
故事看起來沉悶嗎?幾乎每一次“復活”,總是有討論要進行,關係要加深,神秘的面紗要揭開。由於完全成功的配音所帶來的精彩對話,我們對害羞的蛇髮女妖杜莎、俄耳甫斯的脾性和歐律狄刻的放鬆、塔納托斯的簡樸和哈迪斯。那麼擁抱塞伯魯斯的權利又如何呢?進程會導致某些連結、過去碎片的發現…而在你第一次逃脫之後發生的一切,例如我們認為只是裝飾性的某些安排,並不是一個簡單的獎勵:真正結果的價格將是新的、可能是無數次的嘗試,需要最大的投資,最受虐狂的人將透過懲罰來增強投資,並透過懲罰契約在痛苦隧道的盡頭獲得獎金。超巨已經想到了一切…