它不會逃過您的注意,下一代遊戲機已經可用。我們藉此機會盤點了PS5/系列坦克世界,最受玩家歡迎的遊戲之一。特別有機會與芝加哥-巴爾的摩 Wargaming 工作室的遊戲機開發總監 TJ Wagner 進行討論。這是獲得有關新遊戲機以及這些全新機器上游戲開發的“內部”意見的好機會。
概括
1. 與 PS4 和 Xbox One 版本相比,下一代《戰車世界》版本有何特色?流動性更大?更好的紋理定義?
你是對的,我們的主要目標是滿足下一代遊戲機所有者的需求,他們希望能夠玩到最好的版本坦克世界可能在控制台上。為了實現這一目標,我們以全 4K 解析度安裝遊戲,並具有最高的紋理品質和 60 FPS 的幀速率。還包括更快的載入時間,以顯著加快進入戰場的過程。此外,音響系統已經支援3D音訊和索尼的音響系統。 Tempest 3D 引擎將增強這種體驗。但我們並沒有就此止步,因為我們已經在致力於 2021 年的進一步更新,我們將提供例如光線追蹤和其他令人驚奇的功能。
2. 新遊戲機上的新 AMD GPU 能夠處理光線追蹤。未來遊戲會在主機上利用這項技術嗎?
在推出下一代遊戲機時,我們重點關注遊戲的幀速率、紋理和分辨率,同時使用更好的控制器延遲和更快的硬碟使用率,使遊戲的加載速度幾乎提高了一倍。但我們不斷改進坦克世界控制台,預計 2021 年即將推出的更新將進一步改進——包括光線追蹤。
3. PC 版本會受益於 PS5/Xbox 系列版本的新圖形/技術功能嗎?
PC版和主機版一直是完全分開的,基於不同的受眾和喜好,而遊戲玩法當然是相同的。 PC 版本是在明斯克(白俄羅斯)開發並於 10 年前推出,而控制台版本則由芝加哥開發團隊管理並於 2013 年 2 月首次推出。遊戲本身,但我們無法告訴你PC版會從下一代遊戲機中受益多少,這有自己的路線圖和規劃。
4. 對於大眾和媒體來說,向新一代遊戲機的過渡始終是一個令人興奮的時刻。開發商呢?您在將遊戲移植到新一代時遇到任何問題嗎?兩個控制台中的一個更難理解嗎?
我們不只是將我們的遊戲移植到新平台,因為我們不斷維護我們的絕望引擎,並透過頻繁的內容更新和社群改進來改進遊戲。因此,邁向更好版本的這一步驟對於開發人員和利害關係人來說始終是最有價值的。嘗試最大化樂趣,改進遊戲玩法,調整和調整遊戲以更接近“完美遊戲”是我們最大的野心。如果我們能夠在每次更新中提高標準,那麼由於技術更先進的新硬件,我們可以在每次遊戲機發佈時將其提高得更高。
5. Wargaming 的我們知道 PC 的重要性,特別是因為它是一個在東方國家廣泛使用的平台,而《戰車世界》等遊戲在這些國家非常受歡迎。 PS5和Xbox Series X將為您帶來《戰車世界》的哪些機會?您會繼續支援 PS4 和 Xbox One 一段時間嗎?
控制台版本坦克世界到 2 月就將迎來 7 歲生日,今年夏天我們剛結束了對 Xbox 360 的支援。你可以想像我們不會停止更新的遊戲機,尤其是今天,我們的大多數玩家仍然在 Xbox One 或 PS4 上玩遊戲。在未來的幾年裡,我們肯定會繼續支援這些遊戲機,以免鼓勵我們熱情的遊戲玩家立即購買新遊戲機。與 PC 直接比較,主機版的開發視角始終略有不同,並且更具街機風格。我們將繼續為粉絲們奉獻坦克世界控制台上的新內容適用於當前一代和後續幾代控制台。
聚苯乙烯:本次訪談的圖片來自PC版。