《戰鎚》和《全面戰爭》許可證的粉絲們可以歡欣鼓舞了,因為三部曲的最後一集將於今年推出。好好總結三部曲的機會?這就是我們將要看到的。
概括
演示時間約二十分鐘,我們可以玩三個小時的全面戰爭傳奇新劇集。因此,這是一個發現新戰役和新派系的絕佳機會。總共我們將能夠依靠八個新的可玩派系,包括恐虐、納垢、色孽、姦奇、大華夏、基斯里夫、食人魔和混沌惡魔。在地理方面,故事發生在混沌領域,這個遊戲場地提供的空間幾乎是第二集地圖的兩倍。
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對抗或爭取混沌
為了預覽,我們選擇體現大華夏派系,該派系很大程度上受到中華帝國的啟發,並且像它一樣,也有長城來保衛其領土。大華夏王國本身又分為兩個小派系,其中就包括風暴之龍。因為是的:這個派系的微妙之處在於領導者是龍,因此可以動態地呈現人類或「動物」形態。
完全和諧
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創意大會決定增加一種陰陽系統,一種善惡之間的平衡,這是一個經典的想法,但在遊戲中效果很好,每個決定、每個招募、每個任務都會向一個平衡傾斜。一側或另一側。顯然,這會影響你的獎金和處罰,影響你的軍隊和經濟。我們的目標是實現完全和諧——僅此而已——這可以讓你獲得相當可觀的獎金,例如 40% 的加速增長和增加 25% 的建築收入。足以提供良好的經濟成長。
精心製作的《全面戰爭》最後一集
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在視覺方面,與《戰鎚 II》相比,這款遊戲有了更高的高度,擁有更詳細的單位和非常漂亮的戰役地圖。充分尊重戰鎚宇宙的藝術指導也值得讚揚。因為每個派系確實都有自己的氛圍和自己的宇宙,這可以讓你徹底更新遊戲玩法。
當我們對《戰鎚》沒有太多親和力時,我們有理由懷疑這款新的《全面戰爭》是否真的能對應我們,而這正是英國工作室的強項。因為即使對這個宇宙過敏,創意大會也有天賦,透過逐漸徹底改變《全面戰爭》傳奇影集的玩法,讓遊戲變得非常有趣。
戰爭是可以的,但需要外交
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根據玩家的強烈要求,我們將注意到,例如,Paradox Interactive 遊戲粉絲熟知的外交機制方面的巨大發展:外交平衡,允許遊戲直接提出人工智慧可能會提出的提議在談判階段接受。遊戲現在還提供了在敵對領土上建立前哨基地的可能性,透過直接從敵人那裡招募部隊來削弱敵人。背信棄義且有效。
讓我們明確一點:嚴格來說,我們也不是在玩“新遊戲”,因為它是前兩集的邏輯延續。我們現在必須等待下一個歷史性的事件,才能真正有一些完全創新的東西值得我們深入研究。同時,《全面戰爭戰鎚 III》似乎為 2016 年開始的遊戲畫上了一個很好的句點。
我們正在焦急地等待!
全面戰爭戰鎚II我看起來很有說服力。我們玩了 50 輪,足以認識到新功能的數量足以讓我們有一種真正有趣的劇集握在手中的感覺。創意大會已經充分完善了其文案,提供了足夠豐富的內容,使我們重回正軌。我們現在必須等到 2 月 17 日在 PC 上才能形成明確的意見。