五年前,《火影忍者》粉絲們終於迎來了一款值得一試的新遊戲。許可證歷史上前所未有的短缺,這也許是必要的,因為人們對許可證的接受程度不一忍者前鋒。其新的格鬥遊戲名為“清醒”火影忍者 x Boruto : 終極忍者風暴連接萬代南夢宮希望回歸本源,同時向粉絲提供終極遊戲,以慶祝第一部動畫誕生 20 週年。我們在比賽中踢了很多分鐘,這非常有希望。
XXL 角色陣容
在預覽期間,我們從該系列中精選了 24 個角色,而完整版中將出現約 120 個角色。在火影忍者、博人、佐助、鼬、卡卡西、日向、自來也甚至重子模式的火影忍者之間,你真的很難不找到你想要的東西。特別是因為所有角色都有權在 VF 中獲得官方配音,這在該系列歷史上尚屬首次。然而,我們還不知道純粹主義者是否能夠選擇 VOSTFR,但情況應該是如此。選擇三名戰士後,每個人的秘密忍術和戰鬥競技場都不同,你會發現自己被推上戰場。
就像《終極忍者風暴 4》一樣,您可以在三位英雄之間即時切換,他們都共享相同的生命條。角色的選擇主要是根據喜好,但你也不能忘記團隊的平衡。如果鳴人和佐助在近戰中表現出色,那麼遠程比武的粉絲應該把注意力集中在鼬身上,因為他的幻術從遠處來看是令人畏懼的。但曉成員也比較難掌握,因為他的一些技巧需要你保持靜止幾秒鐘才能發動。足以賦予每個角色獨特的一面。因此,每個人都可以找到自己的方式,不僅可以根據他們與演員的親和力,還可以根據他們的表演風格。
在《火影忍者 x Boruto》中,控制在紙面上仍然相當經典:有近戰攻擊、遠距離攻擊、閃避按鈕(也用於防禦)和柔術按鈕。區別在於每個角色都有與他們的能力或他們掌握的元素相關的獨特攻擊。每次我們使用新英雄時,我們都會很高興地發現每個人的連擊。
某些組合允許您發動額外的忍術,包括角色的秘密攻擊,這需要完整的查克拉量表。這些毀滅性的技術被完美地呈現出來,粉絲們第一眼就會認出這種忍術。 CyberConnect2 在這方面的專業知識不再需要被證明,動畫一如既往地精湛且華麗,這無疑使整個事情變得更加史詩般。

精美的動畫忍術
戰鬥中需要注意的另一個條是排列條(已經存在於終極忍者風暴4),開始時充電至最大。當你發現自己陷入對手的連擊中時,這對你會有很大的幫助,因為它可以讓你傳送幾米,這樣就不會像《火影忍者》開頭的李對我愛羅那樣被碾碎。
但要小心,你不能過度使用它,因為一旦你到達我們的排列的末尾(它們會隨著時間的推移而充電),你會發現自己對相反的連擊完全無能為力。儘管你可以在戰鬥中改變角色,但他們都共享相同的生命值,所以這對你沒有幫助。顯然,當對手任由我們擺佈時,我們會獲得更多樂趣。沒有什麼比支援攻擊更好地擴展連擊了,這使得我們選擇的盟友暫時出現,可以發動毀滅性的攻擊。為了擊暈敵人,你也可以使用衝刺,如果沒有閃避或格擋的話,可以暫時擊暈對手。

風暴計,《火影忍者 x Boruto》中的遊戲規則改變者
當查克拉滿時,某些角色可以使用覺醒技能,該技能根據角色的不同效果也不同。例如,自來也可以召喚伽瑪文太,而佐助則可以變身須佐之男,持續數秒,並發動新的攻擊。
另一種機制也可以發揮作用:風暴計,該系列的粉絲已經知道了。它可以讓你觸發絕對毀滅性的攻擊。如果你成功地第一次擊中對手,你的角色就會輪流發射他們的秘密忍術,造成巨大的傷害。此外,如果你的角色具有良好的協同作用(在我們的例子中,我們的團隊中有火影忍者和佐助,但博人和川木之間也適用),英雄們可以結合他們的技術,這會產生令人驚嘆的動畫,這肯定會突出才能對粉絲產生影響。視覺效果如雨般引人注目,儘管可讀性時常受到影響。
儘管如此,遊戲從未遭受絲毫的放緩。這很好,因為另一方面,《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》的圖形效果並不出色。人物模型不是特別精細,植被或建築物等紋理甚至非常粗糙。也沒有什麼嚴重的事情,但我們希望在這方面得到更多的照顧。無論如何,所有可用的機制都讓戰鬥變得極為緊張。
關於故事模式,不幸的是我們沒有發現它的樂趣。我們只知道一個戰役將追溯整個系列的歷史,重點是鳴人和佐助之間的競爭。另一場戰役將講述以《博人傳》為中心的新場景。忍者遊戲將發現一種名為「忍者英雄」的奇怪線上遊戲,而世界將陷入第五次忍者大戰。博人會發現某個梅爾茲可能要對混亂負責,同時與新女英雄七海成為朋友,她也是這款著名線上遊戲的指南。我們希望這兩種故事模式能夠兌現承諾,因為有些玩家肯定會先為了這些內容而進入遊戲。

我們正在等待…非常不耐煩
《火影忍者 x Boruto:終極忍者風暴連結》有望成為粉絲們的終極遊戲。儘管由於大量的特效而產生了一些可讀性問題,但戰鬥令人興奮,技巧也完美呈現。與《終極忍者風暴4》相比,XXL 的角色陣容也應該會讓粉絲們感到高興,以彌補新遊戲玩法的缺乏。圍繞著博人的新作品也會出現到任務。 11 月 17 日見。