了解我們最新的2023 年最佳顯示卡比較指南。恢復正常。新一代 AMD 和 NVIDIA 開始嶄露頭角,新的挑戰者英特爾也加入了競爭。
選擇顯示卡從來就不是一件容易的事,但在持續的短缺、飛漲的價格、新一代的發布和第三位玩家的到來之間,我們可以說挑戰更加難以克服。然而,這就是我們建議您所做的選擇,這無疑會受到批評,但它試圖考慮從可用性到價格的大多數標準,包括超級採樣技術(DLSS、FSR、XeSS)、光線追蹤、視訊記憶體和圖形驅動程式。
最佳 5 款顯示卡
英特爾 Arc A750 GraphicsX:有前途的局外人

在「最高等級」缺席二十多次之後,英特爾終於回到了 GPU 領域,即使有些人會因為沒有看到它與 AMD 甚至高端 NVIDIA 競爭而感到失望,但英特爾的提議是最終非常連貫。 Arc A750 是一款很樂意以 1080p 解析度顯示我們的遊戲的顯示卡,而且它做得很好,而且不需要抵押房子。如果您不啟動光線追踪,即使是要求最苛刻的遊戲,配備最豐富的圖形選項,運行也不會出現絲毫問題。在這一點上,英特爾還有很多工作要做,但在其他方面它非常成功,英特爾甚至能夠透過 XeSS 提供令人信服的超級採樣解決方案。對於下一代,我們只是期望驅動程式更強大一點 - 但更新非常定期,做得很好! – 靜態消費較為溫和。這是一個非常好的第一選擇,而 AMD 和 NVIDIA 的競爭產品卻收費過高。
我們愛
✅ 英特爾宣布重返 GPU 市場
✅ 定價不太瘋狂
✅ 超過足夠的性能
✅ 中度擁擠和噪音污染
我們不喜歡
❌ 軟體環境還很新
❌閒置消耗略高
❌ 光線追蹤性能滯後
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti:物有所值

一個確定的價值。自發布僅兩年多時間,GeForce RTX 3060 Ti 無疑是安全的選擇。顯然,經過兩年的運營,我們希望它在經濟上更加容易獲得,因為我們尚未恢復到普遍短缺之前的發行價格。儘管如此,GPU 仍然是針對 1080p 或 1440p 遊戲完美校準的運算能力的參考,具體取決於所選遊戲的貪婪程度。請記住,NVIDIA 的 DLSS 3 解決方案不適用於該 GPU,但 DLSS 2 已經非常高效,在某些情況下,它甚至允許激活光線追踪,同時保持良好的流動性。不想破壞任何東西,MSI 在這裡進行的整合堪稱典範。製造商選擇了一種名為“ITX”的 PCB,以表明它有多短。事實上,該卡非常緊湊,只需要一個風扇,但仍具有 12 GB 視訊記憶體。為了讓大家明白這一點,我們要指出的是,該型號的噪音僅比雙風扇高一點點,而且價格便宜得多。
我們愛
✅ 非常好的 1080p / 1440p 性能
✅ 非常緊湊且謹慎的“ITX”型號
✅ DLSS 2 已經做得很好了
我們不喜歡
❌ 光線追蹤強度不夠
❌ 降價還是太膽怯
AMD Radeon RX 6700 XT:另一個好的性價比

不幸的是,AMD 的 RDNA 3 世代時代已經到來,但我們很難完全相信這一點,而 NVIDIA 已經成功地更廣泛地分銷其新系列。因此,對於入門/中端產品,我們會選擇 RDNA 2 型號,該型號仍然保留其所有品質和大幅降價帶來的好處……即使,我們不會撒謊,我們希望它們能夠保持平衡更明顯。 Radeon RX 6700 XT 是一款特別令人信服的中間型號,這要歸功於在 1080p / 1440p 細分市場中的出色性能。與 RTX 3060 Ti 一樣,它可以根據所選遊戲的強度,在 FSR(AMD 簽署的超級採樣技術)的顯著支持下,在流動性和細節水平之間找到公平的平衡。後者尚未達到 NVIDIA DLSS 的水平,但事情進展順利。此外,迪蘭恆進在 Fighter 中為我們提供了該 GPU 與兩個風扇上的冷卻系統的完美集成,這樣散熱對於 PC 機箱和我們的耳朵來說都不會太大。
我們愛
✅ 非常好的 1080p / 1440p 性能
✅ 佔地面積適中,經過深思熟慮的冷卻
✅ 消費相對有限
✅ HDMI 2.1 視訊輸出
我們不喜歡
❌ 支援縮排光線追蹤
❌ FSR 尚未達到 DLSS 級別
❌我們希望價格進一步下跌
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti:必須不(太)毀壞

新一代 NVIDIA 的第三款 GPU 4070 Ti 被華碩整合到其 TUF Gaming 系列中,成為一款經過精心處理的絕佳顯示卡。從一開始,我們就對產品的尺寸感到有點困擾,因為該卡的長度超過 30 厘米,高度接近 14 厘米,因此並不適合所有情況。這更令人遺憾,因為對其他人來說,華碩的部分其實是完美的。通風效果非常好,可以讓 NVIDIA GPU 保持涼爽,而且不會傷害我們的耳朵。在呈現當前所有遊戲的優勢方面,GPU 是首屈一指的。我們透過啟動所有圖形選項並將影像清晰度提高到 1440p 來獲得樂趣,甚至可以毫無問題地激活光線追踪,讓《賽博朋克 2077》(這只是一個例子)在一千盞燈光下閃耀。儘管如此,RTX 4070 Ti 比它將取代的 RTX 3070 Ti 世代要貴得多,而且 RTX 4070 Ti 也不適合所有預算。
我們愛
✅ 非常高水準的性能,很好支持光線追踪
✅ 完美地播放 1440p 完整細節
✅ 有限供暖,低噪音污染
✅ DLSS 3 以及更廣泛的 NVIDIA 生態系統
我們不喜歡
❌ 價格比上一代3070 Ti高很多
❌ 長度超過30厘米,重量1.4公斤
❌ 3.25 個廢棄的 PCIe 插槽…換句話說 4 個
NVIDIA GeForce RTX 4090:王位上的女王

自去年秋天上市以來,GeForce RTX 4090 就受到瞭如此多的關注,以至於您不可避免地聽說過它。簡而言之,我們所說的一切都是真的……或者幾乎是真的。不,它不吃小孩,也不需要微型核反應器來保證它的營養。另一方面,它確實是一個強大的怪物,可以讓你運行遊戲而無需提出任何問題:你將所有圖形滑桿置於最大,並且以 4K 玩遊戲而沒有絲毫的流暢性問題。當然,啟動光線追蹤可以讓您受益於相當顯著的效果,即使這仍然純粹是裝飾性的,我們同意。事實仍然是,目前沒有什麼比 RTX 4090 GPU 更適合在最佳條件下進行遊戲並規劃未來。耕升憑藉 RTX 4090 Phantom 出色地通過了「整合」測試,它和其他所有產品一樣龐大,但做工無可挑剔,能夠在不破壞我們耳膜的情況下刷新 GPU 的熱量。美麗,非常美麗的作品。
我們愛
✅ 絕對令人難以置信的性能
✅ 沒有遊戲,沒有細節讓他害怕
✅ 先進的光線追蹤支持
✅ DLSS 3 以及更廣泛的 NVIDIA 生態系統
我們不喜歡
❌平流層定價
❌ 卡片的尺寸和重量
❌ 龐大的消費
選擇顯示卡時您需要了解什麼
顯示卡真的那麼重要嗎?
如果我們不一定談論顯示卡,那麼您應該知道任何計算機(無論多麼緊湊或便攜)都具有我們所說的圖形解決方案。她負責管理與顯示相關的所有事情,如果您正在查閱本文,則表示至少這部分是有效的!
開玩笑吧,您的 PC 的圖形解決方案不一定採用顯示卡的形式。這稱為“整合顯示卡”或 iGPU。然後,顯示部分由 PC 的微處理器(例如 Pentium、Core i5 或 Ryzen 3600)管理,這需要額外的工作,並且可能會損害系統的整體效能。簡單來說,iGPU 一般不適合玩電子遊戲。
回到最初的問題,是的,對於任何想要「認真」玩遊戲的人來說,顯示卡絕對是必不可少的,自從您來到 Gameblog 以來,這無疑就是這種情況。即使是入門級型號也能比最強大的 iGPU 表現得更好,從而產生更精細、更詳細的遊戲,運行速度更快,效果更佳。但請注意,顯示卡不能添加到實際上禁止任何開發的筆記型電腦上。
AMD、英特爾或 NVIDIA 會改變什麼嗎?
問題解決了,您已決定為您的 PC 購買顯示卡。現在還需要確定哪一個和你是幸運的,因為這段時期又好起來了。同樣,因為在 2020 年至 2022 年期間,即使在法國最大的經銷商中,也很難找到任何庫存參考。更好的是,雖然我們必須面對決鬥,但競爭對手現在是三個。
事實上,在選擇特定型號的顯示卡之前,選擇哪個「穩定」的顯示卡很重要。事實上,這並不完全正確,圖形處理單元 (GPU)(顯示卡的核心)的品牌和型號的選擇是密切相關的。
因此,今天我們可以在AMD(幾年前收購了ATI,成為GPU領域的主要參與者)、NVIDIA(距離發明當今使用的大部分技術不遠)和Intel(更多的是CPU專家,他是)之間進行選擇。 AMD 和 NVIDIA 擁有眾多參考產品,而英特爾則以三款主要產品捲土重來。
為什麼選擇這個 GPU 而不是另一個?
顯然,描述英特爾的情況比 AMD 或 NVIDIA 的情況更簡單,但這裡我們倒過來看看問題。事實上,這三個競爭對手都有入門級、中階和高階產品。我們甚至可以說,NVIDIA 在一些人認為完全不合理的超高端產品上比它最好的敵人走得更遠。
選擇 GPU 首先意味著選擇用於計算遊戲的圖像定義,為此,您必須查看螢幕的特性。確實,沒有必要拿出上面提到的重砲來在全高清螢幕(1080p)上顯示遊戲。另一方面,如果你決定使用對角線超過一米的4K螢幕,那麼在選擇顯示卡時就不必吝嗇了。
示意性地,我們區分了三種情況,根據是否激活了這種或那種效果,必須對其進行變化。在 PC 上,我們根據目標影像清晰度來總結:1080p(全高清)、1440p(WQHD)或 2160p(有點不正確地稱為 4K)。第一個是入門級,第二個是中檔,第三個是高甚至非常高的範圍。
入門級電玩遊戲並不包含最便宜的顯示卡。後者是為辦公室機器設計的,僅比 iGPU 好一點點。例如,仍然可以找到 NVIDIA GeForce GT710、GT730、GT1030 或 AMD Radeon RX 550 參考:應該避免使用這些型號,您將無法對它們進行任何操作。
要開始談論電玩遊戲,您必須轉向 GeForce RTX 3050 或 Radeon RX 6500 GPU,在 Gameblog,我們更願意引導您選擇更強大的 NVIDIA RTX 3060、AMD RX 6600 或 Intel Arc A750。在這個級別,我們混合了入門級和中端,主要出現在 RTX 3060 Ti、RX 6600 XT 和 Arc A770 等 GPU 上。
然後,只有 AMD 和 NVIDIA 繼續推出中階產品(英特爾已經不再參與競爭),包括 RTX 3070 和 RX 6700 XT。然後我們慢慢進入高端:一側是 RTX 3080/3090 和 RTX 4070 Ti,另一側是 RX 6800/6900 和 RX 7900。
這種層次結構有點隨意,但它允許您在 GPU 之間建立某種層次結構,從而在卡片之間建立某種層次結構。升級到更強大的 GPU 通常有兩件事:更強的運算能力和支援更多效果。運算能力主要是為了更快、更流暢地運行遊戲,即使我們提高了影像清晰度。
正如您可以想像的那樣,如果運算能力更強,您還可以在遊戲設定中啟動更多圖形選項(陰影、反射、粒子等),而動畫不會開始咳嗽。另一個影響是對新的、更現代的效果的支持。我們稍後會討論這一點,但在非常流行的光線追蹤方面,GeForce RTX 3000 甚至 4000 的管理效果都比競爭對手更好。
顯存大小重要嗎?
這確實是一個具有誤導性的參數。並不是說視訊記憶體 (VRAM) 的數量不重要,而是它經常在顯示卡包裝盒或經銷商名單上突出顯示,儘管它的影響小於 GPU 的運算能力。簡單地說,VRAM 將取決於我們可以同時載入的圖形元素的數量。
因此,2160p 的遊戲比設定為 1080p 的遊戲佔用更多的 VRAM。同樣,所謂的高清紋理將需要額外的 VRAM,最好有,否則該東西將根本無法顯示。事實上,所需的 VRAM 量與 GPU 的功率直接相關,RTX 3050 GPU 不需要 16 GB。
現在,即使在 4K 解析度下,也很難(不可能?)找到需要 10 GB 以上 VRAM 的遊戲。電玩遊戲中的情況變化非常快,我們不想誤導您,但我們可以說,在入門/中階遊戲中,使用 10 GB 的 VRAM 是安全的,而對於高階遊戲,您需要瞄準 16 GB 。
DLSS,光線追蹤,口吃、延遲……這是什麼亂碼?
當我們審視顯示卡的世界時,不可能忽視無數的技術術語、英語表達和首字母縮略詞。我們顯然不會一一介紹它們,但至少不可能不提到光線追蹤。這種渲染技術絕對不是什麼新鮮事,但對資源要求很高,直到最近才真正在遊戲中使用。
示意性地,光線追蹤研究要產生的影像的每個像素和每個光源之間的行進路徑(透過「光線」)。對於遊戲開發者來說,這是相當大的時間節省,對於玩家來說,這是真實場景的保證。正如我們所說,這項技術要求很高,我們必須等待 NVIDIA 推出 RTX 才能使用它。此後AMD、Intel也紛紛涉足。
為了滿足光線追蹤,而且為了能夠利用廣為人知的 4K,GPU 製造商發明了所謂的超級採樣技術。基本上,GPU 僅以 1440p 渲染影像,演算法透過建立缺失點來計算 4K 渲染。存在多種品質級別,AMD、Intel 或 NVIDIA 都有自己的解決方案(FSR、XeSS、DLSS),並且 NVIDIA 具有成熟度優勢。
在顯示卡的世界裡,我們也常談論撕裂和的口吃。兩個野蠻的術語都與同一問題相關:GPU 渲染的內容與螢幕上顯示的內容之間的不同步。在第一種情況下,影像看起來像是撕裂的,而在第二種情況下,它會「斷斷續續」:影像沒有改變,因為新影像的計算尚未由 GPU 完成。
我們最近使用 FreeSync (AMD) 和 G-sync (NVIDIA) 技術解決了實際問題:顯示卡和顯示器同步以避免任何失真、任何抖動,同時我們利用這一點來限制延遲:發送命令和實際執行之間的時間延遲。正如我們所看到的,顯示卡的選擇與顯示器的選擇有關:整個鏈條必須是 FreeSync 或 G-sync。
沒關係,我們沒有忘記什麼嗎?
不幸的是,警戒點太多,根本無法繞過。然而,主要主題已經被涵蓋,最後,讓我們再提一些軼事,例如該術語的含義創辦人版。這涉及到區分由 NVIDIA 直接製造的卡,而不是由華碩、技嘉、微星(僅舉三個合作夥伴)生產的「第三方」卡。事實上,這並沒有太大改變。
最古老的人無疑會記得縮寫詞“SLI”,它指定了一種流行的 3DFX 解決方案,用於結合兩個顯示卡的功能。有一段時間,NVIDIA、AMD 都採用了這個想法,創造了非常強大的 PC,但有時配置卻有問題。電玩開發商的支持變得越來越不確定,這個東西就被廢棄了。
除了 GPU 的運算能力之外,我們還不能忘記冷卻。事實上,根據使用的情況,您最終可能會得到一個低調的產品或一個真正的渦輪機,給人一種電腦即將飛走的印象。雙風扇或三風扇、半被動式、鼓風機、蒸汽室、熱管等:唯一給出的建議是依靠測試來確定所需的型號是否符合您在這方面的需求。
最後,這與冷卻問題並不遙遠,顯示卡的尺寸和重量不應被忽視:謹慎的顯示卡通常會如此,因為它的冷卻器令人印象深刻。不幸的是,「氣勢」這個詞近年來已經演變:30至35公分長的卡片不再罕見,最強大的超過2公斤。再次強調,在購買之前,您必須檢查該卡是否適合機箱,而不僅僅是長度,而且它不會對 PCI Express 產生太大的拉力:存在支持「腳」。
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