幾年來,Riot Games 憑藉《Valorant》在競技 FPS 領域留下了自己的名字,融合了《鬥陣特攻》等英雄射擊遊戲和《反恐精英》等更高級的射擊遊戲。憑藉著防暴隊的專業知識,這項制勝秘訣很快就爆發了。從現在開始,《Valorant》就像《英雄聯盟》一樣,絕對是電子遊戲領域的一部分,以至於很難想像它會消失。在此成功的基礎上,該遊戲在遊戲機、PS5 和 Xbox 系列上發布,這是一個非常好的主意。
我已經看到所有頑固的人們都認為競技性 FPS 可以在遊戲機上佔有一席之地,FPS 本身也可以在其他地方佔有一席之地。但在花了幾十個小時在PS5上玩Riot Games的遊戲後,我們被迫看到所有這些人都錯了。如果有一款遊戲完全可以合法地出現在遊戲機上,那麼它就是估價。
是的,它不會取悅那些不想睜開眼睛的純粹主義者,但競技 FPS 在遊戲機上佔有一席之地。 《Valorant》不僅是這方面的驕傲代表,而且從多個方面來說,它將成為在我們的家用機器上擴展官方競技場景觀的理想頭條新聞。對於那些一想到用控制器玩 FPS 就心煩意亂的人來說太糟糕了。請注意,主機版本、PS5 和 Xbox 系列可以一起玩,但 PC 玩家將自行發展。據稱,從即日起,《Valorisant》的兩個版本將同時更新。
《Valorant》在控制器末端的感覺
出於多種原因,《Valorant》本身就是一款遊戲。與傳統的FPS 相差甚遠,它已經在PC 上有了自己的遊戲玩法,然後在主機上......因為是的,我們知道,除了少數選定的遊戲外,主機上的大多數射擊遊戲都具有瞄準輔助功能。這幾乎是強制性的,因為除非你是戰士,否則控制器的操縱桿不如用滑鼠瞄準精確且不自然,而滑鼠瞄準顯然更本能。
問題在於,《Valorant》是一款極其精確的遊戲,如果你想取得進步或玩競技模式,就需要出色的反應能力和良好的瞄準能力。遊戲的全部要點就在那裡。對於新手來說,可以說,第一款遊戲會很困難,特別是如果你以前玩過那些更緊張且易於使用控制器學習的遊戲,例如使命召喚,X反抗者甚至鬥陣特攻2。
在這裡,射擊時奔跑、跳躍甚至簡單移動都是被禁止的。交火過程中最輕微的移動都會導致精確度立即喪失,這將是一場災難。對於那些沒有耐心放下多年的主機 FPS 的人來說,這甚至可能會相對令人沮喪。
《Valorant》的遊戲循環需要更加謹慎、反應、精確和鎮定。如果沒有這杯雞尾酒,任何事情都很難完成,更何況這也是一項團隊遊戲,協調工作和溝通與一系列放置得當的球一樣重要。在這方面,《Valorant》很快就令人興奮,特別是因為投資回報是即時的。決策的影響、在正確的時間使用技能或策略的應用(解決方法、明智的立場等)都起著平衡的作用。即使我們不能保證贏得一場小衝突,我們也可以產生真正的影響力。

所有人都可以玩的遊戲,必須掌握才能執行
與《反恐精英》一樣,《Valorant》提供了多種遊戲模式,從傳統的死亡競賽到競技模式(其體驗的核心)。有兩種變體可供選擇:13 勝局中的一種(排名或非分類中的經典)或 5 勝局中的快速模式(速度)。兩者之間的差異當然在於遊戲的長度(長遊戲大約 35-45 分鐘,快遊戲大約 10-15 分鐘),而且還在於每輪之間的資金管理。錢是問題的關鍵。與 Valve 的 FPS 一樣,遊戲也分為幾輪。一支隊伍進攻,必須在地圖上標記的一個點上放置炸彈,而對手則防守。中期會發生角色變更。
每輪都從購買階段開始,在此期間,您必須配備由多支手槍、步槍和其他機槍組成的軍械庫,並遵守每輪開始時分配的預算。 《Valorant》也是一款統計遊戲。所有武器都有特定的怪癖和射擊模式,但也有不同的傷害和原始精確度。它們排在第三位,最強大的武器自然會更昂貴,但具有顯著的優勢。因此,了解如何根據您的資金和需求來管理您的設備非常重要。不要拿幽靈衝鋒槍或鬥牛犬步槍來自娛自樂,如果對方擁有更有效率的武器裝備,那就是搬起石頭砸自己的腳。
零用錢必須妥善管理,因為如果每輪之間自動提供一小筆儲蓄金,那麼您在最後一輪中採取的所有行動都會影響您在下一輪中獲得的獎金。如果你輸了,你的投資組合管理不善很可能會讓你永遠被壓垮。接受透過省錢輸掉一兩輪比賽可以讓你在有足夠的裝備時強勢回歸。因為《Valorant》不僅是一款技巧遊戲,也是一款多層次策略遊戲。了解地圖和知道如何瞄準並不總是足夠的。能夠管理你的裝備,當你有多餘的錢時向你的隊友提供武器,也是可以帶來勝利的。

是的,他也是一位英雄射手,而且是一位優秀的射手
《Valorant》的另一個重要微妙之處是金錢也可以用來購買技能,這也是它的獨特之處。如前所述,《Valorant》也是一款英雄射擊遊戲。我們扮演的不是沒有靈魂的角色,而是一個有個性、有故事、有獨特能力的角色。如果基本上,槍戰都會以相同的方式進行,每個角色都有自己的遊戲機制。它們都分為不同的原型,使您可以快速識別每個角色的大致輪廓。例如,我們有決鬥者,用於侵略性的玩家,控制器,用於馴服戰場,或防御者,用於佔據位置,等等。
角色的遊戲風格和設計都非常多元。我們也將向某些角色的原創性以及以值得尊重的自然性包容的願望致敬。這是一種大有幫助的小事。
因此,我們一開始會傾向於以非常膚淺的方式選擇我們的代理商,常常被他們的設計和魅力所吸引,而這些往往是切中要害的。在這一點上,就像英雄聯盟一樣,毫不奇怪,Riot Games 知道自己在做什麼。他們都盡可能可愛,即使他們最終在遊戲中只發展了一點點,我們也會發現自己對他們的故事感興趣。 Riot也在這方面做出了努力,你可以快速找到你想要的關於遊戲宇宙的一切,雖然不像英雄聯盟那樣深入,但顯然具有存在的優點。

《Valorant》緊張、精確且富有策略性
但漂亮的臉蛋並不是一切。每個特工都配備了有用的技能,有時甚至是非典型的遊戲玩法,這將促使我們以不同的方式進行遊戲。例如,決鬥者雷娜(Reyna)在殺死或參與消滅某些敵人時會讓球體出現。有了這個球,她可以恢復生命或吸收生命,並透過顯著提高移動速度而在短時間內變得不可觸碰,但無法攻擊。遊戲玩法基於冒險、快速決策以及侵略性。就毒蛇而言,她是一名控制器,將能夠透過不同的可重新激活技能向整個地圖投擲毒氣。因此,它將切斷火線並迫使對手做出選擇,是在受到傷害的情況下穿過有毒簇,還是改變策略。最後,我們也可以提到Fade,她可以發現他的敵人,使他們失明或聾啞;或Sage,一位罕見的女英雄,可以治癒他的盟友,甚至讓他們復活。
這些簡單的例子已經說明了幾種遊戲方式。告訴自己,目前有近二十個角色有多種方式來玩遊戲,唯一不變的是每個角色都有一個免費且可重新激活的技能,他們每輪都擁有,以及比所有角色都更強大的終極力量,它透過消滅敵人或收集散佈在地圖上的球體來隨著時間的推移而充電。再說一次,聰明地玩可以帶給你勝利,也可以讓你輸掉一輪。濫用終極能力可能會徹底改變遊戲規則。

一款讓多人驚嘆的 FPS
反應和精準、策略和溝通……回合可能只持續幾分鐘,《Valorant》對於那些沉迷於遊戲的人來說是一場激烈的遊戲,在這裡我們將尋求競爭的感覺,以及奪取勝利的緊張感。在 PC 上,它要熱鬧得多,這是事實,但主機版的《Valorant》也沒有什麼好羞恥的。遊戲視覺上非常乾淨,可讀性極佳,流暢且賞心悅目。它在 PS5 和 Xbox 系列上完美運行,並且與 PC 版本一樣精確。在這裡,我們還有無數的選項來個性化您的取景器、按鈕和靈敏度。功能眾多,至於著名的瞄準輔助,它非常智能,而且遠不如《決勝時刻》等其他遊戲那樣具有侵略性。
基本上,《Valorant》提供了一種「集中」模式,可以使用我們在傳統 FPS 遊戲中通常用來瞄準的觸發器來啟動該模式。在這種姿勢下,我們的角色更加精確,但也更慢,並且他默認行走。
瞄準輔助只有在經過對手時放慢取景器速度才能提高精準度。
它不會像《XDefiant》或《決勝時刻》那樣接近,並且在射擊時進行空投式旋轉或開玩笑跳躍是不可能的。這裡的信條是手裡拿著刀奔跑,瞄準射擊時停下來。時期。在這一點上,《Valorant》很特別,但那些已經接觸過《反恐精英》的人不會迷失方向。

請注意,與 CS 一樣,《Valorant》中的傷害也是經過精細定位和計算的。腿部中彈所造成的傷害不會像上半身或頭部中彈造成的傷害那麼大。 TTK(Time To Kill,殺死對手所需的時間)也相對較低。犯錯的權利是幾乎不能容忍的,這迫使你像玩槍一樣用腦子玩遊戲。
此外,與其他同類 FPS 相比,《Valorant》更懂得如何迫使玩家調動所有感官。眼睛無所不在,考慮射擊角度,使用聲音......所有這些都是在遊戲中取得成功的關鍵。行走、裝彈還是準備。聲音設計非常出色,技能具有獨特的聲音,讓您無需看到它們就可以識別它們(對於遊戲播放非常有用),並且角色還會說話以宣布他們是否看到敵人或是否正在準備終極技能。
我們還得到了一張小地圖的幫助,它給了我們所有隊友的位置以及他們所看到的視野錐體。這樣我們就可以看到哪些角度被覆蓋或未被覆蓋,以及是否已經看到敵人,而無需我們的戰友提供資訊。它對於你的方位非常有用,並且再次有助於閱讀和理解遊戲。所以有很多好主意。

優質的免費遊戲,有化妝品店…價格昂貴
錦上添花的是,無論是在 PC、PS5 或 Xbox 系列上,Valorant 都是一款完全免費的遊戲。至於英雄聯盟為了賺錢,他選擇了一家化妝品店。武器皮膚、掛在桿子上的小飾品、標籤……我們採用了一些經典的東西,只是武器皮膚有時真的令人印象深刻,配有動畫和特效,比如當最後一個活著的敵人被處決時,有時會很壯觀。但這些皮膚是有成本的,它們的價格不一,從每張皮膚不到 10 歐元到近 50 歐元不等。它很貴,這是不可否認的。再次強調,這不是必需的,而且它肯定不會幫助您獲勝。 《Valorant》非常完整,無需支付一分錢即可完美玩。
您可以透過每個賽季的免費戰鬥通行證獲得一些飾品,並且只需使用每場遊戲後賺取的貨幣即可解鎖特工。後者其實獲得得太慢了。即使確實建議在競爭中開始使用有限的英雄池,但事實是收集它們並能夠隨時選擇您想要的英雄將需要相當多的時間才能實現這一點。幸運的是,當您第一次啟動遊戲時,您可以透過訓練來解鎖其中一些。話雖這麼說,還是有點鬱悶,信用收益可以再高一點,又不會害死人,就像以合理的價格多擁有幾張付費皮膚也未嘗不是一件壞事一樣。但是,嘿,只要它不以任何方式影響遊戲的樂趣,我們就不會生悶氣。
