概括
和忍者龍劍傳II(發音 GAILLE-DÊN)接近了,板垣先生,領導者忍者隊和兇殘的評論,正在各地巡迴演出並接受採訪。他的採訪非常有價值,他之前的一些言論證明了這一點。自從我們上次報告他的評論以來已經有一段時間了,所以讓我們從他的觀點開始來糾正這個錯誤俠盜獵車手 IV:
我認為這是一款製作精良且有趣的遊戲……人們總是用它來說明遊戲的暴力。但我認為沒有人像製作這款遊戲的人那樣認真對待他們的工作,只需看看其中的所有細節即可。
你沒看錯:這是一種讚美。還有一位美麗的,來自板垣智信例如,他自己也毫不猶豫地屠殺了他自己的團隊 Team Ninja 的遊戲,這些言論證明了這一點忍者龍劍傳西格瑪。您對 Xbox 原版的 PlayStation 3 重製版有何看法?
沒有興趣。
在此刻 ?但是呃,那為什麼呢?
只要玩《忍者龍劍傳 II》,然後試著玩《西格瑪》,你就會明白為什麼。儘管它是在“下一代”遊戲機上,但沒有任何進化。這不是我幹的,而是我的一個下屬基本上試圖複製《忍者龍劍傳》的成功。
有趣的宣傳理念:屠殺前作,更好地突出當前遊戲。無論如何,他保證《忍者龍劍傳 II》永遠不會在 PS3 上發布,因為它將“讓所有相關人員丟面子”,即使最終與其說是他的決定,不如說是他的決定特科摩。最後,還有他對另一部旗艦動作系列的看法:鬼泣。這一觀點似乎與其創始人神谷英樹(Hideki Kamiya)的某些評論一致,他最近與創建白金遊戲,關於他的新項目獵天使魔女,該流派自第一個以來就沒有發展DMC:
我認為神谷先生的遊戲很棒。然而,我認為他們的系統、遊戲的遊戲元素往往比較膚淺,但它以時尚的呈現方式彌補了這一點。我相信,如果我們直接比較的話,《忍者龍劍傳2》的戰鬥和其他遊戲元素比他正在做的項目要深刻得多。在我的遊戲中,一切都是基於與敵人的來回互動,互動性很強。你有一種被推到邊緣的感覺,但你設法生存下來,敵人會像你一樣抓住他們。而在其他類型的動作遊戲中,其中之一就是《鬼泣》,敵人只是你發動攻擊的對象。
如果我們還需要等待一段時間才能透過《獵天使魔女》和神谷的作品的發現來證實這一切,那麼我們很快就能專注於板垣的作品…《忍者龍劍傳II》將在兩週後推出。