我本來打算只和你談談新的勞拉·克勞馥。她英勇的胸膛,她──那麼堅挺、那麼融化──亞馬遜般的臀部,她頑皮的嘴唇。她在重啟時所遭受的所有小痛苦古墓奇兵可以在其美味的果肉上留下痕跡。我會以「這就是媒體,共產黨」作為結束。我們會引爆觀眾的。還有香檳。但實際上,沒有。因為好吧,好吧,勞拉重新設計,人性化,煥發活力是超級熱門。但最重要的是,這項新的出發點對於許可證來說同樣重要。
該測試是對最初於 2013 年 2 月 25 日下午 4:00 發表的評論的重新發布。
日常生活每天都會為成千上萬的愛情故事敲響喪鐘。在電玩遊戲中,也是一樣的。我們或許曾崇拜過古墓奇兵從一開始,就接受了他最嚴重的錯誤(黑暗天使)哭泣,感謝康復水晶動力(週年紀念日,傳奇,地獄,光之守護者),沒有什麼可以阻止火焰的閃爍。同樣的故事,同樣的陷阱,同樣的壁架,同樣的勞拉……過了一段時間,為了防止疲倦感襲來,你需要驚喜,意想不到的事情。就像燈亮了,內褲派對開始了我們旋轉毛巾分離你的耳膜。由於這次重新啟動是由負責十年許可的同一個工作室編寫的,所以有一點這樣。因為我們不認識這個拉拉,剛走出青春期,天真無邪,缺乏經驗。因為我們無法真正想像她在這個神秘且人跡罕至的島嶼上遭遇海難後將經歷的所有痛苦事件。我們重新發現這個角色,我們和他一起經歷“第一次”,我們和他一起進步。因為做得很好,我們比他只是一個沒有靈魂的性感象徵時更容易對他產生依戀。
勞拉開始
有時借用遺失的,虎膽龍威,第一滴血或者血統,古墓奇兵首先是一個關於生存的故事。這是一個脆弱且毫無準備的年輕女性,與幾年前她所體現的陳詞濫調相去甚遠。從一開始,儘管勞拉似乎傾向於攀爬(她可以靠在牆上「二段跳」),但勞拉卻對此垂涎三尺。她從一個加丁轉到另一個加丁,過得去在極端情況下但並非沒有留下一件衣服、皮膚或心理健康,她在搖搖欲墜的樹的幫助下穿越峽谷,為資產階級的舒適而驚慌失措,必須通過宰殺一頭她藉口射殺的鹿來維持貝爾·格里爾斯的風格,殺死一個想要他身體完整的人或狼……與死亡作鬥爭的每一刻都會增強它一點點,這種學習的想法是在一個有趣的層面上發現的。每一個動作都會獲得經驗值,這將幫助美女變得更強硬。透過前往篝火,她可以根據你的意願,在狩獵(武器專業知識、攜帶更多彈藥的可能性)、生存(攀爬、恢復、定向)或近戰(抵抗、閃避、反擊)等方面進行改進。顯然,這將逐漸改變你與這個廣闊、豐富且完全敵對的環境之間的力量平衡。注意到螢幕兩側的演變和信心的增強,這提供了一定的滿足感。
女孩變得狂野起來
武器對經驗也有巨大影響。顯然,在戰鬥中,因為這不是缺少的東西古墓奇兵。也沒有什麼令人失望的。即使敵人總體上有點愚蠢——他們讓頭伸出或愚蠢地衝過去,毫不猶豫地將自己置於朋友的視線中,這種情況也會發生,包括在困難中難的-,動作,基於自由瞄準但非常靈活,方式神秘海域,是持續的、令人愉快的。推薦這種運動,克羅夫特小姐隱藏在後面的裝飾元素(自動且沒有打嗝)經常會變成碎片,這提供了自願暴力的動態交換。然而,技巧和隱密性並沒有被忘記。實際上,您從一個小弧開始,其特殊之處在於不會發出任何噪音。非常實用,只要你在釋放繩子時保持專注,就可以在不聚集一小隊人的情況下順利通行。儘管如此,就像你稍後會發現的爆能槍一樣,由於到處拾取的回收材料,你可以在篝火上升級(瞄準、威力、消音器的添加、擴大的彈匣),它將提供其他令人愉快的方面。在不透露太多的情況下,我可以告訴你,點燃這些點或將一根繩子連接到箭頭上,然後能夠粘在特定的地方,可以用於很多事情。間接地引起噓聲,就像到達迄今為止無法到達的地區一樣。霰彈槍或連接到機槍上的馬鈴薯發射器也是如此。一些輪廓分明的柵欄會像你的對手一樣受到喜愛。
島嶼的可能性
不古墓奇兵不用到處攀爬,不用在你認為不會通過的地方跳躍,不用抓住最後一個突出的東西的小女孩。遊戲完美地尊重了該類型的規格,透過簡單地將各種壯觀的攀爬階段連接在一起,有時使用一些空中飛人、高空滑索或臨時滑梯來加速動作,並且對跳躍角度和距離非常寬容。不要忘記,以防萬一,請透過謹慎放置的顏色來突出顯示可能的跳板或可通過的牆壁部分。請注意,另一個物體一旦加固也可用於攻擊,它將用於探索。這是冰斧。首先旨在透過按鈕混搭很短,一碰到白牆貼它就顯露出來了:男子式攀岩。在絕望的跳躍結束時,完全瘋狂的接球等著你,也能讓你到達更高的地方。最後,我們不要忘記解鎖某些通道或進入墳墓的環境謎題。物體、元素(特別是火和風)和時間的物理特性在很大程度上被考慮。解決起來不一定很複雜或很長,但總是經過深思熟慮。再說一遍,如果你稍微格擋一下,你就可以利用勞拉的本能,這有點像《特務 47》中的本能。殺手赦免:除了您的目標所在的位置之外,您還有權對重要的內容進行精彩的突出顯示。敵人和要收集的垃圾,支線任務物品,或者,這就是我想要得到的,將用於謎題的機制。但再一次,隨著我們的進步,一些自動化意味著我們可以忘記這個主要針對新手的功能,因為我們很快就被放置在死亡附近,他們不應該遇到任何令人討厭的困難,甚至在面對死亡時感到憤怒。
獨自對抗所有人
Crystal Dynamics 的製作給我們留下的印像是,我們一刻也沒有打擾。它從頭到尾都以巧妙的節奏交替而蓬勃發展。好吧,也許有一次,在一個解釋不清、有點僵硬的「空中」序列中,甚至在存在一些碰撞錯誤(壞人穿越地面)的情況下,我們可以抱怨。不過,整體而言,它散發著完美無瑕的氣息。憑藉一些天賦,開發團隊成功地在行動和探索之間找到了適當的平衡。最重要的是,她在沉浸式工作中取得了成功。這種與勞拉單獨相處的印象,以及如此成功的動畫,來自於幾乎完全沒有界面(只有使用方向十字來改變武器和顯示少數上下文動作)和加載、巧妙的舞台和攝像機放置。在這片土地上漫步會讓人感到焦慮,那裡陰暗的洞穴與冰凍的山脈、崇高的林區、神秘的寺廟和第二次世界大戰的碉堡並肩而立。有時,在狹窄的走廊拍攝非常緊湊的鏡頭,她努力保持手電筒點亮,有時會產生幽閉恐懼症,有時面對大自然,有時會被雨或雪打亂,當定義的相機角度迫使我們看著虛空或雜亂的地平線時。所以,Lara 喜歡大聲安慰自己的聲音有助於激勵我們……我想藉此機會指出,對於這次測試,我們只有英文版本。我不可能談論可愛的愛麗絲大衛的表演 - 勞拉的新法語聲音。但我至少可以向您保證,原始版本可以很好地完成這項工作。簡短的。我將透過確認 18+ 推薦在視覺效果方面絕對沒有被盜用來結束本段,有時非常血腥。沒有讓步。此外,我們有時會想,這位仍然泰然自若的小女士是否正在進化成一個生存恐怖者,她是否會設法全身而退…
但你必須生存或生存
這款紮實的遊戲,非常美麗且令人心碎,也提供了豐富的內容。如果我們堅持直線單人戰役的話,我們已經可以算上十幾個小時了。如果你決定發掘所有秘密 - 即使它們在地圖上顯示給你,也沒有任何跡象表明你會立即找到如何訪問它們 - 並嘗試改進所有能力和武器,至少計劃十五個。但冒險家的生活不止於單人戰役。蛋糕還附帶了一個小型線上多人遊戲。好吧,我不會騙你,在測試時,伺服器還沒到位。所以我只有理論(四種模式,從團隊死鬥到免費,都有遊戲中的角色,在五張不同的地圖上)我們的好模仿者的相當正面的印象帶你來。可能很有趣。但我懷疑這是購買遊戲的主要動機,即使是這樣,考慮到單人遊戲的質量,你應該在很大程度上安慰自己,以防萬一。
我重新發現了勞拉·克勞馥,我對它的喜愛達到了我無法想像的程度。在預覽期間,我很熱情地等待其他證據,讓我對扮演她作為倖存者的想法感到興奮。就是這樣,我遇到了一場精彩的、多事的、扣人心弦的冒險,既考驗我的反應能力,又考驗我的灰質,玩起來非常愉快,這是我近年來想要100% 完成的罕見遊戲之一(最後一個是荒野大鏢客:救贖等蝙蝠俠:阿卡漢之城)。真正的傑作,清楚標示名字古墓奇兵在正確的軌道上。現在讓我們希望,如果有續集,它會帶來同樣令人驚訝的事情,並且與其他系列不同,我們不會陷入輕鬆、過度的動作或靜止狀態,忘記使這部重啟變得強大的一切。