儘管我天生樂觀,但有關此的第一個信息街道只是讓我擔心。十多年的等待老套玩法SFII,平淡無奇的螢幕和有問題的新設計...SFIV套房聞起來不新鮮。有點像前情婦,因為缺乏更好的東西而離開。但正如我前夫說的那麼好…我們用舊鍋子做最好的湯。
遊戲玩法仿照SFII,這代表什麼?這意味著儘管是一款全 3D 遊戲,但角色仍被困在一條線上並面對面。對某些人來說是一場災難,對另一些人來說則是回歸基礎,直到控制器在手,我才明白這既不是其中之一,也不是另一個。事實上,它是引入新的、技術含量更高的機制的堅實基礎,從而豐富了爭吵。很明顯,經過幾個晚上的比賽,SFIV給了我們一個真正的耳光。告訴你的人,你不會在不了解我的情況下評判我......這是為罪人冥想的夜間戒律,我們看到了遊戲的第一張圖像。
兩種速度的戰鬥
SFIV設法以熟悉的遊戲玩法吸引初學者和常客,但又充滿創新。順便注意,遊戲的節奏比平常慢。這使粉絲能夠了解螢幕上發生的事情。我們希望這些數據能讓他們進入遊戲的技術層面,只要我們了解了前面的部分,我們就能立即找到足以讓我們感覺熟悉的經典動作。由於更輕(但最重要的是更寬容)的操縱,這些攻擊變得非常容易。作為證據,我們完全可以使用模擬搖桿來演奏。它的效果總是不如街機棒,但它仍然很少見,值得突出顯示。簡單的火球就是你的了。好消息讓新人安心。但如果有些人期待一款具有陳舊且過於傳統玩法的遊戲,他們可能會立即改變主意。事實上,我們所期望的微妙之處會帶來不同。或多或少強大的憤怒,三個有效級別的強力反擊,允許意想不到的開口,具有不同幅度和傷害的打擊,取消或者集中攻擊(允許你打破一個特殊的動作與另一個),佯攻(例如,透過打破開始的動作向後或向前),無盡的連擊,在適當的時間觸發;坦白說,還有很多事情要做。SFIV正如我們在期間向您透露的那樣具有令人難以置信的深度沒有展示次數從上個月開始。如此之多,以至於即使是你們中最有經驗的人也會在發現巨大的進步空間時感到頭暈。還提供了專門教您每個角色的基礎知識的遊戲模式,以幫助您開始了解遊戲的所有秘密。這還不包括四個具有創新風格的新孩子。總共,我們提供了二十五位完整且多樣化的戰士,毫無疑問,他們將讓你們中最鐵桿的人感到高興。然而,真正的奇蹟在別處:由於易於學習的遊戲玩法和令人驚嘆的整體實現,初學者也可以在不享受遊戲精髓的情況下獲得樂趣。
衣服不能成為和尚
罪責!我承認!第一眼看上去就符合美學SFIV對我來說似乎不合適,甚至與該系列太不合拍。像許多人一樣,我誤入歧途。當一切都混亂的時候,只能知足常樂。動畫具有堪稱典範的流暢性,角色誇張的面部表情對於那些喜歡漫畫的人來說是最有說服力的,狂暴或徒手射擊時超動態的攝影機運動令人眼花繚亂,變焦和其他 3D 燈光效果(陰影、螢幕上的噴墨等)為動作提供了額外的維度,並設法讓我們相信卡普空做出了正確的選擇。SFIV是無與倫比的美麗之一,圖形偏差賦予它真正獨特的特徵。即使必須承認大部分努力都集中在角色上,這一點也是如此。他們的設計和態度保證了景觀,但無法彌補某些地方創造力的缺乏。如果整體成功,我們會欣賞其他顏色選擇(在服裝以及佈景元素上)或某些階段的其他建築(例如工廠和停車場..噁心!)。
世界戰士?是的,你可以!
如今,任何格鬥遊戲都離不開名副其實的線上模式。但真正的問題仍然是:比賽條件是否足以讓你向世界展示你的真正天賦?答案是肯定的。即使由於流量造成的限制對每個人來說都是一樣的。基本上,如果您不想擔心延遲(不是很明顯,這是事實,但有時會出現),則只面對具有高品質連接的對手。您會明白,最好留在歐洲框架內才能正確執行您的序列。總之,只要有耐心,從容入戰的條件就具備了。對於其他人來說,離線模式充滿了各種挑戰(放置憤怒,完美對抗某個角色等),讓您可以解鎖設備和其他配件的多種顏色,至少可以說是令人滿意的。不過,關於你必須花錢才能獲得服裝的一個小缺點是。是的,親愛的朋友們,卡普空不是一家慈善公司...
總而言之,SFIV 完美地履行了其職責。像卡車一樣美麗,創新但又不背離其起源,易於上手但又不失技術性,可以在誠實的條件下在線玩,Capcom 的新寶貝觸動了純粹而艱苦的戰鬥愛好者的心。我現在知道我將與誰分享下一個不眠之夜。我的前任太可惜了!