在經歷了最初的起飛和一些小問題之後,貝塞斯達可以糾正這種情況,讓《星域 2》成為一款像《天際》或《異塵餘生 4》一樣引人注目的遊戲。
概括
無論如何,這就是前導演布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)的觀點。天際,作為 VideoGamer 採訪的一部分。儘管他已經離開 Bethesda 多年,但這位 RPG 類型的真正資深人士對工作室有能力透過《Starfield 2》讓我們再次實現太空夢想充滿信心。
在傑作《Starfield 2》之前的第一次嘗試有點笨拙?
儘管有著巨大的野心和許多特質,但 Starfield 顯然沒有取得貝塞斯達所期望的成功。尤其是數百個程序性行星的錯誤,其重複的探索最終導致玩家疲憊不堪,而遊戲玩法也有些落伍了。與天際和遊戲掉出來(即使在今天,對於某些76),貝塞斯達因其迷人的開放世界而聞名。不幸的是,將這個公式轉移到一個巨大的星系中並沒有相同的味道。然而,根據 Bruce Nesmith 的說法,這種情況應該會隨著《星際 2》而改變。
這位《Skyrim》前總監認為,第一部作品首先是一個藍圖,為《Starfield 2》成為 Bethesda 知道如何做的里程碑式遊戲奠定了基礎。 “在《天際》中,我們擁有在《湮沒》和《晨風》中獲得的經驗的巨大優勢。我們所要做的就是改進它並添加新功能。我們不必從頭開始建立一切。所以我迫不及待想看看《Starfield 2》會是什麼樣子,我認為這將是一款非常棒的遊戲,它將糾正第一款遊戲的許多缺陷。»。
然而,在貝塞斯達考慮製作《星際 2》之前,工作室還有很多工作要做。第一集確實應該歡迎至少第二個 DLC,代號為星之子,在非常失望之後破碎空間。上古卷軸6(布魯斯·內史密斯對此也抱有很大希望)也將在管道中取得很大進展。輻射 5埋藏在地下庇護所深處,等待時機。因此,從現在到《星際 2》正式上線之前,貝塞斯達有很多可能性來恢復其形象。

來源 :電子遊戲玩家