《Starship Troppers》在 20 世紀 90 年代末推出時曾是一個被誤解的許可證,後來才成為大批科幻迷的真正狂熱崇拜者。最初,這部由保羅·瓦爾霍文(《本能》)執導的電影開啟了該系列的大門。我們正處於一個我們希望永遠不會經歷的未來。民主不再存在,地球由一個使用軍事宣傳的聯邦統治。它無所不在,以廣告的形式,在廣播中,在牆上……完全是月球的口號,要求我們學校的後代在人類與來自太空的強大軍隊戰鬥時,去前線犧牲。這是一部反響不佳的電影,因為評論家們認為它是宣傳性的、「令人不安的」甚至「可怕的」(《紐約時報》97年),直到事實證明這不僅是一個巨大的三重奏的垃圾場,而且還不止於此。
幸運的是,時間會過去,星際戰隊的許可證將會成長。第一部電影現在很受歡迎,它的續集相當垃圾,甚至永遠不會達到同樣的水平,但仍然會很有趣,其他幾個項目也將重見天日。動畫電影、書籍和電玩遊戲等。在我們的媒體中,儘管有一些不錯的遊戲,例如即時戰略遊戲《星河戰隊人族司令部》,但許可證並不會真正閃耀,但其轟動程度遠遠不能代表電影所傳達的內容。因此,我們必須等到 2024 年才能最終透過《星河戰隊滅絕》來品嚐它。不幸的是,我們離我們的希望還很遠,但我們正在接近。
星河戰隊的粉絲們,猜猜是誰?
參加偉大的銀河戰爭,保衛地球免受蜘蛛攻擊,清理巢穴中的生物污物。今天的年輕人厭倦了範瓦爾霍文的極端暴力,正在等待這一點。我們也想喊「大家都在戰鬥。沒人離開! 」。自從出色的《地獄潛伏者 2》(它的學生)以來,我們更加著迷,如果沒有《星河戰隊》,它根本就不會存在,而在現階段,它不僅僅是靈感。
我們不妨告訴你,一想到最終能和里科一起投入戰鬥,我們的臉頰就很熱,第一部電影中的里科現在已經成為這次星河戰隊滅絕行動中的將軍。這是書面承諾之一。卡斯珀·範·迪恩(Casper Van Dien)指揮的單人模式,對於粉絲來說是搖滾明星,對於普通人來說是 B 級電影演員。運氣不好,貨物有錯。當然,這是他的聲音,但現在已經五十多歲的老里科不僅面目全非,而且他也只不過是電視廣告上一個凍結的形象。站在那裡給我們發號施令。單獨完成的主要戰役只是一個巨大的教程,是其餘部分的開胃菜,但最重要的是一個失敗的開胃菜。
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沒有舞台表演,沒有參與偉大事物的感覺,我們甚至沒有權利接受令人難以置信的廣告來歌頌自我犧牲的優點。這其實是一個我們隨處可見的問題。儘管困難重重,星河戰隊的滅絕卻很冷淡。從選單到任務再到加載螢幕,它都很簡樸。我們遠遠落後於《地獄潛伏者 2》,這讓我們從一開始就處於一種情緒,就像當時的電影《星河戰隊》一樣。玩正版遊戲,我們有權期待至少和正片差不多的結果,但不,在這一點上,學生已經超越了大師,現在的老大是地獄潛水者。
我們在這裡甚至不討論手段,因為很明顯,這個由充滿熱情的模組製作者社群建立的小型 Offworld 工作室沒有與 PlayStation 推動的 Arrowead 相同的資源。但我們顯然不想單獨執行一系列既不令人興奮又無用的任務,而是有權更多地沉浸在許可證的宇宙中。不幸的是,里科本可以留在更衣室裡,如果這個角色的存在能讓最鐵桿的粉絲微笑,他們也會同樣乾巴巴的,因為這個英雄即使不是不存在,也沒有得到充分利用。
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士兵們!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 !
來吧,讓我們忘記單人遊戲吧,我們來這裡不是為了單人遊戲,《星河戰隊滅絕》真正的興趣無疑是多人遊戲。我們在這裡討論的是需要 4 到 16 位玩家合作完成的任務。同時消滅數百隻蜘蛛。建造和防禦基地,升級等級以解鎖設備,並在持續數天和數週的巨大銀河戰役中走得更遠。這一切都在兜售夢想,對嗎?確實!即使這樣解釋也有點混亂,但這是有原因的:遊戲真的很混亂。
它從菜單開始。它們無處不在,分為選項卡、子選項卡、子子選項卡……很難找到方向,尤其是因為天氣再次非常寒冷,而且文本的排版並沒有真正幫助您看到那裡。在PS5 上玩遊戲時從電視上看是這樣。在 PC 上,距離螢幕的距離要好一些,但我們並不都足夠幸運能夠配備,當我們是主機玩家時更是如此。將會有一些輔助選項可以容納,但不幸的是,沒有任何改變。因此我們只能湊合著做。
只要稍微機智一點,您就可以存取班級子選單。有六種坦克,從能夠部署個人防禦系統的坦克,到狙擊手和他的大步槍,再到能夠在不合適的地形上高速建造或用火焰噴射器燃燒一切的工程師。每個人都能找到適合自己的東西,在紙上,它再次兜售夢想。但當16個人擠在20平方公尺的地方時,我們的部隊的效力就不再有意義了。就像在戰場上一樣,玩家被分成四人小隊,準備戰鬥。得益於此,他們可以輕鬆地在戰場上找到自己的出路(不),並作為一個團隊進行遊戲(不,仍然不是)。在最初的時刻,在一切都陷入地獄之前的遊戲的前三十秒,這可能是正確的,但之後,我們很快就會意識到,在《星河戰隊滅絕》中以小隊的形式進行比賽沒有什麼意義。只要跟隨群眾或屍體即可。
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我們在沒有媒材的情況下消滅了數百隻蜘蛛
與人們所希望的相反,這些卡片的數量並不多,而且通常非常相似,最重要的是,它們的空間不夠大,無法讓我們充分利用它們。所有 16 名球員都不斷朝著同一個目標前進。只要有少數人決定開始速通,我們就會花時間追逐,走過堆積如山的蜘蛛屍體,同時消滅剩餘的生物。幸運的是,大多數時候總是有防禦目標。
這裡又是紙上談兵,更有趣。整個團隊應該用每個人都可以使用的便攜式工具來建造一個基地。城牆、數公尺長的機關槍砲塔、帶電陷阱、掩體……一切手段都有利於擊退巨蟲。建築資源是共享的,但最終我們很少會耗盡它們。最壞的情況下,將資源產生器放置在距離不是很遠的礦井上就足夠了。這種塔防方面顯然讓人想起電影《星河戰隊》中的泰坦尼克號攻擊場景,它在多個方面都令人興奮。唯一的條件是每個人都盡自己的一份力量。不幸的是,事實並非如此。
我們經常發現自己在四面牆之間扔了一堆物體,本來應該是一座堡壘的地方很快就變成了一座監獄。問題是,建造工具有時會在攻擊階段被停用,如果你發現自己因為玩家隨意放置了牆壁而陷入困境,就無法清理道路。身為工程師(儘管致力於建築)也不可能在一時衝動的情況下加強防禦。更不用說該系統的整體人體工學設計被拋到了九霄雲外。平常用起來很痛苦,所以到了危機時刻,連修牆往往都是地獄。
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星河戰隊滅絕非常(太)混亂
這是混亂,從菜單到戰場的混亂,但當你開始屠殺數百隻昆蟲時,它也是一種力量。我們以為我們已經看到了這一切,這要歸功於Sabre Interactive、它的《殭屍世界大戰》和《戰鎚星際戰士2》。爬障礙。好吧,雖然在比例上沒有星際戰士2的多餘,但《星河戰隊滅絕》仍然以自己的方式實現了類似的壯舉。我們已經告訴你屍體已經堆積了一段時間了,但這不是一個圖像,而是真實正在發生的事情。蛛形綱動物經常進行大量攻擊。
幾十個人,甚至上百個人同時出現。他們的身體滴著綠色的血液,然後散落在地上,並留在那裡被其他生物踩踏,這使他們能夠快速越過基地的防禦牆,或者為我們在臉上跳躍獲得高度。然而,正如電影中那樣,這種不斷被逼入絕境、寡不敵眾的感覺在這裡卻是完全成功的。在敵人從四面八方湧來的基本防禦階段更是如此。與正片一樣,《星河戰隊:滅絕》中有多種生物,每種生物都有其特殊性。成群結隊而來的小型快速生物、大型抵抗戰士、戰艦甚至能夠遠距離轟炸的怪物。雖然擺脫他們的策略總是包括在他們的臉上塞滿鉛,但你仍然必須通過優先考慮你的目標來適應,記得不時清理屍體堆積的走廊,以免感到驚訝,並且所有這是在長達幾在分鐘的持續戰鬥中,面對數百隻巨型昆蟲和另外十五個壞蛋。是的,那很優雅。
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但仍有一些缺失讓我們再次說《地獄潛水者 2》確實已經解決了這一切。星河戰隊滅絕行動陷入混亂。螢幕上充滿了效果,武器是如此威嚴,以至於切換到瞄準會破壞很大一部分能見度,很難確定我們的爆能槍是否如此有效,因為它缺乏影響……而取出火焰噴射器是一個非常糟糕的主意,因為當你用它射擊時你再也看不到任何東西了。再加上ATH上到處都是各種各樣的信息,大量的大敵人以及所有與我們有同樣問題的朋友……一片混亂。
衝突變得混亂,一些火災或爆炸效果坦率地說有些不盡人意,尤其是在PS5上,幀率跟不上節奏,這是一個真正的問題,再次給整體增加了一點不穩定。只要你有最低要求,這個問題在PC上顯然不存在。最後,《星際爭霸戰》只會在開始時很有趣,在幾次攻擊期間,在某種程度上,它將設法變得可讀。快樂將會在那裡,特別是對球迷來說,他們主要是那些關心此事的人。
總的來說,戰爭還是很無聊。
但無論我們說什麼,我們很快就會陷入原地踏步。類的演變相對緩慢,改進的影響也沒有真正感受到。關卡設計的冗餘往往會過度回收其環境,這也無濟於事,特別是因為一切看起來都非常相似,甚至很難確定它們是否是隨機生成的。
與《地獄潛水者 2》不同,《星河戰隊:滅絕》的藝術指導並不是沉思式的。我們沒有權利欣賞巧妙的全景圖,或是一些充滿靈感的星空。從視覺上看,這款遊戲並沒有打斷鴨子的三條腿,但考慮到它在屏幕上以普遍的混亂方式顯示數百個怪物而沒有燒毀我們的機器所實現的壯舉,我們不會對此抱持太多的反對。更不用說我們在這裡談論的是相對溫和的製作,遠離大牌。然而,藝術方面本來可以拯救家具,但不幸的是事實並非如此。在這一方面,它當然忠實於系列,但也非常冷酷和經典。
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然後,不要忘記地圖的結構,當我們從選單中查閱它們時,它們看起來很大,但不斷讓我們衝進充滿目標的瓶頸。佔據這個位置,然後是這個位置,然後建造一個基地或摧毀那個巢穴......沒什麼令人興奮的。同時,當您要求 16 個彼此不認識且除了幾乎不可見的 ping 系統之外無法相互溝通的人就複雜的目標進行協作時,很難做一些結構化的事情。另一方面,給每個小隊分配子任務,讓他們在整個地圖上發展,讓他們一起工作,然後會面進行最後的戰鬥是可能的。
我們也沒有這種為地球服務、保護人類或參與這場著名的銀河戰爭的感覺,而這些通常應該被敲進我們的耳朵。電影中是這樣,《地獄潛伏者2》中也是這樣(是的,又是他),但《星河戰隊:滅絕》中卻不是這樣。不幸的是,遊戲滿足於再次向我們展示一些關於幾個社區目標的演變的菜單,這些目標如果實現,就會解鎖化妝品,但最終,我們不在乎。我們的士兵是通用的,我們的軍械庫中沒有十幾種不同的武器,所有類別的總和......再次錯過了可能引起粉絲共鳴的小東西,但沒有。
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