我們知道 Daedalic Entertainment 工作室是一個經常充滿靈感的團隊,我們記得例如優秀的地球的支柱2017 年。魔戒 咕嚕 將會受到名副其實的待遇,特別是因為它攻擊了 JRR 托爾金傳奇中最受崇拜的角色之一,即斯麥戈。根據記錄,斯麥戈曾經是一名哈比人,但他被稱為至尊戒的力量之戒所腐蝕。正如我們在彼得傑克森的小說和電影中所理解的那樣,戒指延長了他的生命,但也將他的外表和個性變成了一個名為咕嚕的可怕生物。他確實對魔戒著迷,並成為了它的守護者,將它藏在了山脈深處。中土世界幾個世紀以來。他的思想在保留了一些人性的原始人格史麥戈和邪惡貪婪的咕嚕人格之間存在著深刻的分歧。當咕嚕在巴拉都省受到索倫的僕人折磨時,情況並沒有好轉。該生物變得更加瘋狂,完全失去了理智。

咕嚕,兩張椅子之間的場景
從一開始我們就不知道該用哪一隻腳跳舞魔戒 咕嚕因為最好記住,這款遊戲既不是彼得傑克森電影的經典,也不是 JRR 托爾金著作的經典。當然,Daedalic Entertainment 希望避免不一致的情況,但我們仍然希望對原作更加……完整的尊重,即使顯然必須為了視頻遊戲的利益而做出讓步。粗略地說,重要的是要知道標題發生在哈比人,在三部曲之前魔戒。在這個相當黑暗的時期,索倫正在秘密集結力量,人類王國也處於最糟糕的時期。整個中土世界都在被邪惡勢力腐蝕,咕嚕對此瞭如指掌。因此,這款遊戲肩負著沉重的責任,在比爾博·巴金斯的探索和弗羅多的探索之間佔據了70年的謎團。在玩了幾個小時後,人們對這個問題產生了相當複雜的感覺。
我們覺得在對話方面做了很多努力,我們的測試版本也受益於DLCSindarin,允許精靈用精靈語用完整配音說話(事後看來,這在內容附加方面是相當可恥的)。這樣可以讓觀眾更沉浸在托爾金的世界中,也可以讓英國作家的粉絲們有機會接觸托爾金的作品。但不幸的是,試圖描繪咕嚕的相當突然的過場動畫並沒有真正達到標準。對話很好,表演也達到標準,但塗層很難令人信服。從技術上講,它相當頑皮,而遊戲最終在藝術方面彌補了這一點,它從約翰·豪和艾倫·李的精美插圖中汲取了非常好的想法,這些插圖增強了小說的某些版本。咕嚕本人的表現相當成功,其骨骼外觀非常接近托爾金的描述。不幸的是,大量的技術錯誤,從稍微流淌的紋理到並不總是特別出色的動畫,總體上留下了苦澀的味道。它不是一個美麗的經典,而且遊戲玩法很難讓我們忘記視覺上的弱點。

擁有咕嚕皮膚的冥河?
《魔戒:咕嚕》在遊戲玩法方面很大程度上受到了某種冥河的啟發,即一種介於滲透和動作之間的類型,其中潛行對於進步至關重要。咕嚕沒有人類的力量,更沒有精靈的力量,實際上必須表現出欺騙才能希望生存。他潛入陰影,分散守衛的注意力,或採取迂迴路線來達到他的目標。此外,這無疑是遊戲的一大亮點,探索是體驗的核心,它讓托爾金粉絲能夠沉浸在傳奇中最具標誌性的地方,例如我們可以在上面引用的 Barad-dûr que l森林王國。玩咕嚕是開發跑酷風格遊戲的一個很好的途徑。刺客的信條但不幸的是,好的想法再次遇到了技術弱點的圍牆,在這種情況下,是一個極其僵化的外觀。咕嚕的動作不太流暢,我們常抱怨它缺乏與環境的互動性。我們希望我們的角色能夠抓住一塊岩石並抓住並穿過陰影,就像我們在電影中看到的那樣,但不幸的是事實並非如此。我們認為關卡設計是預先設計的,因此不存在改變路徑的真正可能性。誇張地說,這有點像PS1和PS2時代的遊戲,一個物體或一扇隱藏的門清晰可見,並在裝飾中脫穎而出。
刺客教條沒有正面的一面

不像一個刺客的信條遊戲的樂趣還在於滲透失敗後的逃跑,在這裡,發現我們的敵人通常意味著立即死亡。所以我們連玩貓捉老鼠的樂趣都沒有。出於相同的比較,咕嚕能夠透過秘密攻擊進行殺戮,但這需要很長時間,並且通常會受到適當的檢測。所以我們最終留在陰影裡,扔石頭來分散獸人的注意力,並利用角色的秘密視覺來尋找要走的路。一種可以讓您輕鬆突出顯示並找到方向的機制。為了什麼 ?我們真的不知道。綜上所述,魔戒 咕嚕玩起來不是很有趣,幾個小時後你就會原地打轉(從各個意義上來說)。特別是因為遊戲沒有提供進化的前景,沒有進展樹或在整個遊戲中獲得的新工具......咕嚕的能力從冒險的開始到結束都是統一的,唯一的優點是最終讓我們能夠獲得的故事進一步了解這個好奇的角色。它很軟,很長,我們已經厭倦了必須用非常完美的人工智慧來逃避同樣的對手。例如,即使工作室試圖透過提供盟友來改變和增加體驗,它也不是很有靈感。這款遊戲並沒有徹底改變任何東西,更糟的是它跳進了過去。在玩過一切都更好的現代滲透遊戲後,確實很難體會到這種體驗。

刺入骨頭
最後,整件事情是一個真正的錯誤雷區,由於問題而不得不重新啟動序列的情況經常發生(至少在 PC 上)。最後,遊戲在錯誤方面是一個真正的雷區,經常會發生(至少在 PC 上)由於問題而不得不重新啟動序列的情況。在過場動畫中,角色說話但沒有出現在畫面中,咕嚕被困在一個場景中,我們發現自己被困在菜單中而無法做任何事情,鏡頭在滲透會話中移動...... C 這是一個無盡的錯誤會阻礙冒險並破壞體驗,如果你至少不是托爾金的超級粉絲,這已經不是很令人興奮了。