難以繼續前進俠盜獵車手4,在你幾乎可以做任何事情的系列遊戲中,這種類型的遊戲很少見。在第一部作品反應不錯之後,意志回來後採用了一種簡單但有效的方法,這是多年來的秘訣:有趣和戰鬥。任務成功?反而。
一開始是有點...
煩人。讓我們立即避免與 GTA IV 進行無恥的比較,黑道聖徒2看起來不錯...但你不會立即註意到它!在遊戲的少數缺陷中,最重要的缺陷之一仍然是介紹。在一開始稍弱的場景的支持下,你扮演一個渴望復仇的角色,他開始重新征服整個斯蒂爾沃特鎮……第一場戰鬥立即爆發。這些最初的任務並不是很令人興奮,因此我們專注於遊戲的缺陷。例如,在開車時拍攝,結果證明這幾乎是不可能的(遺憾),甚至當你靠近敵人時某些尷尬的拍攝角度。我承認,在玩的第一個小時裡,我在想「我們離GTA還很遠...」。我錯了,完全錯了!解釋。
車...
……正是透過觸及問題的核心,遊戲才展現出其全部範圍。讓我們著迷的並不是它的圖像(有點混亂)或動畫(通常是近似的),而是它的遊戲玩法和 B 級電影的場景,這有點愚蠢。手中的大口徑槍(霰彈槍,烏茲衝鋒槍,甚至RPG)我們感覺強大,強大,準備摧毀一切!基本處理發揮效率牌。事實證明(步行)的目標是正確的,我們移動得很好,我們設法躲在牆或汽車後面。幫派之間或與警察之間的激烈戰鬥非常有趣、暴力,有時甚至是無休止的,非常令人愉快!最終它向四面八方爆炸,其過剩程度近乎怪誕:車輛、公共資金,一切都在發生,直到下一場風暴到來之前恢復平靜。正是在這種近乎荒謬的對無端暴力的渴望的驅使下,我們才會進入這個略顯愚蠢的宇宙,很快我們就會克服上述的小缺陷。具體來說,我們融入角色的皮膚,我們使用和濫用所有的 kéké 手段:調整我們的汽車、我們的公寓、我們的幫派,我傳遞了關於衣服、紋身和其他的數千種組合。我們最終成為了一個真正的黑幫沉迷者開車經過和朋友一起,他們會毫不猶豫地拍攝任何移動的東西。
如此陳腔濫調,既視感!
關於場景的一句話:真是好東西!這段冒險之旅圍繞著復仇精神和不知疲倦的征服精神,不時穿插過場動畫。當你的一個朋友被槍殺時,你要為他報仇,而且通常是以一種非常噁心的方式。有些台詞(幸運的是沒有配音)值得一個狀態良好的查克·諾里斯(Chuck Norris)。這正是令人興奮的地方:當你從未踏足過貧民窟時,卻以為自己是個拿著墊子的老闆!為了延長壽命,開發者想出了一個好主意,間接強迫你做主線任務的所有附屬活動。而且還有很多這樣的人。無論你是計程車司機、皮條客、保全、消防員、假警察等等,你都會累積尊重點,這將使你能夠解鎖主線任務的任務。這些挑戰有時是簡單而有趣的,例如庫存車部分,它會讓我們想起毀滅德比的美好時光,或者是困難的,有時是煩人的,因為通常是近似的操作,例如直升機任務。由於想做太多事情,開發人員無疑忘了處理某些非常重要的細節。
成功了
很明顯,黑道聖徒2出乎所有人的意料,在 GTA IV 面前並沒有什麼可恥的。憑藉出色的壽命、虛假但迷幻的故事情節(不認真對待自己)以及有效的遊戲玩法,我們最終擁有了相當於一部非常好的 B 系列,我們想重新觀看。他使用和濫用了我們完全沉浸其中的黑幫文化的陳詞濫調,最終以完全不同的基調和幾乎出乎意料的內容升級,在與強大競爭對手的較量中贏得了榮譽,儘管可塑性不那麼仔細。涼爽的。