這是一場半成功的賭注,其關於暴政、自由和青春期的故事引起了該類型粉絲的共鳴,並讓開發商獲得了五匹天馬的桂冠。然而,DigixArt 告訴我們的第一個故事是法國獨立工作室的崛起,該工作室因《11-11 Memories Retold》而聲名鵲起。但在研究歐洲歷史之前,Yoan Fanise 的團隊(《無名戰士:偉大戰爭的回憶》)在音樂手機遊戲領域做了一次更為膽怯的嘗試,即《迷失和諧》。
也許是出於懷舊之情,或者是為了回到這款鮮為人知的第一款遊戲中獲得簡單的樂趣,這個小工作室決定將兩全其美的優點與96 號公路 0 英里。這是一部前傳,主角是火熱的佐伊(原版遊戲中最美麗的邂逅之一)和凱托(他們第一部作品的英雄)。一部前傳,將他們的宇宙和遊戲玩法混合在一起,進行一個簡短的敘事冒險和音樂階段,但從未成功地轉錄了遊戲的魅力96號公路。
返回佩特里亞
1996 年 5 月 1 日在佩特里亞。遠離陡峭的道路,在白沙富裕而寧靜的社區裡有傳言說,其令人難以置信的總統、唯一的泰拉克正準備宣布他的無數次候選人資格。被鐵腕統治者灌輸的社區狂熱地等待著這件事。更清楚的是,工人階級對這個具有壓制性法律的極權政權的宣傳並不敏感。她暗暗希望黑色旅發動新的政變,該恐怖組織與旨在摧毀邊境牆的 86 次襲擊有關。雖然一直有傳言稱年輕人反抗政權並踏上逃離這個美好國家的道路,但兩名青少年正在他們的藏身處重塑世界。
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一方面,來自富裕階層的佐伊,部長的女兒,坦率地過著美好的生活。另一方面,凱託在科爾頓市的貧困小鎮長大,在污染帶走了他最好的朋友綾後,他搬到了白沙,希望逃離污染。兩個角色和兩個世界,對佩特里亞的生活有兩種相反的看法。玩家將扮演兩人的角色,找出促使佐伊離開這個她深愛的國家和她舒適的小生活的原因,並在第二年夏天上路。96 號公路 0 英里主要會引起想要更多了解角色過去的玩家的共鳴。事實上,這是一部相當有趣的前傳,擴展了原始遊戲演員陣容及其宇宙中的一位明星。對於這個問題,您是否需要玩過基礎遊戲才能了解遊戲的來龍去脈?答案是否定的。盲目地推出它也許還不算更糟糕,因為我們看到所有的情節曲折都來自第一分鐘。就目前而言,這部前傳缺乏精彩精彩的時刻。我們無法剝奪他保留這種瘋狂的一面,這種流行和豐富多彩的一面,這給了他的哥哥一個真正的性格,這要歸功於瘋狂的場景,這不會不給我們帶來微笑,但他缺乏這一切都是96號公路的魅力。
幾個錯誤的註釋
沒有程序性故事,沒有 Roguelite 元素,沒有隨機遭遇,沒有異國情調的全景。96 號公路 0 英里歸根結底,這是一部經典且非常,甚至可能太多,引人注目的前傳。透過我們的行動、對話和各種選擇,兩個青少年的心理將會發生變化,情節的展開也會發生變化,至少在最後部分是如此。佐伊會繼續盲目相信每天所說的謊言嗎?她會開始質疑一切嗎?凱託對政府的憤怒會達到白熱化的程度,還是會變得更加謹慎?玩家可以透過標籤、討論和一些關鍵場景進行選擇。最終的互動是非常小的,選擇的影響在大結局之前也是最小的,只有一些變化,其中一些變化是可以被很好地感受到的。
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由於其更經典的結構,96 號公路 0 英里儘管它的生命週期很短,但在可重玩性方面與它的前身相比相形見絀。留出 5 個小時的時間來看完故事的結局,如果您想找到收藏品,則還需要兩個小時,這裡的收藏品包括貼紙和噴漆,用於標記和裝飾您的藏身處。遊戲的原創性也被削弱了。每幕都以迷幻的音樂部分結束,讓我們沉浸在二人組的內心世界。可以說,DigixArt 在各個層面上都取得了真正成功的舞台表演,並創作了厚顏無恥甚至令人印象深刻的畫作,這很有趣。某些作品在藝術上取得了真正的成功,但未能帶我們踏上更經典階段的旅程。
兩個角色的隱喻、疑惑和夢想在我們眼前展現,一個角色踩著溜冰鞋全速滾動,另一個角色踩著滑板滑行。在這些序列中,遊戲的目標很簡單:沿途收集星星,避開障礙,嘗試做出最佳組合,有時甚至做出導致不同序列的選擇。這裡也很經典,遊戲玩法可以歸結為水平移動、彎腰或蹲下以及完成寬鬆的 QTE。沒有任何巨大的速度感或真正的機制來調味,它相當柔和並且缺乏緊張感。控制台上的問題在於,操作仍然受到連接埠中操縱桿的沉重影響,這使得這裡幾乎沒有犯錯的空間,並使一切變得更加乏味。既然我們談論的是 PS5 版本,我們也會抱怨載入時間太長,有時技術不穩定。
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我們可能是這種類型遊戲的粉絲,並且是那種試圖為每首歌曲獲得最佳排名的類型,控制台上缺乏流動性將讓我們變得更好,更加努力。太早或太晚千分之一秒,你就會一次又一次地開始這個序列。音樂間奏就失去了節奏與活力,更令人遺憾的是96 號公路 0 英里並沒有讓人失望它的神經中樞:音樂。 DigixArt 仍然為我們提供了美麗的金塊,包括專門為遊戲創作的歌曲和知名藝術家的歌曲,這些歌曲為兩個青少年的心靈提供了實質內容,並在故事的構建中發揮了重要作用。