傳奇全面戰爭遊戲分為多種類型,首先是導致該系列成功的主要歷史事件,例如《帝國全面戰爭》或《中世紀全面戰爭》,涵蓋了廣泛而廣闊的世界或文明歷史時期。例如中世紀或封建日本。有像《戰鎚》這樣的小說作品,也有關注世界特定地區的歷史「傳奇」作品(例如《不列顛王座》中的英格蘭)。
在這中間,我們發現了第四類,有點混合,與全面戰爭法老它滿足了傳奇劇集的所有條件,但它的創作者並未將其歸類為此類。然而,可以肯定的是,這是一個深入研究歷史的新邀請。而且不只是任何一個,因為它涉及埃及古代。這款新遊戲將我們更準確地轉移到新王國時代,由第 20 王朝最後一位君主拉美西斯十一世政府統治,即公元前 -1090 年左右。一個令人著迷的時期,無論你是否喜歡歷史,你都必須承認。
全面戰爭的兩大板塊
在遊戲的結構中,就像《TW》劇集中常見的情況一樣,有兩個大的部分很突出:戰役和即時戰鬥,每個部分都有單人遊戲和多人遊戲部分。一個有趣的細微差別是,即使在戰役中,無論是單人遊戲還是多人遊戲,也存在即時戰鬥。
在回合製的戰役階段,帝國的整體管理權落在你的肩上,包括監督經濟資源、指導技術研究以及管理與其他派系的外交。您還需要做出重要決策,例如在您的城市和省份建造和改善基礎設施。也正是在這裡,軍隊的招募和機動性在全球地圖上進行管理,為您保衛自己的領土或征服新的領土做好準備。
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戰鬥的快感
然後就是打架。當你的軍隊在世界地圖上遭遇敵軍時,遊戲就會切換到即時戰鬥階段。在這裡,你的單位的戰術佈局至關重要。你單獨領導每個單位,考慮他們的特定能力和地形以獲得優勢。軍官和某些單位擁有可以用來影響戰鬥進程的特殊技能。
在《法老王全面戰爭》中,近距離戰鬥得到了重新審視,這主要歸功於動畫系統的更新。現在,每個單位都擁有一系列與前作中的將軍一樣完整的戰鬥動畫,從而增強了戰鬥的沉浸感。對於將軍來說,一項新功能可讓您透過選擇盔甲、盾牌、武器和坐騎來自訂自己的保鑣單位。此外,隨著部隊前進,他們現在可以採取三種不同的戰術立場:
- “前進”,部隊尋求在不破壞陣型的情況下擊退敵人;
- “守住”,旨在維持目前的位置和陣型;
- 「讓步”,允許部隊緩慢撤退,同時保持戰鬥狀態,仍然面對敵人。
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戰鬥中的史詩
一些單位受益於先進的位置,使他們能夠進行專門的機動並獲得各種優勢,例如近戰攻擊和防禦的加成,箭頭阻擋,速度等。因此,部隊管理非常完整,並在單位控制策略上提供了明顯的差異。
最後,裝甲耐用性正成為部隊管理的新指標。裝甲的逐漸退化提供了一個有價值的指標,顯示一個營仍然能夠吸收多少打擊。總之,戰鬥比前幾集更有癮。在全面戰爭中,我們第一次真正感受到親眼目睹真實的戰鬥,真是令人興奮。不幸的是,這些單位提供的種類不多。最終,英雄單位的缺失,就像怪物一樣特洛伊,還缺少一點。
競選活動的艱難開始
第一步也是重要的一步是選擇你的派系和領導者,這會產生各種不同的特徵和目標來實現勝利。有三個主要派別:埃及人、迦南人和赫梯人,每個派別都提供一個或多個不同野心的可玩角色。我們試圖為您提供簡要概述,以幫助您了解各種選項:
- 拉美西斯(埃及)
- 意志堅定的“戰士法老”,擁有精銳部隊和清晰的軍事戰略。
- 單位:精英、適應力強、坦克能力強。
- 塞提(埃及)
- 好鬥且缺乏耐心,喜歡直接在戰場上解決衝突。
- 單位:數量眾多,但力量薄弱且廉價,很快就會耗盡。
- 陶瑟特(埃及)
- 一位技術嫻熟且具有潛在地區經濟主導地位的政治家。
- 兵種:擅長坦克,長遠來看可以打造最強的軍隊陣容。
- 阿門梅斯(埃及)
- 雄心勃勃且富有,願意與外國人結盟。
- 單位:非常強大但昂貴的弓箭手。
- 伊爾蘇(迦南人)
- 尋求毀滅和混亂,在埃及的廢墟中看到榮耀。
- 重型、堅韌的單位,擁有堅固的裝甲和快速的招募能力。
- 灣(迦南)
- 熟練的操縱者,可以透過傀儡法老來統治或隱藏他的外國血統。
- 單位:伏擊能力出色,但直接對抗和坦克作戰能力較弱。
- 漏斗盧姆(赫梯語)
- 誠實而好戰的國王,儘管資源有限,仍尋求團結當地王國。
- 兵種:多種中重兵種,坦克精良,防禦力強。
- 庫倫塔(赫梯)
- 精神變態且渴望權力,在戰爭中不遵守任何規則。
- 單位:傭兵和重甲重防護單位,喜歡在沒有遠程單位的情況下進行正面攻擊。
為了好玩並探索可能性的極限,我們選擇了具有庫倫塔角色的赫梯派系。他的主要願望是推翻蘇皮盧利烏馬(Suppiluliuma)(他自己的家族)並迫使安納托利亞的土地屈服於他的意志。第一個障礙是我們在安納托利亞(構成當今土耳其的一部分)的地位與埃及的財富之間的顯著距離。
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全面戰爭的混亂開局
大約十回合之後,人們很快就明白,這是一場災難的開始,一連串的失敗。因此,我們決定更謹慎地使用另一個好戰但更容易管理的角色:塞提。身為埃及王位的繼承人,他決心實現自己的目標。這可能是軍事上最具侵略性的派系之一,受益於許多軍事獎勵,例如非常快速的招募和更好的戰鬥獎勵。我們只能歡迎派別的多樣性。
視覺震撼
如果您為埃及而心跳,那麼這款遊戲就是為您準備的。戰役地圖確實令人驚艷。其藝術成就甚至超越了我們在《特洛伊全面戰爭》中所看到的,呈現出一件宏偉的藝術作品。在尼羅河上航行是一種真正的樂趣,尤其是當各種環境聲音增強這種體驗時,所有這些都有助於深度沉浸。白天的奇觀已經令人著迷,但到了晚上,全景就變成了相當瘋狂的景象。當我們穿越廣闊的土地時,我們從田野裡的蟋蟀的歌聲變成了沙漠沙丘的輕柔的呢喃。這無疑是視聽上的成功,甚至是迄今為止最美麗的一集。這是更令人愉快的,因為你不需要有一個巨大的配置來利用它。優化非常成功。
新的智慧機制
與每個新劇集一樣,我們可以期待創新的遊戲機制。這次,《奧德賽》的英雄和怪物讓位給文明之柱的概念,透過三個層次的穩定性代表宇宙平衡。這些支柱以供奉各種神靈的城市的形式對區域和全球穩定產生了相當大的影響。最初,世界充滿繁榮。它總體上是和平的,視覺氛圍明亮,並且可以發生隨機事件來刺激發展、資源生產和定居點增長。
然而,隨著文明陷入混亂,危機開始蔓延。視覺氣氛變得更加黑暗,不可預測性開始籠罩該地區。自然災害變得更加頻繁,侵略性的遊牧民族和海洋民族的派係正在以更大的活力入侵這片土地。這些是不可玩的派系,其功能有點像舊劇集中的叛亂。最後,如果不採取任何行動,世界將崩潰,一段黑暗和絕望的時期將席捲地球。屆時該地區的不穩定將達到高峰。簡而言之,目前的情況是災難性的。
這種逐漸陷入混亂的情況可以透過多種因素來延遲或阻止,特別是透過累積合法性(新資源之一)。你累積的合法性越多,你在爭奪王位的鬥爭中受到的威脅就越大。但一旦足夠強大,您就可以向現任法老或偉大的國王發起內戰。如果你贏得了這場戰鬥,你將能夠篡奪他們的地位並享受皇家頭銜提供的所有優勢。一旦你成為統治者,正統性的主要用途就是在宮廷中,你可以用它來影響他人,並繼續提高你的王權。我們將在稍後的測試中詳細討論這個概念。
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王權的標誌
就像現實生活中一樣,對任何君主來說,他們的王權(皇家王權)都是其權威的有形和視覺象徵。如果您成功成為法老王或偉大的國王,您可以用物品裝飾您的角色。有幾個可以解鎖,每個都需要完成特定目標,同時為您的派系提供一組獨特的獎勵。例如,一旦你成為法老,你還可以獲得五種不同的皇家權力,隨著你繼續獲得合法性,你可以專注於這些權力。它真的很聰明,總是提供新的可能性以達到頂峰
一個大萬神殿
最後,誰說古埃及,也說眾神。這可能是避免混亂和黑暗時代的最安全的方法之一。在此期間,眾神被視為掌管日常生活的許多方面,因此他們的存在在遊戲中是強制性的。在埃及、安納托利亞和迦南,透過征服與 19 個神相關的定居點,可以發現他們。對於歷史和全面戰爭迷來說,這簡直就是一種享受。
不同的神為特定的建築類型、設施或單位類型提供獎勵。每個神都有一個崇拜中心,一個被視為文明支柱的大城市。顯然,玩家可以建造供奉神靈的神社和寺廟,以增加他們的好感並獲得更好的獎勵,並透過三個等級的崇拜來進步。每個都解鎖不同的機制進行互動。例如,如果你受到一位神明的青睞,你的一位將軍可能會變得忠誠於他們,從而為你的軍隊帶來強大的影響。塞蒂就是這樣,他是一位非常注重戰爭的國王。
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跟隨法老全面戰爭季節的節奏
最後,最後要考慮的主要元素之一是皇家宮廷,它是您王國的新權力場所。這是一個菜單,您可以在其中推進(或不推進)您的政策。 《全面戰爭法老王》中的法庭職位提供了強大而有用的獎金,但參與政治卻有可能讓自己成為陰謀的中心。即使不在宮廷中擔任職務,您也可以獲得宮廷任何成員的尊重。感覺有點像《權力的遊戲》,而且效果非常好。我們喜歡它。當您作為統治派系取得控制權時,您可以從您的派系中任命其他角色(例如將軍)來填補宮廷的空缺職位。因此,我們真正感受到了宏偉和力量的增長。簡直就是享受。
然後,Shemsu Hor每6回合發生一次,也就是說所有情節都找到解決方案的那一刻,從而引起最重要的變化。因此,有必要仔細考慮自己的行為,避免對事件的結果產生太多的遺憾。 Shemsu Hor 深深沉浸在古埃及文化中,融入了基於尼羅河規定的埃及三個季節的季節系統。除了影響你的政治之外,這也會直接影響你的食物生產,甚至地圖和尼羅河沿岸的外觀。這引人注目的奇觀使河流本身成為遊戲元素。
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助你進步的科技樹
幸運的是,勝利不僅僅與政治或季節有關。您還必須依賴您的技術發展。在《法老王全面戰爭》中,皇家法令科技樹引導玩家發展和擴張他們的文明。可以探索多種具有相當優勢的選項,例如加強單位招募、減少施工時間或優化現有結構的資源生產。因此,玩家可以直接影響帝國的發展和軌跡,做出對他們的派系產生直接和實際影響的選擇。它們不僅僅依賴政治或戰爭,儘管它們是整體的一個組成部分。