絕對粉絲謎題探索原作的 iPhone 版本從未離開過我的手機,我迫不及待地等待著這個新遊戲。經過長時間探索其新宇宙後,很明顯,開發人員能夠改變許多方面以提供不同的公式,同時保留原始優勢。但幸運的是,在出色的想法和修改的同時,也出現了新的缺陷,以及一些遺憾。
RPG/益智混合的原則又回來了謎題探索 2。你可以從4 個類別中進行選擇來創建角色,然後開始地牢爬行者附近的任務,其中每次衝突、每個要挑選的門、每個要打開的寶箱或要化解的陷阱都會產生謎題部分,其中有彩色寶石和其他磚塊在網格上對齊。被協會摧毀的寶石會獎勵用於施展法術的彩色魔法點,這一點沒有改變,但這個謎題部分在幾個方面得到了豐富。
相同的原理,新的成分
RPG部分謎題探索 2選擇更接近的東西。不再需要征服遍布冷漠城鎮的廣闊王國地圖,這次我們將在等距 3D 中跟隨我們的英雄進入他所探索的地下城的中心。在這個過程中,不幸的是,我們失去了原作品質的某些關鍵方面,在這些方面,我們可以征服城市來安裝我們自己的堡壘,然後返回那裡從故事中休息一下,以便學習新的咒語,提高等級我們的坐騎、購買特徵點等。如果這些可能性中的許多都已在謎題探索 2不幸的是,在這種或另一種形式中,玩家對平衡的影響力要小得多。因此,我們發現儘管有主要和次要任務系統,但我們的進展還是相當線性的,這種進展缺乏敘事動機,因為很快就會發現,每個小任務更像是一個脫節的藉口,而不是史詩故事中的進展。同樣,視覺部分也有點嚇人:角色設計與第一部相差甚遠,圖形上,無論是我們遇到的怪物和角色的精靈,還是非常經典的遊戲,都相當粗糙。同樣,幾首音樂很快就會變得無聊。幸運的是,在遊戲玩法方面,一些很棒的新功能彌補了這些令人遺憾的缺陷。
圍繞同一主題的變體
在保留以網格為中心的遊戲玩法的同時,在網格上排列元素以使其消失,還引入了無數的小遊戲,用於開鎖,機械或魔法,掠奪戰利品和寶藏,拆除陷阱或發現一個秘密房間。他們愉快地改變樂趣。但戰鬥本身已經被修改。因此,引入了一種新顏色的法力寶石(紫色),以及提供用於使用您選擇的兩個物體的行動點的寶石。例如,當對手施展詛咒阻止他使用經典法術時,藥劑、盾牌或武器可以讓玩家採取行動。另一方面,我們在這個過程中失去了原來的經驗值和金寶石。盔甲裝備提供的防禦點有時也會減少頭骨、法術和敵方武器造成的傷害。其他更微妙的變化簡化了(有時令人遺憾的)RPG 方面;例如,我們只為每個等級分配一個特徵點,這使得有時需要重新平衡才能從新法術中受益,這變得更加乏味。最後,第一部中已經存在的多人遊戲模式又回來了……不幸的是,沒有 Xbox Live Arcade 版本的美味錦標賽模式(對於久坐的玩家來說,這仍然是最好的版本)。
謎題探索 2與原作相比,改變了很多元素。不幸的是,如果出色的想法可以讓你改變樂趣,並且基本原則仍然很容易上癮,那麼整個事情就缺乏敘述、視覺精緻,最重要的是,原作中如此驅動的“征服”方面。因此,矛盾的是,這種視角的改變本應使冒險更加親密,玩家的英雄更加個性化,但在長時間的遊戲過程中,整件事就不那麼迷人了——但當小步進行時,它仍然非常有效,因此會持續很長時間!