每個學年都有自己的習俗。 NBA 2K 傳奇由專家(包括我們,還有其他職業人士)和籃球迷共同打造,作為這項運動的電子遊戲模擬,NBA 2K 傳奇以已故科比·布萊恩特穿著防塵夾克的第24 部作品回歸。但也有一個永恆的問題:這部新作品是否符合先前的作品?比以前的更好嗎?重要到足以讓你打開錢包嗎?答案和真相,就像每年一樣,位於底部(而不是其他地方)。
為了正確評估特許經營的演變,我們首先必須專注於其新功能的一面。如果什麼NBA 2K24使用與 Visual Concepts 開發的最新版本相同的引擎,這個新年份仍然有其新鮮感,試圖更新一個成功的公式,當然,但它可能會隨著時間的推移而消失。 《NBA 2K24》的首批新功能之一是一種選擇,實際上令人驚訝的是,就遊戲的關鍵而言:傳奇的職業模式。
文本中有一點勒布朗(還有維克多)…

多年來,這款遊戲一直圍繞著舞台、場景以及讓玩家沉浸在年輕新秀在 NBA 首秀的氛圍中的願望而打造,但現在後者有點經濟了。退出在疲憊的操場上首次亮相,退出聯合選秀、發展聯盟以及選秀及其儀式。在《NBA 2K24》中,我們的想法是讓玩家直接置身於事情的最深處。我們代表 MP,NBA 偉大球星系列的第三代,我們必須在以我們為藍本的環境中走向頂峰,因此非常喜歡社交網絡和過多的媒體報導(即時採訪、新聞發布會、播客) )。
遊戲毫不掩飾這一點:這個故事的靈感來自於洛杉磯湖人隊巨星勒布朗·詹姆斯的故事,在該模式的整個過程中要完成的次要挑戰將會在那裡,除了提醒你之外,還會以相當明確的方式。但不僅如此。我們也認為,法國人 Victor Wembanyama 的到來也對 Visual Concepts 團隊產生了很大的影響。那些習慣了沉浸式場景的人會對這種精緻、更直接的職業生涯感到失望,例如比賽日程,這將允許我們模擬賽季的大部分時間,只打對MP未來有影響的比賽。或甚至只是您選擇的球隊,在您的球員原型建立後立即進行選擇。
曼巴,但不是那樣的

人們可能會認為,考慮到該版本和對科比的致敬,科比的職業生涯將更多地受到後者的啟發。但湖人隊的永恆榮耀也沒有被排除在外,有專門的模式,曼巴(他的暱稱)時刻。對於常客來說,這或多或少與上一集提供的喬丹挑戰賽相對應,但這次是科比版本。他們一共七人,以相同的機制重溫了他職業生涯的亮點,或者更確切地說是他的一些成就:對於每個挑戰,將需要完成三個挑戰,例如獲勝(經典)、獲得一定數量的分數或傳球或籃板球…
如果尊重那個時代的視覺風格——每次我們都體現一個年輕版或更老版的科比,並用那個時代的圖像組成介紹——我們就達不到喬丹挑戰賽的承諾水平,也許是因為“高中畢業直接進入NBA的“黑曼巴”,沒有什麼學術實力可以炫耀。或者也許是因為科比的傳奇表現——對多倫多暴龍隊的81分——也消失了。更不用說,這對你們許多人來說可能只是一個小細節,在沒有解鎖前一個時刻的情況下,我們甚至無法查看接下來的時刻。
城市的王子們

讓我們回到《NBA 2K24 職業生涯》,因為它仍然是 2K 傳奇的一大亮點。始終出於可訪問性和選擇的利益,遊戲現在允許玩家在該模式中決定自己的體驗:或者他們純粹地專注於在 NBA 中閃耀的目標,在這種特定情況下,一旦進入他的大廳球隊,他永遠不會離開它,它是一切的中心(訓練、贊助商、與媒體的關係、與教練的討論和比賽),或者他依賴於這座城市的廣闊,它有洛杉磯的真實感覺,以及關於籃球街頭、街球,透過在提供的其他模式中在線挑戰其他玩家(REC、StreetPark 2vs2 和 3vs3,有兩個區域用於盡可能多的隸屬關係,Rise 或 Elite,這可以讓您獲得獎勵)。更別說閃回挑戰,讓你重溫先輩的輝煌歲月,只為激勵你。在佛羅裡達州的陽光和海灘下,現在可以與其他遊戲機的玩家進行交叉遊戲,邀請 PS5 和 Xbox Series X 玩家相互對戰。
無論如何,參加的比賽將為你贏得 VC,即遊戲的虛擬貨幣(我們稍後會討論這一點,前面有很大的缺點,但是噓,我們還沒有告訴你任何事情)和經驗。這兩個元素將在您的化身的演變中起決定性作用,對於 MyCareer 的進步至關重要。要成為最偉大的,你必須攀登GOAT排名,為此,你必須獲得併升級一堆徽章,這些徽章總是對應於可以在比賽中激活的有用技能(更精確的傳球,更好的射門)精度、三點觸發等)。在遊戲開始時,您將能夠獎勵自己兩個最低級別的徽章 - 銅牌 - 您可以透過在比賽中完成各種挑戰來提高徽章,例如嘗試四次投三分球。
適合創投的良好經濟模型

如果玩遊戲意味著在遊戲中取得進步- 我們會很高興地註意到,MyTeam 模式(相當於NBA 2K 上的FIFA 終極團隊模式)和我的職業生涯的經驗增益已合併,因此無需購買/轉售來提升您的經驗團隊-玩也意味著花錢。我們擁有的著名創投公司。以及那些我們必須付費才能擁有的東西。
與《FIFA》一樣,《NBA 2K24》也有自己的經濟模式,儘管它每年都受到批評,而且批評的聲音越來越惡毒,但沒有什麼幫助:更多的直接付費將再次成為該模式的主旋律。這種現象就更容易理解了,因為在不去收銀機的情況下升級你的玩家(從 60 級開始)是一種折磨,而且不想冒犯整個遊戲很長的生命週期。 MyTeam 模式的殘酷現實也起到了很大的作用:在發布幾週後,大量玩家已經將自己的角色推入了戰爭機器模式,你怎麼能不崩潰呢?
計算大約 260,000 VC 可以將玩家的整體評分提高約 15 點。也就是 60 歐元,如果你選擇了黑曼巴版和其中提供的 VC,那麼你將其添加到遊戲的購買價格中,這已經是相當可觀的了。為此,添加了戰鬥通行證,根據您選擇的通行證具有不同的獎勵等級。後者的價格為 2 至 20 歐元。無需畫出一張提供最大進步和最佳獎勵的圖畫。
這些創投再次成為了一款融合了許多好創意的遊戲的一大缺點。 MyTeam 模式中停止購買/轉售卡就是其中之一,因為濫用行為發生在後者。相反,像真正的 NBA 一樣,工資帽制度被建立起來,迫使球員選擇他希望效力的球隊,確保他獲得最佳的收視率平衡,同時考慮到每個人工資單上的零。最重要的是,轉會市場是可用的,但完全由比賽決定,這將決定你想要獲得的球員的價格。
NBA Lite 版本…但不輕

女子籃球在《NBA 2K24》中仍然存在,並沒有經歷任何重大改革,只是展示了它的存在——最終被看到了一點。希望 MyCareer 的男性版 The W 在未來的版本中能更有創意。然而,在這方面的提升並不需要太多,就像 My NBA 的管理一樣,它仍然允許每個人按照自己的意願個性化聯盟(完全幻想或完全現實的選秀),而 Lite 版本只專注於需要管理的比賽和球員的健康…以及更多關於贊助商、轉會和球星過度自負的資訊。
我們到達了最後,如果不解決遊戲的另一個核心要素,即遊戲玩法,我們就無法得出結論。多年來,它決定了 2K 的質量,並使其成為該領域的標竿。關於圖形方面已經說了。在這個層面上沒有顯著的變化,多年來遊戲引擎開始出現一些變化,動畫有時有點僵硬,面部表情並不總是真實的。我們顯然不會在比賽中談論球員的態度,更多的是在比賽的介紹過場動畫中,甚至在每節之後的某些節目中。而且,後者仍然多種多樣。而且做得相當好。
要求畫畫

今天仍然令人驚訝的是球員在場上的表現。更少的碰撞——即使靠近罰球線的比賽仍然很複雜——更好和不同的衝擊管理:從現在開始,摔倒的球員將不再撞到另一個球員而受到製裁。如果他在動畫結束時擊中另一個玩家,情況也是如此。一開始這有點令人困惑,但你很快就會習慣它,特別是因為它帶來了更多的現實感。整件事情都得到了Pro-Play 的幫助,這是一種運動再現的新概念,它模仿了某些球星(杜蘭特、柯瑞、約基奇、阿德托昆博)的標誌性手勢,以更好地再現他們在比賽中的移動方式。如果渲染效果不能讓每個人都印象深刻,那麼它已經做得足夠好,可以被識別,特別是因為在 Pro-Play 中,它是添加了一整串手勢、投籃、運球或扣籃。
如果射擊系統(儘管是可配置的)不那麼難學,那麼一切都會很完美。如果在其他模式中要求不那麼高,那麼在 MyCareer 中,你將必須每次都做出完美的射擊才能得分,這將需要你進行一些處理。防守也進行了修改,有更多的選擇來減慢快速球員的速度並阻止他表演。同時,螢幕變得更加複雜,你需要在開始之前仔細閱讀 NBA 手冊。因為這就是特許經營權,《NBA 2K24》也不例外:一款出色的籃球遊戲,有點精英主義,但不可能立即獲得任何成功。