合金裝備4:愛國者之槍,始於 1987 年的傳奇電玩傳奇的結局……這就是第一部由第三方發行商簽名的 PlayStation 3 獨家大作。對電子遊戲有一定的想法。如何抓住玩家,有時又如何背叛他們。系列令人喜歡或有點討厭。對某些人來說是體驗,對其他人來說則是模糊的互動電影。合金裝備是一個單獨的傳奇。在告別之際,小島秀夫做出了他的決定,忠於他的風格。即使這意味著令人震驚,人類也會培養自己的差異。上面寫著,這是電子遊戲第一位殉道者「老蛇」的故事…
注意:經過認證的無劇透評論
合金裝備4。一個生命的故事,一對令人驚奇的夫婦的故事。一邊是Snake,另一邊是小島秀夫。生物,它的創造者。身體,心靈。所以這是結論。告別的插曲,隱藏在告別的偽裝背後。踏上這樣的旅程通常意味著要沉浸在遊戲中幾個晚上,這種遊戲會帶你到很遠的地方,讓你忘記時間,將你帶入一個獨特的宇宙。合金裝備4Solid 傳奇即將結束!大量的答案和一些新問題,我敢說,這絕對是一個為最無條件的粉絲保留的標題。對他人的廣泛冷落。因此,這一集並不是為了吸引新觀眾或為其轉型做準備。小島很固執。他想回到原點。他可能需要它。 Snake離他越近,他就越逃離他。他似乎越是受到球員們的期望的影響。在他最後一場演出時,演員想在觀眾的掌聲中離開。有多種方法可以做到這一點,小島選擇了。在他的靈魂和良心裡。傳奇故事MGS對你來說只是一部大型互動電影?儘管做出了顯著的努力,但在盤點時,不可能不承認MGS4作為該系列中您玩得最少的一集而脫穎而出。據說,這是坦率的。比以往任何時候都多MGS4是一個單獨的遊戲。小島秀夫培育了自己的獨特之處,並將其提升到了商標的地位。這是他的選擇。冒著創作一部令人眼花繚亂、又絕對是空洞的大片的風險,一部內容龐大、普通精英都能接觸到的作品。當一部價值數千萬美元的大片敢於做出好玩的犧牲,以向影迷致敬為代價,這顯然會引起質疑。 Snake輝煌的一生會不會讓他成為自己錯誤的囚犯?回顧 20 年來,手持控制器在 20 小時內編寫的史詩...
判斷生活的一部分?
大多數人都已經玩過MGS4。有些人可能已經完成了。不過,這裡沒有劇透。無論如何,許多人已經對今年初夏 PlayStation 3 上的活動標題的技術和遊戲技巧形成了自己的看法。的大多數測試中都得到了廣泛的剖析。不,一個獨特的史詩,一個不同方法的測試。所以這裡是合金裝備 4 之槍日禮祿樂樂!在電玩世界中罕見、獨特的體驗。一部明顯不完美的作品,最終比看起來更人性化。MGS4這些都是人物,是一個已經存在了幾十年的家庭。MGS4,這是一個作為結論的彙編。帶著恐懼翻開的一頁。隱藏在下一代裝飾背後的老式遊戲。一個願景。一個男人。小島秀夫,帶著他不可動搖的確定性,近乎僵化,他無所不在的懷疑,他的發現,他的沉重,他的才華,他的固定觀念,他對當今世界的看法,但他的心卻毅然地轉向了過去。合金裝備4這是一種直到最後才真正被接受的告別。但合金裝備4,這首先是個罕見的勇敢時刻。豐富的主題(DNA、文化遺產、私人戰爭氾濫、資訊控制等)。答案,很多答案……還有一些新問題。令人難忘的序列。但丁式衝突。參考資料如山。眨眼。這是一項常常令人驚嘆的成就,將藝術感推向了極限。然後有時會令人驚訝地清醒(紋理不均勻)。令人驚嘆的真實聽覺沉浸感。一些零星的減速。不可能破壞遊戲玩法,就好像遊戲的核心仍然停留在 90 年代,相對於西方電子遊戲多年來創造的一切來說,它是封閉的。敵人的人工智慧經常出現在街上……並且突然能夠閃現出天才的光芒。雙層藍光的《鐵達尼號》內容爆滿。很多歷史。玩的少了很多。合金裝備4沸騰,因為它可以在下一刻凍結。合金裝備4,這是無條件的愛,激情的燃燒,伴隨著(也)常伴隨著苦澀的觸摸。MGS4這是一場三年多前開始的冒險,每次播放新預告片時都會開始,而且不會在演員表結束時真正結束。不,冒險去冒險MGS4,這意味著接受在幾週內看到它在你身上成熟。每個玩家的終點永遠不會同時出現。MGS4這是一個不可磨滅的印記。有些人會認為這是驕傲的標誌,有些人則認為這是難看的傷疤。MGS4不要在平靜的水域航行。MGS4選擇那些能吸引你的洪流,以便更好地把你吐出來。我們不可能在這樣的旅程中毫髮無傷或漠不關心。但對於這一切,以及我們現在將要看到的一切,這不可能是一種考驗,而更多的是一種批評。從一眼看去合金裝備4,一個無法講述的傳奇故事告別昨天……
不可能的蛻皮
MGS4是一部非凡的大片。一個只關注他的崇拜者的巨人。一個因其可塑性而令人著迷的龐然大物,但只能透過其實質來理解。一個既脆弱又勇敢的巨人。小島秀夫有著天才般的瘋狂。讓我們明確一點:他決定無視過去的批評。因此,他故意不平衡他的遊戲,請注意,在「正常」難度級別下,結果特別容易。 Snake的武器庫令人印象深刻。事實上太強大了。隨著德雷賓這個角色的到來(異想天開,但迷人的肖像戰爭之主),可以清洗在戰場上拾取的武器。只要稍微聰明一點,就很容易很快就找到自己擁有狙擊步槍或飛彈發射器。 Snake可能老了,他可能會表現出他的身體遭受了多少痛苦,他的目標可能會顫抖(新壓力計的出現),Snake仍然是一個真正的戰爭機器。武器庫是如此豐富,以至於最終很難不採取簡單的方法(至少在你的第一場比賽中)。太容易了。MGS4當然可以透過一千零一種方式來接近。總是有可能變得狡猾,玩弄迷人的雜誌(感謝花花公子),敢於採取一些欺騙手段……當然。這些地方更加開放(關卡是真正的瑞士奶酪,提供不同的路徑)也有利於嘗試多種方法。但請注意:在第一幕和第二幕中享受你的武器庫會更好,因為之後......不幸的是,你幾乎永遠不會再需要它了!我們很快就會回來討論這個問題。故事在第一幕中平靜地展開。遊戲就在那裡。令人愉快的是,儘管人工智慧經常出現在街道上,在保持警報的情況下,可怕的敵人浪潮會不斷出現。考慮不周全。滲透首次增加了更持續的行動維度。“戰爭已經改變”Snake說,很難反駁他…
有趣的綜合體
最根本的問題仍然是:合金裝備4這真的是一場遊戲嗎?在這裡,讓我們明確一點:在喜悅和沮喪之間,出現了一個觀察結果:冒險仍然嚴重不平衡!這真實遊戲持續時間遠低於10小時。並不多。很少。有時聰明,有時陳舊。在這裡,廣闊的競爭環境已經結束,有利於將歷史分解為行動。五個地點的五幕,設置了傳奇故事中從未遇到的各種場景。乍一看,人們可能認為這種劃分會破壞穩定,但事實證明這是有效的。每個都是透過一個長的、部分互動的簡報來介紹的(您可以在不同的監視器之間切換)。主題往往很深奧,內容對粉絲來說很有趣,對初學者來說則晦澀難懂,他們很快就會明白,他將不得不忽略故事的核心,專注於視覺效果,專注於對舞台背景的驚人掌握。真正的圖形騷亂。由 PlayStation 3 即時計算的近 10 小時的過場動畫(可放大影像,除了某些段落)。景深、焦點、影像的顆粒、動作的自然度、臉部造型或超現實的美感…技術的掌握讓人想起最初的步驟皮克斯在摘要動畫中。天使經過…因為過場動畫意味著沉思。我們正在談論遊戲,那又如何呢?一個字:挫折感…確實,如果前兩幕很吸引人,並且讓你熟悉新的遊戲功能,例如精彩的遊戲,章魚迷彩允許你即時偽裝自己(出色的噪音和視覺效果),非常可有可無但可愛的小Mark II 機器人,用於在環境中窺探,考慮到武裝民兵和叛亂派系之間的衝突(不幸的是,你的選擇將是有限且過度腳本化的序列),或者一個新的免費相機系統,包括直接受到啟發的手持視圖戰爭機器……突然間,所有有趣的部分都在第三幕中間消失了!從這一刻起,遊戲將只不過是一個簡單的插曲,足以用(精湛的)過場動畫來點綴隧道。更令人沮喪的是,因為我們希望用手中的控制器即時演奏如此多的段落。不,過場動畫仍在繼續。勇敢的時刻和邪教場景都存在。它們就在你眼前上演。但在大多數情況下,你仍將是個旁觀者!如此之多以至於我們真的想知道,透過對這些序列進行建模,團隊是否只是沒有時間來添加某些真的除非他們沒有計劃好。絕不。合金裝備4並沒有真正承擔起電玩遊戲的角色。如果你不喜歡聽,如果你不喜歡看,如果你不喜歡分析,如果你不喜歡尋找參考資料,如果你不喜歡後退一步......以及其他術語:如果你只是喜歡玩…那就逃吧!然而,如果合金裝備4不是一個大遊戲,不可能不認識到它作為數位體驗的重要性!
在最好的時候
正如剛才所強調的,隨著第三幕的精彩結束,遊戲本身也結束了。續集隨後深入粉絲服務、大事件最好的絕對。遊戲就這樣無恥地退居幕後。故事情節變得無所不在,並且本質上是自我指涉的。到了有點壓倒性的地步。參考歸參考,眨眼歸眨眼,沒有其他任何東西,有時即使我們喜歡…我們也會發現它令人失望。太多了。無關緊要。不夠微妙。由於缺乏遊戲性,某些段落沒有產生應有的影響。它們具有潛在的神話色彩,在視覺上令人驚嘆,但它們仍然太乾燥,頑皮地如此乾旱,以至於最終被遺忘。只有一個確定性:即使這個故事有一些驚喜,我們也多麼想繼續玩下去,以測試在實質和形式上都掌握的冒險開始的新遊戲功能!確實,已經做出了切實的努力。值得注意的是小島製作公司聽到了一些評論。例如,必需的編解碼器序列的數量要少得多,其中大部分涉及過場動畫。因此,並不是所有的人都是英雄。相反:許多人想要非常平靜。眼神的相互作用,小心的手勢。感覺的強度。是的,在這些時刻,MGS4與天才說話。在這些最佳的遊戲階段也是如此。偉大的舉動2.足夠開放,可以以不同的方式理解。一切都充滿了詭異的場景和富有創意的老闆。在這些時刻,合金裝備4讓人歡呼雀躍。
一個背叛的故事
是的,你會看到蛇受苦。你將被引導進入真正的十字架之路。蛇已經老了。老蛇會猶豫。在遊戲本身中,小島秀夫的緊張感就體現出來了。在那些崇拜他的人眼中,一種強烈的離開的願望……立即被真正說再見的恐懼所取代。在重新創作一幅由一千零一個碎片組成的壁畫並簽署最終結論時,小島是否會患上“綜合症”?佩內洛普尤利西斯的妻子,在《奧德賽》中,她白天繡掛毯,但在夜幕降臨時她故意將掛毯拆開?永恆的重啟。害怕最後一點。小島和Snake等人一起生活了20年。正如他向我們承認的那樣我們的活動播客,Snake向他靠近了一些。英雄和創造者已經趕上了。小島堅定、堅定。但他經常談論信任。出於自信。他害怕嗎?他想要實現粉絲的幻想而不是完整的遊戲嗎?可能會出現這樣的問題。最近的歷史合金裝備被封印為叛國罪。雷電取代蛇的出現MGS2。這條裸蛇不是別人,正是劇中的Big BossMGS3。這些預告片和他們的假線索群體。這會帶來怎樣的背叛MGS4?因為是的,肯定有一個。小島秀夫是一位要求嚴格且極度固執的作家,他總是忍不住讓玩家誤入歧途。但他因為想做得太好,不就犯了最終的背叛,背叛了自己嗎?這一次,背叛發生在第三幕的中間。它的形式是:關掉遊戲,為最終的故事讓路!透過偶爾打斷遊戲序列來完成循環,這些遊戲序列可能是傳奇的,但由於其簡潔或過於堅持的眨眼而受到阻礙,像許多未開發的金塊一樣引起共鳴。招致批評的特殊性MGS4與其說是遊戲,不如說是電影或書籍。就像一部作品。老實說:第一次,實際的遊戲體驗讓我感到失望。兩幕表演中都曾有過精彩的承諾,但後來卻突然、太猛烈地消失了。一個有趣的經歷犧牲在訊息的祭壇上發送給粉絲。小島秀夫在創作這些數位史詩時始終牢記一個想法:挫敗期望,將反擊技術提升到藝術的高度。這一次,由於想要取悅太多……藝術家冒著減少驚喜的風險,或者更確切地說,冒著被期待的風險。為了眨眼而眨眼。 Snake的使徒之間。太多的編譯會殺死編譯。我們是否在等待一個獨特的有趣驚喜?她不會來。很遺憾。信封變了,放大了。但背景被回收了。我們看起來…我們經常驚嘆,但我們想玩。具有宏偉象徵意義的第四幕和第五幕真的會在幾天、幾週、幾個月、幾年後產生同樣的影響嗎?他們的範圍會達到《驚魂螳螂》的到來嗎?MGS1?你最終德MGS2?裸蛇與 Boss 的決鬥MGS3?可能不會。還會剩下什麼?現在回答可能還為時過早…因此測試的難度,因此證明MGS4。
阿爾法和歐米伽
合金裝備4這是一個需要退一步的標題。消化你的亮點、你的情緒,同時不要低估你的失望。MGS4是一個真實的結論。想必每個人心裡都有自己的結局。每個人都對這個系列的這個或那個關鍵元素想像出這樣或那樣的解釋。在這裡,小島提出了他的答案。他所有的答案,大多都非常精彩。其他人顯然是硬塞進去的。但由於想要結束 20 年前萌芽的一切,小島在這一集中冒險了,只開闢了很少的新視野……和角色。所以,除了Drebin和Sunny之外,我們最終會遺憾地發現只有一群老熟人。當然,角色已經成熟,有些已經充實,但美女與野獸或梅莉爾的隊友的例子沒有任何猶豫。是的,新角色值得強調。因此,美女們在精彩的過場動畫中被派遣,並且每個人都有一個編解碼器序列!觀點。因此,我們機械地瀏覽了這些飽受折磨的角色的心理,儘管如此,他們還是值得一些額外的發展,以表現出不同於我們殘酷面對的簡單老闆的樣子。事實上,除了第一個和最後一個美女之外,太殘酷了。更不幸的是,這些通常是遊戲玩法的最佳階段。無論如何,這是最具創造性的。因為事後看來,如果這個傳奇故事MGS不斷地揭示英雄的新面貌,試圖傳達這樣或那樣的訊息,就其本身而言,遊戲本身並沒有經歷同樣的革命。通常相同的遊戲階段都會更新,直到今天我們到達最後階段,即致敬...
數字致敬
MGS4是對整個傳奇的數字致敬。他拿起密碼。句子。一些圖像。遊戲有很多階段(追逐、決鬥等)。整件事情是連貫的,但我們不要忘記,致敬不是創造。這是對過去的尊重。帶著尊重,沒有質疑的慾望。沒有心煩意亂。MGS4是懷舊的終極插曲。小島的留言也可以在這裡找到。是的,Solid Snake 的傳奇似乎已經結束了。是的,在與 Snake & Co. 一起度過了這麼多時間之後,有些人會感到理所當然的憂鬱。MGS4也標誌著一個新時代的到來,小島秀夫最終必須將火炬傳遞給新一代。我們希望新一代在講故事的藝術上表現出同樣的天賦,但最重要的是渴望強加新的想法,渴望超越大師,讓父親感到自豪……而玩家可以玩!合金裝備(實體)5將會存在。這是肯定的。但只有當它標誌著一個突破時,它才真正有意義。如果在某種程度上,它背叛了小島的作品,就像小島一直背叛我們的期望一樣。否則,這個結論就沒有任何實際意義,而這個MGS4將永遠作為一集,情感上強烈,但又頑皮地猶豫不決。所以,在盤點的時候,合金裝備毫無疑問,它是所有悖論中的傳奇。第一個驚喜:這個傳奇故事最終將在第一次迭代中達到頂峰!MGS1,迄今為止最平衡的一集。當時最具創新性的。這個神話,很簡單。然後是強調重點、溝通藝術、傳達複雜但深刻的訊息的時候了。MGS2。關鍵的一集。這突破性的插曲將塑造新的《貪吃蛇》,也將讓小島秀夫成為世界上最有影響力的電玩遊戲創作者之一。MGS3?對於一款對於 PS2 來說過於雄心勃勃的遊戲來說,這是一個絕妙的結局……因此有時會受到另一個時代的遊戲玩法的限制和傷痕。 2008年。合金裝備4,所有這些遺產的總和。理智、天才、偉大的吉尼奧爾、最好的、回收、情感、緊張,還有一個我們希望更坦率、更大膽的結論。這是Snake的最後一次冒險。電子遊戲年輕史上最著名的英雄之一。但小島秀夫是對的:Snake 是一位已經老去的英雄。現在是他將火炬傳遞給後代的時候了。幾週前,小島秀夫指出合金裝備不再完全屬於他……有些人現在會明白為什麼。這不是鐵桿遊戲玩家的終極劇集。不。這更多的是神話愛好者的最後一集合金裝備。具有獨特實力的大型互動百科全書。電子遊戲史上的基石,一個時期的象徵,日本開發者的猶豫,小島準備轉型的象徵,仍然獨特的技術的象徵,未來新開始的象徵最偉大的電子遊戲傳奇之一。
我會說得很清楚。合金裝備4是一部達到令人難以置信的精緻水平的作品。往往是一項偉大的成就。這是一款冒險的遊戲,故事豐富而複雜。堅強的人物。過時的遊戲玩法但仍然有效。合金裝備4因此仍然是一個獨特的頭銜。我們將在未來很長一段時間內談論這種類型。有些場景只能銘刻在集體無意識中。如此多的勇敢時刻,如此多的狂喜的刺激。那為什麼不給滿分呢?很簡單,因為中途故意偏離遊戲,MGS4已經譴責自己不再被視為一部完整的作品。必須承認,這可能是開玩笑的,這會讓一些人失望。從故事角度來看,它的目標受眾是精英階層。它的結局本可以是選集式的,但最後 30 分鐘的過場動畫阻止了它。知道這是否真的是小島所做的也很有趣......正如你所理解的,這本質上不是一個測試。更多的是對一個複雜的、痛苦的作品的反思,在電子遊戲的歷史上是獨一無二的(我無法建議你讓自己沉浸在遊戲中)合金裝備資料庫,最近在 PSN 上可用)。這是一款具有驚人品質的作品,但對於仍然是一款電玩遊戲來說卻存在重大缺陷。所以重要的不是等級。它不是為了製裁,只是為了提供方向。最主要的是消息。就像小島一樣,如果他有時陷入盤旋、重複,他就會從他的真誠中汲取力量。
正如冒險過程中所強調的:「如果還有光的話,讓陰影消失就沒有意義了。 »大家應該都明白其中的意義了。實力合金裝備4:愛國者之槍是成為傳統的一部分MGS,即鼓勵玩家之間討論與互動的遊戲。令人驚奇又惱人的冒險。這是一次鼓勵您建立聯繫、比較您的願景和經歷的冒險。在這個合金裝備將永遠保留合金裝備。至此,當時的結論“ 堅硬的 ”希望這是一個真正新開始的承諾。告別Snake的時候,小島秀夫依然秉持自己的原則。即使這意味著令人驚訝,即使這意味著讓某些人失望……仍然有一個確定性,那就是避免了最嚴重的陷阱:讓人們漠不關心。
注意:請注意,測試合金裝備在線,包含在遊戲中,即將發布......
再見蛇!
你以為就這樣結束了嗎?在片尾字幕之後,就像所有《MGS》一樣,一切都會重新開始。但這裡要說的話,不可能落到所有人的耳朵裡。讓我們尊重每個人的經驗。那些尚未完成冒險的人。不過,對於陪老蛇去墓園的你,我可以告訴你。
Snake,你最大的背叛就是拒絕死亡。當你已經是一個傳奇的時候,你寧願繼續做一個男人。與老闆不同,與大老闆不同,你選擇了生活。已經沒有意義的生活了。很久以前就該被奪走的生命。你是如何在避風港的微波爐中倖存下來的?為了什麼 ?多麼傳奇的一幕。多麼痛苦。那會得出什麼結論呢?但不,你會不斷地站起來。永遠?你是誰,蛇?大衛!
為什麼這麼聰明?為什麼要犧牲懷舊之情,而不是寧願在歷史上留下明確的印記?是科樂美拒絕了你最後的舉動嗎?小島,我們限制了你的視野嗎?最後這個序列,這30分鐘雖然是最後的,但卻是可有可無的,為什麼呢?蛇為什麼發抖?你從不害怕死亡。絕不。你面對它,馴服它……然後拒絕它,是的,我承認,你讓我失望了。這其實是我最大的感觸。見你走遠。發抖。出汗了。威嚴不如從前。在我看來,蛇,你將會錯過你偉大的、有價值的退出。小島,從某種意義上說,你背叛了自己的英雄。悲傷。
小島最終既是一個偉大的孩子,也是一個偉大的孩子。由於想做太多,展示太多(透過一千零一個越來越明確的預告片上游),他最終為一款可怕的遊戲賦予了生命。目前電玩領域中最權威的不明飛行物。就其範圍、傳達訊息的慾望、改變遊戲體驗而言,這是一部重要的作品,但在結束之前不會停止探索。這是一部由非典型、苛刻、固執的創作者執導的人類作品,現在對他的粉絲有點過於關注,就像《蛇》在面對他的最後一幕時有點癱瘓,有時還堅持陳舊的原則。作家只有在描畫自己的皺紋、不屈不撓、自信、解放時才到達蒼穹。因此,《潛龍諜影 4》仍將是一場偉大的冒險,但遠不是整個傳奇中最激烈、最令人難忘的。這就是天才的問題,我們總是對他們有更高的期望。但我們不要忘記感謝他們帶給我們的始終生動的情感。小島秀夫和 Snake,謝謝你們…但是現在你該關燈了。