兩年前在 PS4 上發布,漫威的蜘蛛俠吸引了他的觀眾,並給予了著名的韋弗應有的待遇。這是一個真正的表達領域,而且是一個美麗的表達領域。儘管完全源自 Rocksteady 及其傳奇,但經過驗證且有吸引力的遊戲玩法蝙蝠俠阿卡漢。最後,儘管總體上缺乏原創性,但完全的行動自由。兩年後,Insomniac Games 試圖在一個新領域再次做到這一點,即期待已久的 Playstation 5 和新的角色迭代。同樣的成功?
我們不妨從第一行開始就對你說實話:在創造另一位蜘蛛人兩年後,又宣布了另一位蜘蛛人。失眠症患者,讓我特別興奮……在索尼就這一新劇集進行溝通之後,這種炒作在我腦海中升起的同時就迅速消失了。什麼 ?漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯難道只是DLC而不是期待已久的第二集嗎?獨自一人幾個小時,不再嗎?任務與幾個月前彼得·帕克提供給我們的任務基本上相同?
因此,當開始紙上的短暫體驗時,我有點害怕。顯然,考慮到產品發布的時間以及各方就這個主題進行的非常積極的溝通,這顯然是 PS5 的一個精彩的廣告。但一旦比賽開始……第一印象就是一巴掌。既殘酷又進步。漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯很漂亮,非常非常漂亮。當時,原著所打的耳光已經很嚴重了。在那裡,Insomniac再次達到了這一領域的里程碑和里程碑。
一個地獄般的圖形耳光
顯然,PS5的架構與此有很大關係。我們可以說,無需承擔太多風險,未來幾個月我們將在索尼新一代遊戲機上看到更多美麗的東西。不過,正如其他人所說,整件事情看起來確實不錯。基調也是從第一秒就定下來的,邁爾斯向我們簡要介紹了紐約地鐵(這也是為觸覺反饋定基調的機會,但我們會回到這個)和他的新社區在哈林區。
地面上的反射,以及最高元素、細節和質量,邁爾斯的衣服以及到處遇到的人的反射,人物的面部表情以及他們的嘴唇同步達到了完美。頭髮的動作在前一集中可能受到批評,現在已經被重新設計和完善。 Miles Morales 在保真模式(即4K 30 FPS 和光線追蹤)中已經非常引人注目,而在性能模式(即4K 60 FPS)中充分發揮其精髓,為我們提供了絕對令人驚嘆的流動性和渲染品質。
更短的過場動畫,更身臨其境的舞台
新蜘蛛人很帥,這是事實。他的冒險經歷也是如此。我不是來給你們劇透這個故事的,但是要知道,正如索尼和 Insomniac 之前宣布的那樣,邁爾斯·莫拉萊斯旨在成為漫威蜘蛛人中事件的直接延續。正好一年後。邁爾斯居住的社區發現,一家手段和動機可疑的能源公司(Roxxon)與一支反對犯罪活動的軍隊(地下組織)之間發生了爭吵。
在這一切之中,我們的新韋弗,由於環境的力量和彼得·帕克的暫時缺席(仍然由我們的國民唐納德·雷努克斯配音),有點靠自己的設備,成為身份危機的犧牲品(我是嗎? (Rio Morales)的願望所撕裂。在他的鄰居。
這個新冒險中的過場動畫質量非常高,有時會導致非常獨特的遊戲序列- 我們在這裡想到感恩節大餐,在此期間邁爾斯必須恢復他的鄰居的電力,而不被他的鄰居近距離看到。但這些著名的介紹序列在其作品因其長度而被廣泛挑選出來兩年後,變得更加輕鬆。對於迷你探索階段也有同樣的觀察,有可看的物體或可閱讀的文件:在漫威的蜘蛛人中,你不能錯過任何東西,否則你將無法前進。現在整件事的限制要少得多。
(幾乎)不動的遊戲玩法,有意義的新功能
行動顯然是核心邁爾斯·莫拉萊斯而這就是驚喜效應比兩年前短的地方。因為……兩年過去了,幾乎什麼都沒有改變。最重要的是,當我們的新英雄在曼哈頓的街道和摩天大樓上空旋轉時,玩家會感受到一種幸福和「團聚」的感覺,因為遊戲玩法本質上是相同的。我們在我們想要的地方編織我們的網絡,懸掛在我們想要/可以的地方,我們在城市中縱橫交錯,這一切都歸功於圖形和技術引擎,它在地面上完成了一流的工作(多好的渲染,尤其是雪的渲染),就像在空氣中(啊,塔樓窗戶上的倒影)。邁爾斯的遊戲玩法與幾個月前彼得的遊戲玩法相同,沿途遇到的惡棍吃的馬鈴薯也一樣。我們將一個壞人送到空中,我們釋放他,我們用他的網接住他......我們通過將敵人懸浮並用網懸掛在空中來默默地消滅他們。最後,終結動作仍然存在,用一隻手指頭就能數出來,僅此而已。
簡而言之,不足為奇。嗯,很少。因為說邁爾斯的玩法完全是彼得的複製貼上是不準確的。哈林區的氛圍迫使我們年輕的非裔美國人的冒險故事在嘻哈音樂的背景下交織在一起,我們有機會溜到這裡,漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯顯然,只要您喜歡這種類型,它就很出色。但由於我們的新蜘蛛想要比彼得·帕克更“年輕”,彼得·帕克有自己的手勢、自己的搖擺和空中的特定人物,這帶來了不可否認的觸摸樂趣。
至少在一開始,因為從長遠來看,你會習慣它,著名的驚喜效應就不再發揮作用。不,邁爾斯與彼得的真正不同之處在於他對權力的使用。雖然這兩個人都被蜘蛛咬過,但邁爾斯的技能與彼得有很大不同。因此,邁爾斯可以使用生物電,這使他能夠儲存能量並以多種形式排出能量:粉碎地面、增強拳頭力量、增加衝刺範圍……但我們年輕的超級英雄學徒可以也會消失並扮演隱形人幾秒鐘。
壽命很長,但魅力仍然不足
顯然,這些新能力都是遊戲可重玩性的藉口,在這些動作階段,這次是兩年前漫威蜘蛛人提供的內容的複製和貼上。因此,完成連擊或放置連擊的方式,甚至簡單地應對一波敵人的方式都發生了變化,滲透任務的方式也發生了變化,這在基本作品中有點難以令人信服。在那裡,由於短暫的偽裝,邁爾斯·莫拉萊斯為這些遊戲序列帶來了更多的聯繫和深度,特別是因為它們沒有被欺騙:敵人會帶著熱感應器四處走動,以便能夠在黑暗中揭穿你的面具。這沒有讓你想起什麼嗎?嗯,是的。所以,這裡沒有必要引用它。但強調這一點仍然很重要。我們還將透過討論我們遇到的敵人的人工智慧來結束這一部分。如果我們欣賞雙方反派的攻擊性,那麼他們的逆境最終只是取決於他們的裝備和武器,而不是他們的智商,而當我們打出滲透牌時,他們的智商就受到了極大的削弱。
儘管這種似曾相識的傾向持續存在,但邁爾斯·莫拉萊斯是純粹的快樂。儘管我們被第一部分所吸引,但我們還是透過這個擴展發現了蜘蛛人的宇宙。因為,它不僅僅是續集,它確實是 Insomniac 為我們提供的幾個月前看到的宇宙的延伸。一個擴展,其指導方針不會超過十個小時(即只是基本故事),但將添加幾個次要任務,例如與應用程式「來自鄰居的漂亮小蜘蛛」相關的任務(同樣,這不是嗎?讓你想起什麼? )或那些與敵人(Roxxon,地下)或沿途遇到的角色有關的事情。因為你不會改變成功的秘訣,Insomniac 會一直堅持下去邁爾斯·莫拉萊斯與漫威蜘蛛人相同的進程系統:角色的三部分技能樹(戰鬥、滲透等)、解鎖的服裝 - 包括邁爾斯在《蜘蛛人》中的著名服裝蜘蛛人:新一代並且至少值得玩一次 - 並且邀請玩家一定的可重玩性,否則某些服裝將無法解鎖。
然後再玩一次邁爾斯·莫拉萊斯回到比第一個更地下、更有節奏的宇宙跨度,是帶著喜悅完成的,因為這個故事,當然很快就被預料到了,也很可愛、感人,但又沒有過多地陷入情節劇。這是一個真正好的觀點,但這還不足以抵銷已證實的事實邁爾斯·莫拉萊斯:儘管 Roxxon 和地下組織做出了努力以及彼此的技術,但這兩個新陣營都沒有帶來真正的魅力,也沒有一個能夠讓我們忘記這一集中沒有超級反派(除了一個)。如果老闆的戰鬥結果是史詩般的,這種情況仍然可能發生,但後者很少見,通常涉及相同的敵人(沒有劇透),並且最終只有在最後才真正成功,最終老闆在最後一路上身份很快就暴露了。太糟糕了,因為這是邁爾斯·莫拉萊斯這將賦予它遊戲性的個性,我們必須對細節、圖形或氛圍中所展現的個性感到滿意。
觸覺回饋?不太有說服力
這種個性,觸覺回饋也可以承載它。索尼強調,DualSense 的新功能是大幅增強遊戲體驗漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯。實際上?不幸的是,我們離它還很遠。自適應觸發器不會為遊戲玩法添加任何內容,因為某些動作(QTE 或其他)可能適合它們,因此可能會發生這種情況。觸覺回饋提供的感覺更好,儘管在動作中不是很明顯。在遊戲的介紹(地鐵中著名的通道)或某些過場動畫中非常重要,伴隨著網絡噴射的振動,邁爾斯的某些打擊和某些手勢最終感覺很小,並且過於謹慎而無法提供深度預期的遊戲玩法。如果在振動方面不容易找到正確的劑量,我們只能對這一過程的光明面感到遺憾,我們提醒您,這是作為革命性的東西賣給我們的,我們必須在快門上等待。最後還是太輕了。
因此,這種擴展並不完美,如果 Insomniac 更加大膽和敏感,這一擴展可能會達到一個完全不同的頂峰,最終帶來邁爾斯·莫拉萊斯到其獨立狀態。儘管如此,它還是滿足了其規格的很大一部分:即使在技術層面上沒有完全做到這一點,即使《蜘蛛人:宇宙》服裝的可玩性(使用動畫電影的圖形和生澀的卡通渲染,甚至影響了整個遊戲)是引人注目的。而且,在不透露任何內容的情況下,它的優點是為新劇集的繼續和或多或少在不久的將來的到來奠定了一定的基礎,這一次應該標誌著許可證的真正演變。