現在你就得到了它。就是這樣。測試時間為激戰2。哇...關注遊戲...多久了?揭幕者競技場網等CNC軟體2007年3月,五年前。太瘋狂了。 ArenaNet 提供的消息有起有落,直到 2010 年才真正加劇。現在我們必須確定這是否值得。
我承認:在我的電腦前寫這個測驗時,我感到有點孤單。我可以做到,但是我覺得有點難過。像往常一樣,我們沒有太多時間來了解這款遊戲:幾個測試週末,這並不總是那麼容易度過,以及被刪除的角色。然後是預啟動過程中出現的技術問題。總之,對於內容、品質等方面很難、甚至不可能完全確定自己。通常我們都會到達那裡。估計還是很不錯的。這種情況也是這樣,呃,我不擔心,但我很煩惱。我不想獨自進行這個測試:我想與整個社區討論每一點,爭論特定的觀點,承認錯誤或強加觀點。因為激戰2是一款內容豐富的遊戲,在許多方面都非常豐富且平易近人。幸運的是,我毫不懷疑在評論中的這次測試之後會發生這種情況。只是我更希望這種情況發生……我不知道。居住。一家小酒館裡。配啤酒。最後我們戰鬥了。無論如何,不要忘記測驗當然不會止於分數:給出你的意見、評論、分享、添加細微差別,每個人都會得到更好的結果。除此之外,激戰2,太棒了,買吧。
從這個 MMO 的頂部...
我目前最大的問題是激戰2,這些人稱之為革命性的。不。抱歉,但是沒有。激戰2是一款非常經典的MMORPG,具有其關卡、職業、種族和遊樂園遊戲玩法:也就是說,它提供了一大堆可以永久分散玩家注意力的事情,無論是在玩家對玩家(PvP) 還是玩家中與環境(PvE)。作為魔獸世界, 什麼。完全像暴風雪在當時,ArenaNet 匯集了在其他遊戲中表現良好的一切。他們改進了一切並按照自己的方式去做。他們把一切都包括在激戰2具有卓越的品質水準。但沒有革命。如果它奇蹟般地從五年前突然出現,也許我會承認…在充滿活力之後裂痕, 的氣氛秘密世界,個人活動舊共和國或打架泰拉,我們就不那麼驚訝了。
....十年的遊戲時光回望你
激戰2,這些角色在關卡中進展緩慢,穿過組織完美的區域(路徑都已繪製出來!),作為共同線索的各種可能的場景,路邊的地下城,以及用於神化的巨龍(不幸的是,我們對高水準的PvE 內容知之甚少…)更不用說世界對世界了,它使用了自那時以來已知的機制卡米洛特的黑暗時代。他們為 PvE 注入了活力,並添加了迷你遊戲、謎題和深度。他們在 PvE 和 PvP 方面都得到了擴展、鞏固和完善。但徹底改變了嗎?不。另一方面,我想我們都會同意。如此多的內容,如此多的工作,如此多的遊戲玩法,開箱即用,並且經過如此精心的打磨,它... pfiiouuu... 哇... 好吧,所以ArenaNet 並沒有徹底改變MMO ,他們已經徹底改變了服務。歡迎來到豪華 MMO 時代。
地帶者幫派
奢華首先是舒適(當一切正常時)。我們從遊戲玩法的核心開始:任務。或者更確切地說,沒有任務,因為這些區域被分成小區域(為特定級別設計),您將在其中執行各種任務,無論有沒有戰鬥,以滿足您對非玩家角色(NPC)的受歡迎程度) 重要的。當然,你還可以殺死怪物,還可以收集小玩意、餵牛、清理塗鴉、與人交談等等。當NPC 的酒吧達到最大時,幹得好,你會獲得經驗並解鎖其特殊商店:各種通常有趣的物品,這些物品是用Karma 支付的,Karma 是通過做事件獲得的貨幣(不,不是Reddit karma)。
隨事件而去
所討論的事件動態地出現在各處,或有時由玩家觸發。這些是非常多樣化的公共任務,根據您的參與程度給予您獎勵。說實話,拿金牌有點太容易了,不過嘿嘿,也沒什麼大不了的。在高級區域,某些事件相互關聯(除了許多一次性的東西之外)並「講述」該地方的歷史。有多個分支,事件的順序可能會導致大衝突,甚至在低級別上導致巨大的區域首領。這些 Boss,尤其是「冠軍」等級的 Boss 唯一的遺憾是:鑑於獎勵更多的是業力,戰利品有時顯得微不足道。可以理解,但是你期望什麼呢?
自由自助餐
圍繞這一點:沒有驗證,沒有無休止的來回,沒有無意識的抨擊,沒有文字要傳遞......你想閱讀嗎?不用擔心,請查看您的感謝電子郵件(不要忘記其中附帶的提示),或隨心所欲地與 NPC 聊天。沒有什麼是強加的。與 NPC 偵察兵交談可以讓你揭示不同的任務區域,僅此而已,剩下的就是按照進度順序進行。隨著事件的發生,你會不斷分心並對行動感興趣,有時會發現自己正處於一場突襲之中,而沒有真正尋找它,而且戰鬥可能會持續很長時間。最後,你永遠不會感到有壓力去做任何事。唯一要問自己的問題是:我想不想這樣做?
從 n00b 到 dRrag0nsl4y3r
相信我,如果某件事對你沒有吸引力,激戰2不乏值得回顧的活動。例如,您可以遵循遊戲中唯一真正的「任務」:您的個人故事。它將分為多個弧線,帶您穿越泰瑞亞的土地,從一個任務到另一個任務。這是引導走上正確道路的好方法(但始終是可選的)。為了提高可重玩性,角色建立中定義的幾個元素將修改場景的進程。同樣,如果您想以完全相同的角色重新開始,您可以在兩個選項之間進行多次選擇。第一個弧線可以幫助您了解您的種族的文化及其在世界中的地位激戰2, ETC。在第二種情況下,「龍」這個字出現得更頻繁,是時候開始正題了。這個過程就像我在阿修羅中經歷過的那樣,我認為每個種族都是一樣的。如果有必要請不要欺騙我。那麼接下來就是……對抗?直到那時我才可以玩。
泰瑞亞週日
您還可以參與迷你遊戲,探索以解鎖所有全景點,冒險進入真正的平台遊戲挑戰區域,將自己帶入地下城(從30 級開始,對於一組完成......挑戰是正確的) ,甚至沉迷於手工藝。再一次,安慰是存在的:你的資源節點在你眼前被盜而令人沮喪嗎?在激戰2:每個人都有自己的節點,只要你有合適的工具,你就可以收穫一切。簡單的。另一方面,您只能從相當標準的清單中選擇兩個職業。遊戲將為您提供一些中間物品的基本配方,但您可以透過實驗來發現自己可以製作什麼。
專家
有趣,但最終非常有限:大多數物件都是基礎的變體。這並不妨礙一些驚喜和創意。例如,如果遊戲玩法允許您快速製作一個 8 槽袋,那麼您就需要發現特殊的變體,例如優先考慮無價值物品的 8 槽袋(灰色的用於轉售),或者隱形袋,其內容不會出現在銷售選單中。那是小工具,但很有趣。珠寶商的工作稍微複雜一點。但最糟糕的是廚房,這也是一個令人難以置信的金錢坑。窮了就當廚師吧!原料和準備的菜餚(也可以是其他食譜的原料)的數量是驚人的,足以填滿你的銀行。幸運的是,收穫的物品可以存放在「收藏」部分。它有幫助。請注意,這又是一個方便的選擇,就像您的銀行可以從任何製作站訪問一樣。少一點挫敗感,多一點樂趣。
商品交易所
透過拍賣行進行的交易也是如此,這對於工藝的進步也非常重要(快速解決這個問題!)最後,考慮需求的交換!出售無用的資源非常容易,無需等待很長時間(提示:收集所有東西,即使它與你的職業無關)。這不會讓那些以操縱市場為樂的人感到高興,但也太糟糕了。如果您有時間,您可以隨時進行更多投資並尋求更優惠的銷售價格。如果您是無私的或完全愚蠢的,也沒有什麼可以阻止您以低於最低需求的價格轉售您的庫存。
那麼在迷霧中呢?
在 PvP 方面,一切都很好,謝謝。 World Vs World 是四張大型地圖,三個伺服器同時競爭,從一開始就可以訪問,即使你的角色升級受到限制:你已經達到 80 級,但尚未解鎖最大數量的技能和獎金。從技術上講,這將意味著更少的可能性和力量。請注意,遇到這種情況的並不孤單。現在,由於真正的高等級很少,而且沒有人有錢購買攻城器械,那麼稀有的攻城錘可以更快地擊倒城堡大門。它會來的。事實仍然是,當兩支大部隊面對面時,《MvsM》中的衝突就像人們可以想像的那樣史詩般,而你必須知道如何解讀和預測前線。快速突破以毀滅性反攻告終的情況並不少見,因為那些擁有優勢的人常常忘記鞏固自己的領先優勢。我們實際上看到了太多的「巴士」方法,也就是說一大群玩家聚集在一起,從一個目標到另一個目標,將一切夷為平地。進攻很有效,但是防守的人不多……不過,在PvP中,有很多戰略要點需要佔領和守住。激戰2,以及古老的技術卡米洛特的黑暗時代必須進行一些改進和組織才能有效。從這一點來看,用命令制度來管理人民的階級制度也不會更糟。
PvP 的先鋒
為了更具競爭力,還可以在戰場上以團隊形式進行 PvP。由於整個齒輪系統和特定的獎勵,進入那裡有點令人困惑。一切本質上都是為了專注於一個角色,而了解遊戲提供的內容仍然是理解底層機制的好方法。現場甚至還有一些關於攻城引擎、如何完成角色等等的教學:推薦給新手,甚至在進行世界對世界之前。這裡也是最專注的錦標賽和電競比賽的舉辦地。無論如何,一旦到達地面,它在「捕獲和控制」模式下的 PvP 體驗就非常出色,並且一如既往地具有一些小創意:彈射器、可破壞的地形元素、危險動物的存在等。
頭像的解剖
現在我們已經快速瀏覽了內容和機制,讓我們看看你的角色本身。您選擇的類別將定義您可以使用的武器和解鎖的技能。裝備的武器為你提供五種具有不同效果的攻擊技能(燃燒,毒藥,冰凍,緩慢,虛弱等)。普通技能(三種不同的技能)一個很好的解鎖包)和一個精英(在遊戲後期可用)。每個類別特有的許多機制使這一切變得生動起來:小偷的偷竊、工程師的工具包、元素主義者的親和力、元素的幻象。我建議每個人都好好嘗試每個課程,因為你會驚訝地發現你可以加入或不加入你不知道的課程。
真正的選擇
10級時,您將獲得第一個技能點數。如果到現在為止,你都在對你的角色做你想做的事,那麼你現在必須小心了。透過技能,你將指定你的角色的角色:傷害、坦克、治療……儘管開發者希望它們具有多功能性,但你必須專門化戰士,對吧?除非你平均花掉你的積分!但我不推薦它,特別是因為當你投資一條道路時釋放的少數天賦可能非常強大。僅在第一個「專家」級別,透過在工程師的發明類別(穩健性和細心程度)中放置10分,我可以在六項技能(可以隨意交換)中進行選擇,其中包括一項讓我隱形的技能當我不動的時候。或者說這大大增強了砲塔的強度。或者當你受到墜落傷害時,他會立即投擲手榴彈。只想著從壁壘跳到敵方攻擊者中間炸毀他們……總之,我很難選擇……
讓我發癢的事情
所以這一切都是非常豐富的。除了一些灰色地帶和混亂之外:如果不是在一些對話中,角色特徵(魅力、兇猛、尊嚴)真正的用途是什麼?角色的完整統計數據在哪裡?將每種武器攻擊一一解鎖,不亂搞(戰士們都會理解的),真的很有趣嗎?以及其他瑣事最終將在未來得到解決。激戰2儘管如此,仍然非常易於使用。任何形式的挫敗感都消失了,遊戲的流程被舒適感淹沒。但這還不是全部。除了遊戲玩法之外,還有 ArenaNet 想像的宇宙。
搬家工人泰瑞恩(Tyrien)你好?
如果我們要在另一個世界徘徊幾個小時,那也可能很美麗。在藝術方面,沒有人會否認 ArenaNet 知道如何做到這一點。雄偉的人類首都、阿修羅的邏輯建築、希瓦里的驚人設計……每一步都讓我們驚嘆不已。激戰2。就我個人而言,我只想搬到獅子拱門鎮並永久居住在那裡。我迫不及待地想發現 ArenaNet 藝術作品中新的神奇地方。話雖如此,我還是有一些保留。我對這些區域的方形關卡設計感到非常失望,總是與無法逾越的山脈接壤。我更喜歡串流媒體中更開放的世界......這並不令人望而卻步,但我有時有輕微的幽閉恐懼症的感覺。啊,最後一點,我想要以第一人稱視角來欣賞風景。這是物理上的,我需要它!
這是一個污點!
至於其餘的製作,一點也不差。這些圖像將不言而喻,具有真正一流的優化(一些驅動程式問題英偉達,但您只需要安裝最新版本的測試版)。 VF 完全誠實,音效很棒,Jeremy Soule 的音樂不負我們對大師的期望。儘管如此,我們還是會注意到一些普遍的擔憂。首先,我希望有更大的觀看距離;我不喜歡霧。然後,以動作為導向的遊戲玩法效果很好(自動攻擊技能,閃避以避免危險區域等),但在團體中它變得更加困難:螢幕上令人難以置信的效果數量使閱讀變得混亂,變得非常困難。就戰鬥中的視覺回饋而言,它缺乏一點活力,所以一切並不總是顯而易見的,而哇等泰拉還沒去過那裡。最後,連擊系統無論是在執行上或效果上都不清楚。該死的,我也想要住房,因為我喜歡它。
黃金還是寶石?
我想要的東西還有很多,但我不能從像「遊樂園」MMO這樣的遊戲中要求它們。激戰2。在其領域,ArenaNet 的標題設定得非常高,而且價格低廉。最後,這取決於您在虛擬商店中的花費,這對我來說似乎很誠實。我們並不是覺得有必要去那裡購物,只是偶爾可以提升一下手作體驗。可以搶劫箱子,裡面會出現商店裡常見的物品,但需要一把特殊的鑰匙,價格約 2 歐元。也很誘人。當然,您不必解鎖它們。至於化妝品,一套完整的服裝應該花費8/9歐元。一些付費服務會更有用。因此,如果您實力較弱,是的,您每個月的支出很快就會超過正常訂閱費用(特別是因為支付再次舒適)。除此之外,就我能夠嘗試的遊戲而言:沒有任何限制。
這是測試的“開始”激戰2在 PC 上,顯然是目前最好的 MMO 主題樂園。相對來說沒什麼好抱怨的,而且有很多內容需要涵蓋。如果您願意,我們可以在評論中繼續。但內心深處,激戰2不提供任何真正新的東西,沒有什麼革命性的東西,只是一種新的品質。這已經很好了!總是會有玩家無法沉迷於遊戲玩法,或是不喜歡 ArenaNet 想像的宇宙。沒關係,嗯。我自己仍然夢想著彌賽亞。對其他人來說,歡迎來到時間虹吸,在這裡一刻都不可能感到無聊,而且玩家會自發性地互相幫助。我會離開你,我有一條不死龍要殺死,一座守衛塔要征服,還有一個雙層起司漢堡要煮。我是一個非常忙碌的人。
我們發現自己在遊戲中,在 Gameblog [GB] 公會中,這是一個由非公會和度假硬核人士組成的公會!請聯絡 Fumble.6891 獲取邀請。 Multiguildage,又一個舒適的證明。