從第一眼看上去,不可能不提我的世界圖形方面和概念傳送門騎士類似於標題中的那些莫江。怎麼可能有人責怪505 場比賽信任熱衷遊戲來開發它?這款類似《我的世界》的遊戲確實包含了一款優秀電玩遊戲成功的一切要素:簡單的想法、巨大且有時甚至是複雜的可能性……但是,你如何才能遠離它,製作一款原創遊戲而不失去它呢?
一點RPG
他的模型可能缺少的是一個故事,一個可以講述的東西。傳送門騎士首先透過一條大裂縫引入他的宇宙來誘惑他,這條裂縫將世界分成了幾個透過門戶連結在一起的島嶼。因此,玩家進步的共同線索是由這些門戶的發現所決定的。,然後他們的開口使用四種不同顏色的水晶。
這些可以從怪物或透過探索環境來收集。打架也代表了一個重大區別我的世界。這不僅僅是生存的問題,而是累積經驗以在三個類別之間發展所選角色的問題:戰士、法師或遊俠、男性或女性。因此,戰鬥具有一定的戰術層面透過明智地管理閃避和反擊,同時利用周圍的地形。我們像任何有自尊的角色扮演遊戲一樣「仇恨」。從法師或遊俠開始也更容易,因為兩者都使用遠程攻擊。
另一方面,它仍然對那些賦予宇宙生命的事件有利。傳送門騎士....如果關卡是按程式建立的,然後由玩家操作修改,遇到的少數 NPC 只提供罕見的任務和通常無用的建議。然而,帶有寶藏和獎金的特殊活動會刺激你對利潤的渴望,為你的旅程增添一點情趣。改善日常生活也是將你與遊戲連結在一起的一條大線索。
從無到有,稱霸世界
開始是困難的。必須說的是,使用木劍你走不了多遠。收穫資源和製作物品將佔用兩次戰鬥和探索之間的白天(和夜晚,因為考慮到夜生活)。如果可以使用其碎片來製造門戶水晶,那麼其餘的東西就需要更複雜的工具。很快,你的房子,用你熟練的米雷建造的,將變成一個車間。工作台、繪圖台、烤箱、鐵砧,還有儲存大量原料的箱子,讓你可以安心地製作武器、盔甲、藥劑和其他魔法物品(元素保護)。
進展比以前更有指導性我的世界,過程是相同的。例如,在進入遊戲的第二個全球區域之前不可能製作金屬武器,因為在最初的幾個小時內無法找到礦石。各種鎧甲都受到同樣的製裁,這對於不受絲毫打擊至關重要。管理製造部分需要大量的組織,有時甚至需要有組織地種植各種植物。您甚至可以開採土地來補充原料庫存。
團隊冒險
可以在網路上由四個人玩,也可以在分割畫面中兩個人玩,傳送門騎士聲稱具有社會維度。這是一個很棒的主意,因為這款遊戲非常適合團隊合作,無論是戰鬥還是製作。然而,文字和訊息的顯示將受益於更具可讀性,字體太小,庫存需要一定的濃度才能正確使用。
儘管如此,將近戰的戰士與遠距離攻擊的魔法師或遊俠結合起來是非常有效的。這種多人遊戲方面完全拯救了遊戲,否則很快就會變得無聊。宇宙並沒有充分發展 RPG 維度,我們很快就會在所有這些立方體中間感到孤獨。因此,動機將來自於兩個或四個玩家可能的組合以及由此產生的所有互動。傳送門騎士因此,可以在朋友之間玩,最好是在網路中玩,以充分發揮其潛力。
他能廢黜嗎我的世界?當然不是。在許多方面,它都優於其模型,但另一方面,它提供的可能性範圍更有限,因此豐富性也較差。但它是以不同的方式享受建築遊戲的一個很好的選擇,這就是它應該如何處理。它的價格也非常有吸引力。