將於 2018 年 11 月登陸 PlayStation VR,稍早一點登陸 PC,死亡中為世界各地的眾多玩家帶來歡樂,不要不是喬尼萬國民。該遊戲將於今年夏天以“不受束縛» 在 Oculus Quest(Facebook 的獨立耳機)上,增加了移動自由度,但損害了其他一些方面,我們將不再贅述。
提醒一下,《In Death》是一款弧線動作遊戲,Rogue-lite 風格,沒有任何旁白,並配備了程式生成的環境。每次玩家死亡時,他都會回到起點,並可以透過穿越各個地點並使用弓或十字弓擊倒各種敵人來獲得解鎖的改進,但這在冒險開始時是不可用的..... .
這是我生命的死亡
我們不要拐彎抹角,在死亡無束縛中是該遊戲其他版本的純粹移植,其中添加了專門為此 Oculus Quest 版本設計的新關卡。在穿越煉獄和失樂園之後,我們被邀請進入深淵地獄,這是一個與原來的兩個關卡截然相反的遊戲區域,這次的特點是地獄中黑暗、微紅的環境。完成3個區域並擊敗每個Boss後,玩家將返回V2煉獄,失落天堂V2和深淵V2,然後煉獄V3等......從而從頭開始冒險,難度增加。這個新遊戲+特別適合那些想要炸毀記分牌的瘋子,記分牌的頂部被單一類別的玩家佔據……我們稍後會討論這一點。
沉浸式還是簡化?
《死亡》首先是一款射箭遊戲,這是遊戲開始時唯一可以使用的武器,你可以使用 Oculus Touch 控制器瞄準,然後用另一個控制器拉弓(弓…)。我們像身臨其境一樣射箭,大大增強了沉浸感。此外,不再被電纜束縛顯然會讓遊戲變得更加有趣,特別是當你在大房間裡玩時。然而,Oculus Quest 的由內而外的追蹤功能在這裡顯示出了一點局限性,因為一般來說,拉動弓弦的手會自然地靠近我們的頭部,甚至稍稍靠後,與視野一樣出來。整合攝影機的視野。如果您將控制器距離 Quest 的前面板太近,也會出現相同的情況。因此,這會導致重複出現的追蹤問題,必須透過修改繪製弧線的方式來避免這些問題,但從而使瞄準變得更加困難。另一個解決方案是快速解鎖十字弓,以便用一隻手瞄準和射擊,從而破壞了弓所提供的沉浸感。可以說,弩是遊戲中的簡單模式,所有排名靠前的玩家都會使用它,沒有例外。不幸的是,除非你成為萊戈拉斯力量1000,否則你幾乎不可能透過玩弓達到這個高度。因此,這是一個很難做出的選擇,是選擇最好的沉浸感而損害顯示其局限性的跟踪,還是選擇簡單性而不損害沉浸感。
死亡、榮耀與美麗
從技術上來說,在死亡無束縛中儘管 Oculus Quest 處理器的功耗較低,但仍表現出色。如果這個版本的視覺效果或顯示距離比 PC 和 PS4 版本少,但這並不妨礙它的堅持和玩起來愉快。關於遊戲配樂的小缺點,其音效仍然很粗糙……與其他版本一樣,由於 Oculus Touch 操縱桿,我們可以流暢地(但緩慢地)移動,並且始終可以使用傳送箭頭的選擇進行傳送種植在我們想要到達的地方,或在我們周圍扔一塊水晶碎片來進行小衝刺。剩下的就是談論標題的難度,它逐漸消失,這要歸功於我們的學習能力,也歸功於我們在漫遊過程中解鎖的新能力。在《死亡》中,死亡從來都不是懲罰性的,只是足夠困難,使其壽命足夠長,讓我們忘記一點,只有三個級別,因此有三個老闆。