如果我們經常談論小島秀夫如何滿足粉絲的期望,那麼《龍畫》工作室也不例外。轉變為回合製角色扮演遊戲,提供核心體驗如龍:像龍一樣 事實上最初是以「被盜視頻」 2019 年,日本工作室以愚人節玩笑的形式播出。不久之後,有消息稱,這最終不是一個玩笑,而且「新黑道「確實會提供新的遊戲玩法。因此,SEGA工作室做出了勇敢的選擇,同時將自己與該系列的歷史英雄和遊戲玩法分開。然而,冒險是遵循該系列的日本黑幫自其創建以來,以及名越俊宏在 2000 年代初說服他的上級和遊戲機製造商對他的概念感興趣時遇到的困難。開發人員似乎再次很好地遵循了自己的直覺。
乍一看,可能會認為Ryu Ga Gotoku Studio的編劇在創作春日一番這個角色時,很樂意使用桐生一馬的公式。事實上,這是一個具有矛盾性的、非常明顯的正義感的孤兒黑手黨的問題,他同意為自己沒有犯下的罪行承擔責任,因此接受重刑。出獄後,除了對社會的演變感到不安之外,他幾乎立即就被他同意為之浪費部分生命的人背叛了。但這就是神話中的堂島之龍與其繼承者之間的相似之處。
這兩個角色在食物鏈上根本就不處於同一水平。桐生一馬是日本黑社會的大人物,是東城家族的重要成員,而春日一番顯然是一個與這個家族有聯繫的小範圍內負責骯髒工作的下屬。桐生一馬具有堅忍的自然力量,而春日一番則非常富有表現力、衝動友善,而且有點低眉順目。雖然該系列第一位英雄的聯繫人普遍對他表示尊敬,但一番的對話者,包括朋友,卻毫不猶豫地公開嘲笑他的愚蠢。它有效。
從底部開始
由於身份和不穩定的經濟狀況,春日一番發現自己在冒險開始時處於與桐生一馬完全不同的境地。一名受傷且身無分文的一番被留在橫濱的垃圾堆裡,被一群來自該市的無家可歸者“收留”,其中包括即將加入他的任務的倒下護士難波。因為如果一番確實是遊戲的英雄,那麼他的整個冒險之旅將像在任何有自尊的日式角色扮演遊戲中一樣,由那些通常從未見過面但命運卻有交集的角色陪伴。這些形形色色的船員很快就變得可愛起來,我們很高興發現這些不幸的英雄,因為他們在冒險過程中互相認識。當他試圖重建自己並幫助他的新朋友時,日本極道將發現自己處於陰謀的中心,除了讓他了解發生在他身上的事情之外,甚至影響到最高層日本社會的情況。
劇情跌宕起伏
雖然我們不會刻意深入劇情的細節如龍:像龍一樣可以說,它的場景(以及任務和支線活動中講述的故事)再次具有曲折的品質。與前作一樣,Ryu Ga Gotoku Studio 的遊戲顯然植根於當時的時代,並為當今的日本提供了一個窗口。黑幫已今非昔比,而且比以往任何時候都更容易受到政府的鎮壓。他們不得不調整自己的活動,不再像過去那樣自由行動。但儘管當局進行了這些鎮壓,日本政界人士遠非完全白人,後者授權的「灰色地帶」以及其中一些人與有組織犯罪的聯繫在這裡被單獨指出(以一種明顯浪漫化的方式)。 )。遊戲也突出了日本無家可歸者的狀況以及來自中國和韓國的移民人口的狀況(世嘉及其工作室認為中國和韓國是一個不斷增長的市場,並且可以清楚地感受到這兩個國家公眾的吸引力)這裡)。很少有遊戲能夠如此深入地了解日本,而這始終有助於提高該系列的品質和趣味性。
即使主線劇情非常嚴肅,但幽默卻無處不在,並且憑藉一番的性格和附加內容中看到的情景,再次巧妙地點綴在主線劇情上。有些滑稽的場景和台詞確實值得親眼所見。一些妙語讓你笑出聲來,遊戲中出現的神奇寶貝模仿確實值得關注(整個冒險中遇到的敵人被用來填充神奇寶貝圖鑑的副本)。在這方面,必須強調法文翻譯的品質。日本(在西方人眼中)特有的人際關係管理被很好地轉錄,笑話也被巧妙地改編,但又沒有給人過於法國化的印象。這一次,對日本及其文化(包括其不可提及的方面)感興趣的人們對調查這個案例非常感興趣如龍:像龍一樣。
就像龍第一次被觸碰一樣
堀井涼介是《龍畫》工作室的長期成員,他肩負著執導這集變身的艱鉅任務。到目前為止,堀井涼介負責《如龍 3》以來大部分精彩卡拉 OK 歌曲的輔助活動和作詞,在這裡創作了他的第一首《如龍》。堀井領導 RPG 的創作,倍加參考勇者鬥惡龍,這個不能發明。堀井良介和他的團隊並沒有簡單地模仿這一類型,在固定鏡頭上進行回合製戰鬥,角色面對面並相繼行動,而是希望透過添加如龍風格來調整這一模式。在戰鬥中,這轉化為所謂的「動態」戰鬥系統的存在。
後者使角色在戰鬥中保持移動,即使沒有輪到他們攻擊。因此,在攻擊可能同時影響多個角色的情況下,可能有必要在敵人相互遠離之前迅速採取行動。在最純粹的如龍傳統中,如果英雄接近敵人並在近戰中攻擊他,而他旁邊有一個可以用作武器的環境物體,那麼他會自動抓住它來造成額外傷害。此外,時間在戰士周圍並沒有靜止。當汽車經過時,其中一個會飛到路上?後者會造成嚴重的額外傷害(就像在生活中一樣,汽車也可以碾過一番並導致他在戰鬥之外失去大量生命值,因此在穿越之前必須注意兩邊)。
這些元素被融入到更傳統的角色扮演遊戲機制中,但仍然與 Yakuza 醬一起燉煮。該系列遊戲所發生的現實宇宙在這裡適應了 JRPG 玩家所熟知的元素。這些根據每個英雄選擇的工作而有所不同。世界上沒有巫師、戰士、小偷,甚至沒有治療師。如龍:像龍一樣。然而,成為春日內番一夥的廚師、保鑣、主持人、偶像,甚至預言家都是可能的。以及與之相伴的戰鬥技巧和技能。例如,宿主可以將一桶冰水倒在敵人身上,讓他們感冒。偶像可以迷惑對手並阻止他們攻擊,也可以唱歌來恢復隊友的生命值。就音樂家而言,他可以透過唱歌來打破對手的耳朵,或者透過向對手扔 CD 來造成傷害。就像任何優秀的自尊角色扮演遊戲一樣,並非所有敵人都對所有動作和力量都很敏感,透過完成你的「Sujidex」(上面提到的Pokédex 的模仿),你會發現什麼對這個或那個敵人有效。
一切都是相連的
而「設計師」所在的地方如龍 7 英寸被證明特別巧妙的是,遊戲龐大內容的所有元素都是相互關聯的,並影響一番的技能和盟友的行為。例如,在 UFO 捕手處贏得毛絨動物可以提高一番的善良(英雄的各種統計數據也以現實為基礎)。英雄的仁慈程度決定了他在戰鬥中對狂暴的抵抗力。另一個例子,春日一番在他的支線任務旅途中遇到了許多人。在其中一些故事的結尾,一番所同情的 NPC 在戰鬥中可以使用他的智慧型手機進行「召喚」(攻擊敵人、恢復魔法點、導致狀態改變等)。事實上,這些祈求要么幽默,要么壯觀,只是錦上添花。
口袋裡沒有舌頭
同時,一番也有不同的方法來加強他與不幸同伴的關係。經過特定的企業可以引發對話,進而改善他們的關係。去餐廳吃飯並點特定的菜餚可以引發隱藏的對話,這也影響了一番和他的戰友之間的聯繫。倒下的黑幫還可以在他們經常出沒的酒吧里與他的同伴開始討論,並向他們提供建議,以改善他們維持的關係,同時提高英雄的技能。透過推進一番的每個隊友的次要情節,一番會與他們變得更加親密,這會影響戰鬥中發生的事情。例如,靠近一番的隊友可以自動攻擊倒在他旁邊的敵人,甚至解鎖特殊的雙人攻擊。冒險越深入,開發者編織的網路就越令人印象深刻。看來他們真的是考慮到了一切,並不僅僅只是替換了戰鬥玩法。
對於這第一次嘗試,至少可以說是有風險的,Ryu Ga Gotoku Studio 做得非常出色。但在可能的《如龍 8》中,仍可以進行一些小的改進(如龍 : 如龍 2 ? )例如,開發人員可以確保當敵人較遠時與戰場上存在的武器的交互更加自然,或者當障礙物將角色與對手分開時,角色不會被障礙物阻擋幾秒鐘。但這些評論只是細節,因為系統是作為一個整體運作的。即使 JRPG 粉絲會清楚地找到他們想要的東西如龍:像龍一樣後者,由於它的宇宙以及它對JRPG程式碼的挪用和修改方式,幾乎可以被稱為「為那些不喜歡JRPG的人準備的JRPG」。
一如既往地磨損
如龍:像龍一樣都是 Xbox 系列的首發遊戲就像它的最後兩個前輩一樣(和判斷),Ryu Ga Gotoku Studio 的 RPG 在內部引擎 Dragon Engine 上運行。環境充滿了細節,主要角色受益於非常仔細的建模,比過去更具表現力的面孔(我們希望在任務或過場動畫中遇到的所有 NPC 都能從這種照顧中受益)。由於 Xbox Series X 的強大功能,開發人員能夠將他們的引擎提升到一個新的水平。與遊戲預覽版提供三種顯示模式不同,最終版如龍:像龍一樣只有兩個。第一個以 1440p 和每秒 60 幀的速度運行遊戲。第二個強調解析度並提供 2160p/30 fps。
FPS 和 Framerate 都在船上
如果玩家們如龍 6,如龍極酷2Judgment 知道該系列的最新遊戲完全可以在 30 fps 下玩,而在 60 fps 下體驗會更加愉快。從 60 fps 變成 30 fps 感覺就像在慢動作玩遊戲。但對於那些仍然希望優先考慮解析度的人來說,2160p/30 fps 模式可以讓您受益於更精細、更詳細的角色和設定。話雖如此,「幀率模式」的 1440p 與 PS4 Pro 版本的 1080p 相比,已經可以讓你用肉眼看到圖形改進。在微軟的下一代遊戲機上,鋸齒現象減少了,顏色通常顯得更加鮮豔。另外,這是一個真正提高遊戲舒適度的細節,Xbox Series X 上的載入時間大大縮短。時) )或搭乘計程車的「快速旅行」幾乎可以立即完成。對於像《如龍:如龍》這樣又長又冗長的遊戲來說,這種載入速度是一個巨大的優勢。
至於遊戲製作的聲音部分,Ryu Ga Gotoku Studio 再次拔得頭籌。如果如龍風格是不可否認的,那麼這裡聽到的曲目與我們之前在該系列中聽到的聲音確實不同。例如,有些音樂幾乎沒有「晶片音樂」的痕跡,這會謹慎地提醒我們,勇者鬥惡龍的忠實粉絲,一番將他的冒險視為電子遊戲的冒險。新的Yakuza 歌曲不出所料地取得了成功,還可以獲得遊戲內CD,讓您可以在酒吧聆聽來自不同SEGA 遊戲的歌曲(《索尼克大冒險》、《Daytona USA》、《女神異聞錄5 》、《Yakuza》等)。主要演員再次發揮作用,由令人信服的 Kazuhiro Nakaya(已經在電影中飾演 Nishiki)領銜主演。如龍 0等極見)飾演春日一番。也請注意日本版《潛龍諜影》中《Solid Snake》的翻譯大塚明夫,他飾演友善的前警察足立。然而,你確實不太相信演員們表演過度的英文配音。由於這種配音可以完全忽略,因此它最終是無害的。
反遊戲服務
就像任何有自尊的 Yakuza 遊戲一樣,如龍:像龍一樣充滿了優質的輔助內容。除了具有不同主題和場景的眾多可選任務外,SEGA 遊戲還可以讓您以多種方式享受樂趣。其中一些是該系列粉絲所熟知的:棒球籠、高爾夫球場、帶有復古SEGA遊戲的街機室、卡拉OK等,其他則是全新的。例如,遊戲包含模仿馬裡奧賽車的卡丁車迷你遊戲(綠色貝殼被火箭筒取代),您可以在其中獲取和改進您的車輛並參加比賽。一番還可以去電影院觀賞電影經典。此活動將導致一個反射迷你遊戲,您必須阻止英雄入睡。就像遊戲的其他部分一樣,參與他的活動會影響這位有著爆竹頭髮的前黑道成員的技能。
《如龍 0》(以及此後提供類似模式的其他劇集)以其令人驚訝的充實的房地產公司和女主人酒吧管理模式吸引了花時間對其感興趣的玩家。在如龍:像龍一樣,事情在這裡更進一步。事實上,一番受託管理一家遭受巨大經濟困境的小糖果店。在商業天使的幫助下,這位前黑幫必須透過管理一切事務來讓這家公司重回正軌:採購和改善辦公室、招聘、培訓和解僱員工,甚至在會議期間與股東對話。雖然乍看之下可能令人印象深刻,但這項附帶活動卻讓人流連忘返,再次凸顯了龍畫工作室成員們的偉大創造力。
還要細化嗎?
神室町由於其相對較小的面積而顯得人口稠密,而橫濱顯然不應該在可做或可看的事情上感到羞恥,但在街道長而沒有什麼事情發生的地方卻顯得有點空曠。如果 Ryu Ga Gotoku Studio 計劃更新回合製 RPG 體驗,這可能是 Ryu Ga Gotoku Studio 必須做出最大改變的地方。春日所想像的冒險,以及我們在勇者鬥惡龍風格的 JRPG 中所期待的冒險,應該讓我們看到這個國家。因此,開發人員必須繼續發揮他們的創造力來進一步豐富環境。而這,即使如龍:像龍一樣課外內容方面絕對不輸於其他JRPG。回顧《如龍》系列從一集到下一集所提供的內容的演變,並看到開發人員為第一部 JRPG 所做的工作的質量,我們有理由對這個新分支的未來充滿信心系列。無論如何,堀井涼介、橫山正俊、佐藤大輔等人都得到了奴僕的充分信任。