你還記得PT?但是,是的,你知道,小島秀夫先生在 2014 年的一個夏天晚上滿足了這一小小的好奇心,讓許多電子遊戲恐怖迷陷入了瘋狂。以至於在她擔任預告片的《寂靜嶺》被取消五年後的今天,她仍然釋放著激情。雖然已停產演示版的粉絲們每天都在祈禱科樂美能夠接管該項目,但它很可能終於找到了一個有價值的繼承人:面貌,獨立恐怖遊戲對你未來的失眠感到內疚。
黑暗的房間。一名男子小心翼翼地將一顆子彈裝進左輪手槍的槍管。在他旁邊,他的妻子和兩個孩子被鎖在椅子上,嘴巴被塞住,呻吟著等待釋放。他冷血地殺死了他們。
當電話響起時,一名男子在家中醒來,獨自一人,渾身是血。
超自然活動
可以說,從第一分鐘起,基調就已經定下來了。標題邀請我們走進德韋恩這個角色的皮膚,整個冒險將透過他的眼睛發生。就像今天幾乎所有的恐怖遊戲一樣,面貌因此選擇主觀的視角,更容易讓我們感受到能夠抓住人物的恐怖感面對周遭發生的事件。另一個識別因素:他的沉默。簡而言之,在這次可怕的潛水中,德韋恩就是我們。
在一個雨夜,當主角在家裡醒來時,玩家控制了他。沿著灰色的走廊走了幾步,讓人強烈地想起那些PT,我們聽到電話答錄機上傳來一則訊息:是鄰居打來的,他擔心已經好幾天沒看到有人離開家了。很快,玩家就意識到出了問題。當他走過走廊時,燈光無緣無故地閃爍,門在他經過時半開著,樓上傳來地板吱吱作響的聲音…我們只能建議您戴上耳機玩遊戲,以便從遊戲音效的出色表現中受益。。
除了利用我們自己的神經之外,開發人員還有一個好主意,那就是加入心理健康指標。乙它的出現是在螢幕左下角出現一個被紅色光環包圍的大腦。所以,每當他在黑暗中待太久,他周圍的超自然事件就會加劇。我們有責任確保找到光源,以免永遠失去理智。
讓更多的光
家裡的好幾個地方,玩家將能夠找到蠟燭或燈泡發光在特定地點。儘管如此,如果著名的心理健康指標處於臨界水平,這些蠟燭往往會熄滅,這些燈泡會破裂,讓我們的性格再次陷入黑暗。足以讓人很快感到無助。幸運的是,隨處可見的藥片對於平息德韋恩的焦慮和降低血壓非常有用。此外,他還會準備幾台打火機,以便隨身攜帶,但它們的使用壽命較短,需要節省開支。
粗略地說,有兩種類型的對象:所謂的對象動態的和永久物體。後者推進故事:主要是鑰匙和錄影帶(我們稍後會討論這一點)。至於動態物體,是指那些可以握在手中的物體,例如上述的平板電腦或打火機。玩家還可以從房子裡抓取許多物品(毛絨玩具、罐頭、相框等),並按照自己的意願轉動它們,而無需重新加入庫存。
您可以每隻手握住一個物體,無論是家用物體還是動態物體。問題在於按鍵的分配(在 PS4 上測試的遊戲)似乎特別危險即使在玩了幾個小時之後,我們仍然發現自己嘗試了好幾次才能放下物體或將其整合到動態庫存中。簡單來說,除了這些遊戲玩法怪癖之外,庫存管理顯然最初是為滑鼠點擊而設計的。
一碟秘密
遊戲標題敦促玩家熟悉這棟房子,參觀每個房間以發現其中最小的秘密。我們會花很多時間打開櫥櫃或翻動物品,以便找到有關事件發生順序的最細微的線索。例如,透過搜尋抽屜,玩家將找到一把鑰匙,可以啟動三個主要章節之一。這些可以按任何順序播放,知道必須完成一個才能繼續下一個,並邀請我們沉浸在每個家庭成員的曲折歷史中。
離開已經相對舒適的家,我們認為家是一個中心,然後這個角色被捲入一系列旋風般的序列中,一個比另一個更可怕這讓我們對妻子、女兒和兒子的死亡情況有了一些了解。玩家需要自行組裝不同的拼圖來了解整體狀況。
這就是微妙之處面貌自從玩家必須忽略周圍的恐怖,同時注意情節中的少數元素,從而對要遵循的程序有一個小小的了解。因此,遊戲的進展是在突飛猛進中發生的,透過在房子的不同房間裡連續來回。有些人可能還會抱怨非常有劇本的一面,因為玩家必須發現環境中存在的非常具體的元素或以某種方式採取行動才能進行進展。
創傷後壓力症候群
正是在解決這些章節的過程中,面貌已完全顯露出來。如果影響 PT 是顯而易見的(收音機自動打開,門在放大半開後突然關閉等),標題SadSquare Studio 的作品在心理恐怖方面比小島秀夫的演示更進一步,在這方面更讓人想起系列健忘症:消失的門、無底的房間……一旦在章節中取得進展,玩家就必須接受迷路才能繼續前進。
遊戲巧妙地結合了場景和遊戲玩法概念,讓玩家成為體驗的核心。舉一個例子,其中一章看到我們的角色陷入完全的黑暗中,只有一台相機可供使用。玩家將不得不使用相機的閃光燈來了解周圍的情況。事實證明,這個概念在刺激方面非常有效,因為角色只瞥見了他的環境一瞬間。顯然,這也是一個整合一些稍縱即逝、能讓玩家血液變冷的表現的機會。相機閃光燈還可以讓您揭示通常不可見的其他元素,這些元素對於理解情節和遊戲的進展至關重要。
總之,的開發商面貌盡一切可能提供既激烈又多樣化的恐怖場景體驗。我還可以提到 VHS 磁帶的情況,一旦在客廳的錄影機中播放,它就會將無害的家庭生活圖像與黑暗和神秘的景象交替出現,這讓人想起恰如其分的名字險惡,2012 年恐怖電影中的一顆小寶石。有了這一切,如果你跟我一樣,每走一步都要360°轉一圈,看看有沒有什麼,大約需要十個小時才能到達冒險的終點。如果你的神經之前還沒有放棄的話。