我們能夠將自己的身體和靈魂投入束腰外衣。類似於薩爾達(實際上不止如此),我們已經在遊戲部落格上討論了好幾年了。經過大量的冒險終於可以使用了,是時候給你一個適當的測試了。
概括
Tunic 旨在向 8 位元和 16 位元時代的冒險遊戲致敬,向此類遊戲中的知名人物致敬,例如《難忘的冒險遊戲》。薩爾達傳說:眾神的三角力量。但這不僅僅是一款簡單的致敬遊戲,最終只會激發玩家的懷舊之情,它首先是一種非常非凡的體驗。這在很多方面都是如此。它的創造者安德魯舒蒂斯 (Andrew Shouldice) 想要全心投入其中。

小路轉角處的詩
遊戲開始於一個看似田園詩般的世界,讓你扮演一隻擬人化的狐狸。很快,《薩爾達傳說》的常客就會發現一系列物品和裝備變得越來越重要。與同類型中最偉大的遊戲一樣,《Tunic》強制探索。它甚至是一個資本元素和遊戲本身的概念,它會讓你在廣闊的地圖上發現美妙的地方。遊戲提供了大量的謎題和奧秘等待玩家去發現和解決,顯然並沒有將一切集中在戰鬥上。這裡不存在要拯救公主的問題,但圖尼克仍然使用相同的情節基礎來釋放一個奇怪的實體。

像空氣一樣自由
這款遊戲與當今冒險遊戲中的做法有點相反,即 Tunic 不會牽著你的手。相反,很快他就會毫不客氣地把它丟給你,粗暴地告訴你要照顧好自己。完全採用等距 3D 模式,Tunic 不會拒絕玩家,例如任何小地圖或任何任務日誌。為了確定你的方位並找到你的目標,你的路線上只有一些用奇怪語言寫成的標誌。因此,你不應該期待線性冒險,因為事實上是玩家決定如何進化/進步。

類似靈魂但又不過分
然而,戰鬥有點偏離塞爾達大師,更接近「類似靈魂」(帶盡可能多的引號)。從這個意義上說,完美的時機管理對於戰勝對手至關重要。因此,問題在於在適當的時間冒著極快死亡的風險進行翻滾或招架。遊戲非常不妥協,最輕微的錯誤都會導致你重新出現在之前的檢查點,這有點像篝火。

視覺享受
該遊戲是一個真正的圖形、視覺和藝術享受。因為除了等距 3D 閃閃發光的一面之外,我們還找到了仔細的藝術方向,透過提供許多捷徑或路徑來實現目標,從而可以直接服務於遊戲玩法。茂密的森林、懸空的廢墟、黑暗的洞穴、白雪皚皚的大地……它的提議仍然是經典的,但做得很好,讓我們最終為探索愛好者提供了一款達到標準的遊戲。

探索與神秘,無所不在,無時無刻!
視覺效果也伴隨著相當華麗的配樂,有助於強化我們探索的世界田園詩般和神秘的一面。 Tunic 中的一切都令人遐想和驚嘆。這種探索狂潮中最具代表性的元素之一就是羊皮紙的存在,它既是理解遊戲宇宙的手冊,也為某些謎團提供了解決方案。很難找到,每一頁都很迷人,給標題帶來了額外的挑戰。
《Tunic》耗時約 15 小時,從容不迫地結束,絕對是 2022 年的一大驚喜,也是一款難以忘懷的遊戲。如果您對探索過敏,請繼續。另一方面,如果您喜歡發現多個秘密,並且喜歡冒險,那就去吧!