經過超過被PC版迷住了作為其雄心壯志的完美載體,賽博朋克2077終於推出了專用於上一代遊戲機的版本。為了讓您準確地感受到我們的感受,只需想想1996 年熱拉爾·朱尼奧(Gérard Jugnot) 與弗朗索瓦·莫雷爾(François Morel) 合作拍攝的一部影片的片名即可。
你不應該!絕對,幹得好,你有正確的答案。我們懷疑CD Projekt RED 的RPG 在一台相當堅固的PC 上完全讓我們著迷,但在2013 代遊戲機上卻無法達到同樣的水平。了我們一些其他線索。因此,我們將以大寫字母並加粗的方式寫給您:您將自行承擔在目前系統上玩遊戲的風險。如果我們在 PC 上的經驗允許我們對某些很少影響沉浸感和樂趣的缺陷寬容,那麼當形式踐踏意圖時,就不可能以同樣的方式權衡利弊。
遠方的阿蘭?
這是PC版的要點之一:配置好,很出色,有很好的次世代外觀。在 PS4 上,根據需要調整一些設置,例如顯示距離,賽博朋克2077仍然有劇烈的疼痛。我們在整個序言中都意識到了問題,但沒有想像損害的程度。解析度相當低,有時必須超過720p,字元或交叉元素周圍模糊,而幀率很難達到每秒30幀。然後,在漂亮的臉孔後面,有隱藏在藍色區塊後面的對話回應。當教學視窗同意顯示時,會出現幾秒鐘的中斷。你的雙手可以握著無形的武器。它是開放的,但可以肯定的是,我們距離最初的承諾還很遠。這會讓人想到移植巫師 III在 Switch 上,要友善。
城市叢林的恥辱?
你認為這正在發生嗎?一旦我們進入第一幕,並因此有機會在夜之城自由漫步,事情就會變得更糟。沉重。這座城市,保留著它的健全氣氛,仍然是快樂的,尤其是在白天,顯得非常平淡、沉悶,披著一層不太合適的模糊面紗。凍結仍在繼續。太多的事情波普特在最後一刻。裝載結束時出現堵塞。我們可以習慣失去顏色、細節、效果和陰影以及一定人口密度的想法。不到,只要我們跑,最小的普通NPC,永遠不會移動他的嘴唇,看到他的紋理延遲到達,這讓他看起來像一個不露面的護士寂靜嶺2三秒鐘。當然,這並不是說街道給我們留下了被遺棄的印象,它們本應擁擠不堪,車水馬龍——也許正是因為居民羞於展示自己。仍然不是駕駛時的幀率溜溜球。
這裡我們只遇到了問題的一部分。您可以添加教程窗口,在佔據屏幕之前將其凍結五秒鐘,隱形武器,其他在需要時延遲響應的命令(汽車攝像頭或電話......),阻塞和崩潰,就像我們在我們的課程中從未遇到過的那樣電腦上 66 小時。無法玩的極限。你想如何吸收任何東西,因為它從不向開發人員和藝術家的工作致敬,並且散發著草率的移植氣息,甚至不關心尊重舊機器的所有者?
PS4 Pro 和 PS5 更柔和?
老實說,在 PS4 Pro 和 PS5 上,情況正在變得更好。更乾淨,更細膩,更光滑一些。但也不要認為這是白天和黑夜。已經離大牌很遠了地平線零之曙光,漫威的蜘蛛俠或者對馬島之魂。他無法與一個人競爭俠盜獵車手52014 年在 PS4 主機上發布。當進入角色選單或使用手機時,微凍結仍然頻繁且有延遲。離理想還很遠,但仍然更具可玩性。
最後,在 PS5 上,由於向後相容性,我們會欣然承認我們從最壞的情況中得到了最好的結果。負載必然減少,我們認為我們可以實現更高的解析度和 60 fps。但這就像給一輛到處都是刮痕和凹痕的舊車上光,車身需要重做。