在誤導且相當複雜的標題像病毒(無論是否加冕)一樣大量存在的時代,能夠信任包裝的前景將使我們放心。除非你仔細觀察,遊戲沒有錯誤的維度似乎對其內容幾乎沒有希望。不管怎樣,驚喜的時機畢竟已經成熟。證據是:儘管帶有來自英吉利海峽對岸的冷漠口音,但這次冒險卻是法國的。這就是生活。
因此,先驗地,不存在遊戲:無論如何,正是基於這一承諾,玩家(“用戶”)受到歡迎,並立即被要求去其他地方,而且比這更快。儘管有點可疑的敘述者本性善良,但不可能接受它:在 eShop 上花了幾歐元後,你的 eShop 確實需要最少的內容,也許!所以,我們嘗試,我們摸索,我們打破了標題畫面的一些元素,儘管這些元素看起來很平庸,這就是冒險開始的時候。但沒有比賽,呃。
哈哈是關鍵
遊戲沒有錯誤的維度 因此,它呈現出一種瘋狂的點擊式的氛圍,不敬,並利用媒體的許多代碼來轉移他們的注意力,最重要的是,取笑他們。因為在忍受了敘述者確信冒險不會再繼續下去的確定性之後,玩家發現自己踏上了一個更加元的你死的故事,尋找一個假設的出口,這將貫穿視頻遊戲的許多色彩彩虹。從一章到另一章,這部有望帶來許多陣陣笑聲的模仿作品(重新)審視了各種類型,以更好地取笑它們:冒險在盧卡斯藝術學院透過多種形式的動作角色扮演遊戲直至片尾字幕,遊戲沒有錯誤的維度不要否認自己任何事。鑑於他的創造力,我們不會責怪他。
被謀殺的是羅恩·吉爾伯特
很難描述《為我畫一個像素》的元戲仿冒險在多大程度上經常展示天才,而不涉及太多細節,並且剝奪了你一些偉大的發現。儘管如此,在關於免費遊戲的貪婪、該行業無恥地重複使用相同食譜的傾向或某些編劇的懶惰的兩個笑話之間,這一點擊重溫了偉大的陳詞濫調,迫使我們思考盒子外面,正如我們海峽對岸的鄰居所說的。從那時起,消遣就接踵而至,像生命條或音量指示器這樣簡單的物品就可以勾勒出解決方案的開始。每個元素很快就會成為你必須處理的庫存中的一個項目,而指針的突出顯示使你不必花太多時間嘗試所有組合,就像一些具有非常現實靈感的標題......
有問題的業務
對於任何喜歡小瓶的玩家來說,遊戲沒有錯誤的維度是一部以電子遊戲反思形式呈現的美味喜劇,無恥地借用了打磚塊的代碼,猴島物語,與過去的聯繫,普通遺失的手機以及許多其他遊戲,提供了遠遠超過其影響總和的結果,而這一切都沒有偏離其絕對的點擊式遊戲玩法。破解冒險遊戲的動作、不惜一切代價作弊繞過付費牆或在你不知情的情況下利用著名的數據壓縮軟體,這些動作在動作之火中顯然變得萬無一失。
千伊豆的蛋捲
因此,當然,儘管謎題很瘋狂,但它們遵循它們所聲稱的類型,我們有時不得不求助於一個又一個給出的線索來理解對我們的期望。某些謎題已經很複雜,還需要時間感,有時與循環機制結合,這可能會激怒你們中缺乏耐心的人。啊,還有不太細心的人,因為儘管有法語字幕,但掌握英語至少會讓事情變得更容易。儘管將所有項目存儲在螢幕底部的前景,這種選擇並不總是提供萬無一失的可讀性,但第二次發現的數量仍然值得尊重,我們閉上嘴微笑遊戲沒有錯誤的維度。除非你穿跨阿爾卑斯山的名字,而且沒有幽默感,這是不言而喻的。