作為一名出色的電玩遊戲故事講述者,他在邪教中獲得了聲譽首次代幣發行,上田文人2005年,他的才華迅速得到證實,其表現同樣令人驚嘆巨像之影。輕描淡寫地說,預計他會在轉牌圈與最後的守護者。期待已久,最初的公告來自 E3 2009。在懷疑論不斷增長的氛圍中。混亂的開發、從 PS3 到 PS4 的過渡並非沒有困難、混亂的報告、令人擔憂的沉默、最近的示威並不總是令人放心……最終,我們的耐心是否會換來新的傑作呢?
PS4 PRO 帶來了什麼?
最後的守護者與 PS4 Pro 相容。以下是遊戲在此支援上運行時的具體資訊。
我有4K螢幕:
- 解決:3840x2160p(升級)
- 幀率:約 30 幀/秒
- 支援高動態範圍: 奧伊
我有一個 1080p 螢幕:
- 解決:1080p(與標準 PS4 相同)
- 幀率:約 30 幀/秒
我們的意見:PS4 Pro 上的《最後的守護者》提供更清晰的 4K 影像顆粒,並且在啟動選項中的 HDR 選項時更明亮,眼睛明顯更舒適。如果我們在 4K 下操作,在特定序列中(例如在標準 PS4 上),4K 幀率可能仍會出現一些罕見的鬆弛(我們在遊戲中只注意到一次)。但在最大 1080p 顯示的螢幕上,一切都將在 30 幀秒時保持流暢和穩定,而在標準 PS4 上可能會出現一些抖動。總體而言,我們獲得了清晰度和技巧,使這款遊戲整體看起來非常令人愉悅。
孩子醒了。一個山洞。黑暗的。寒冷的。濕。他什麼都不記得了。他在這裡做什麼?他全身的刺青從何而來?剛站起來,他就被奇怪的聲音和一個雄偉的輪廓吸引住了。他的身邊站著一個眼神兇惡、氣息強大的生物。一聲怒吼。她似乎無法容忍他的存在。第一次哄他的嘗試失敗了。小孩正在尋找出路。似乎沒有什麼是他力所能及的。他仍然試圖與他的獄友交朋友。他拔掉卡在野獸身邊的長矛,給它餵食,幫助它自己掙脫……恐懼幾乎消失了。兩個被命運拋棄的靈魂開始相互理解、合作。主宰者的體格和力量與孩子的足智多謀相結合,實現了一次偉大的逃脫。一個非凡故事的開始。
我熟悉的夢
如果我們必須總結一下最後的守護者以一種簡單而時髦的方式,我們立即將他視為一個人的兒子首次代幣發行和的巨像之影。事實上,我們為上田粉絲找到了一個熟悉的宇宙,這一點並不陌生。它們仍然是巨大的石頭建築,其建築風格在阿茲特克風格和巴比倫風格之間搖擺,其機械裝置有時是簡陋的,有時是神奇的。更多的外景提供了令人眼花繚亂的景深,更多的綠色區域陷入了有時令人舒緩、有時令人擔憂的寂靜,只有幾隻蝴蝶和幼鳥打擾。另一種神祕的語言,帶著美洲原住民的語調,撫摸著我們的耳朵,強化了旅程的夢幻和遙遠的一面。
藝術上的完美無缺。可愛、敏感、充滿活力,延續了同一開發者之前的作品,具有罕見的連貫性,能夠讓你陷入沉思的階段很長很長的幾分鐘。再一次,逃脫是有保證的——即使介面蹲在螢幕的右上角,並且不可停用,有時看起來難看且不合適。具有一個重要的優勢:一種能夠在不妥協的情況下支持專案雄心的技術。這是許多觀察家提出的擔憂之一。但如果我們忘記了幾次咳嗽幀率,沒有一個令人震撼的細節,沒有一個讓人唏噓的效果。令人驚訝的是,對圍繞著、圍繞著和支配著這個有點失落但堅定的小個子的所有元素所給予的照顧。必須說,在他身邊,我們找到了一個有價值的夥伴。在冒險開始時,他與脆弱而透明的約達或忠誠的駿馬阿格羅沒有什麼共同點。
美好的友情小說開始了
除了無助感和孤獨感之外,友誼和相互信任的主題一直是 ICO 團隊作品的核心。對兩個不同語言的存在聯合起來的感情的探索,常常被破壞,在這裡被推到了最大限度。特里科和那個魯莽的小孩一起,我們必須在距離地面幾十公尺的地方跑、跳、探索、攀爬,甚至玩走鋼索。它是一種高達數米的雄偉生物,是貓科動物、犬科動物和反复無常的外表的迷人而奇異的混合體,它是這次旅行的真正明星。或者更確切地說,是與男孩以及玩家的關係發展的方式令人著迷。
特里科首先是一隻野生動物,頑固不聽英雄膽怯的謾罵,透過照顧、送來的食物(發光桶)——一開始他肚子裡充滿恐懼——和擁抱,特里科將不再只是一個心煩意亂、多疑的合作者。是的,一開始,他似乎隨心所欲,出於必要而追隨更多。它會引起恐懼。但意識到你也幫助他在這個令人生畏的山谷中前進,特別是通過做必要的事情來消除讓他害怕的因素,或者在他感覺遲鈍時給他一些東西讓他振作起來,他會斷言自己是一個真正的朋友。解決方案不僅僅是一個問題。當我們面對無法面對的威脅時,當它保護我們時,當我們最終被授權騎上它時,當我們有可能攀爬它羽毛屍體的最微小部分時,我們就會感受到這種感情,而不會看到自己像一個布娃娃,當他在呻吟中尋求這種存在或主動採取我們不會注意到的出口時。
那麼他第一次在中秋時節抓住你的時候怎麼樣呢?勝利……移動。可愛。活。以至於這個看起來像是宮崎駿想像、皮克斯建模的巨型毛絨玩具,有著令人難以置信的設計和動畫、瘋狂的表現力——我們常常會迷失方向,用L1將鏡頭對準它,只是為了分析它的行為——,我們會相信它是真實的。我們會在 Trico 寵物中認出我們曾經養過或曾經生活過的寵物。一個想像中的朋友,一個 Falcor永無止境的故事在我們的客廳裡。和我們一起。無論好壞。我顯然不會和你談論情節的關鍵時刻,如此美麗,如此感人,有完美的舞台——高質量的音樂作品幫助——有適量的史詩般的、黑暗的和溫柔的時刻,甚至也不會談論令人震驚的、奇妙的結果。但預計會因為這個怪物而流下幾滴眼淚。幸福?悲傷?你有大約十五個小時的時間來找出答案。
一、二、特里科
憑藉著獨特的視覺構圖,Trico絕對是科技傑作。她尋路他身體的每個部位的位置,包括狹窄空間內和狹窄空間上的位置,都是無可挑剔的,有一些有趣的細節,例如當他把頭伸出狹窄的孔口時,他的耳朵會彈出。肯定需要大量的程式設計和微調工作,包括從未讓我個人失望的人工智慧,卻被用來服務永遠不會讓你失望的遊戲玩法。透過建立這種聯繫,讓你透過聲音或動作感受到他們的痛苦、擔憂、憂慮甚至憤怒,你將有機會開啟新的互動。 Trico 幾乎不接你的電話,而且很容易分心,稍後會對一系列基本但有效的命令做出反應。
為了克服等待著你的一系列很少冗餘且總是巧妙的環境謎題,最好準確地知道如何“使用它”,在什麼時間給出方向、攻擊、跳躍指令(因為就像對於一隻小狗一樣,你有要有耐心)...並利用你與被認為是最好的事情的共謀夥伴電子遊戲的其他方面,以及它對不同物理定律的影響。無論哪種方式,您都會有很多事情需要思考,並多次實現節省和回報豐厚的尤里卡。
傾斜的病人
我們上面談到了與首次代幣發行等巨像之影。如果機制和進展更讓人想起第一個城市,而且規模明顯不同,那麼它是另一個城市最大的缺陷之一,直到最後的守護者這可能會惹惱那些已經對可愛主角的慣性和漂浮機動性感到不舒服的人。相機是免費的,最多。比特里科本人還要不屈不撓。
除非在緊急階段,它會注意不要進行風險太大的更換,否則它往往會給你的道路帶來真正的障礙。在狹窄的地方或當您攀爬野獸時,找到路可能是一個挑戰。那些匆忙的人有時會感到足夠放鬆,想像一下就能通過平台階段……並且會因為判斷軌跡時的最小錯誤而慘遭失敗。最重要的是,你應該毫不猶豫地摸索前進的道路,並在每個階段改變你的視角,以避免不愉快的意外。
接受我們是渺小的事實。虛弱的。脆弱的。並承認,正如特里科的馴服以及他不會在一毫秒內對所有事情做出反應一樣,這可能是遊戲的一部分,我們甚至想通過進一步反思來對自己說,肯定是由於缺乏睡眠,這種強加耐心的概念,某些挫折的搖籃,非常符合「強加的耐心」的精神。最後的守護者,既是關於它的發展所引發的期待,也是關於兩位主角關係的最初幾分鐘。那麼這會是偉大的藝術嗎?