《Tales of Arise》目前剛剛在除 Switch 之外的所有機器上發布。我們已經在 PS5 上探索了 Dhana 的土地,遇到了一個比另一個更強大的 Boss,現在是時候向您提供我們的意見了。
該系列已經過去26年了故事...蹲在我們的遊戲機上,在經歷了近二十款不同的遊戲(包括續集)之後,她帶著一集清醒地回來了崛起的故事。
就像對於緋紅紐帶今年稍早發布的這款新角色扮演遊戲對萬代南夢宮來說是雄心勃勃的。就完成度而言,我們很可能正在開發一款卓越的產品……這是否足以使其成為年度 J-RPG 遊戲之一,甚至可能是此後該類型中最雄心勃勃的遊戲?最終幻想15?這就是我們將要看到的!
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很久以前,在遙遠的銀河系…
300歲了。達納星球被入侵已經 300 年了。由瑞納(Rena)的居民所創造,瑞納是另一顆面向它的行星,佔據了達尼安天空的很大一部分。雷尼恩人的技術要先進得多,三個世紀以來,他們一直像奴隸一樣剝削工作營中的“鄰居”,以獲取他們的生命能量。出於什麼目的?我們必須找出答案。我們還得找出這個小黑月的來歷——”這不是月亮,這是恆星基地”- 被蕾娜吸引,入侵時神秘地出現在天空中的人。
而你扮演“鐵面”,一個匿名英雄,他感覺不到身體上的疼痛,而且不可避免地…失憶了!他是達納五個國家之一的奴隸之一,他將遇到一場決定性的遭遇:肖恩,一個雷涅涅人,被她自己的人民追捕並逃亡。沒有人可以碰她,因為她擁有一種力量──一種詛咒──只要輕輕一觸,她身邊的人就會被電死,而且她還擁有一把無人能使用的火劍。但由於沒有痛苦,鐵面很可能成為這份工作的最佳人選……你看到莎士比亞式的浪漫即將到來嗎?
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政變行動
雷尼亞人瓜分了達納地區,五位軍閥正在進行一場無情的競爭,誰能與他可憐的達納奴隸一起收穫最重要的能量,誰就將加冕為雷納國王。為了幫助他們參加這場卑鄙的比賽,他們擁有由裝甲士兵組成的軍隊,但也有 Zeugles,人工創造的生物 - 生物武器 - 並且通常非常具有攻擊性和巨大。顯然,我們的英雄團隊會以一一消滅所有這些領主為樂,在某種摩尼教中,這會讓人想起金騎士十二宮的升級,或者在另一種瘋狂中,斯科特·皮爾格林與雷蒙娜的七宮的戰鬥邪惡的前任。
讀完這幾行就明白了,如果這場場景崛起的故事從表面上看,它不會是世界上最原始的,背景已經足夠好,讓我們帶著毫不掩飾的快樂來跟隨一切,而且,故事發展的每個階段都會帶來冒險,每次戰鬥該地區的領主之一以自己的方式相當原始。顯然,那邊有相當好的觀眾而且很容易上當受騙,我們從一個驚喜到另一個驚喜,在了解故事的結局和所有秘密之前我們無法停下來……也許是這個的最大優勢之一崛起的故事。
咖啡還是茶?
此外,在經典中,人物畫廊將很樂意透過向我們展示深深的傷口來打動我們,有時這些傷口就在我們自己驚訝的眼前親身經歷,在一個對人性顯然是殘酷和無情的故事中。他們對我們玩電子遊戲的方式的評論與他們「真實/虛構」的生活經歷形成了鮮明的對比:他們在不知情的情況下對玩家的所有決定進行評論,在整個冒險過程中聽到這真是一種內疚的樂趣。請注意,一些家庭社交聯繫也將成為遊戲的一部分。
另外,我們早些時候與您討論了 Scarlet Nexus,崛起的故事,說故事的品質有了很大的飛躍。當然,總有視覺小說——準確地說是 320 個短劇——大部分是可選的,而且材料是高品質的。但故事的大部分內容將藉助遊戲引擎中創建的過場動畫向您講述,甚至直接使用具有最美麗效果的「手」動畫序列。在聲音方面,配樂相當成功,某些主題比其他主題更引人注目。顯然會有日語原聲,有法語文本,但也有英語配音,我們幾乎完全聽到了英語配音:事實證明,當你理解時,在戰鬥中跟隨上下文敘述會更容易。
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日本也不錯
此外,遊戲美術師選擇的整體設計也非常有說服力。我們面對的是非常典型的漫畫角色,但他們在稍微更現實的環境中進化,其中卡通陰影不那麼明顯,幾乎是凌亂和流淌的。這給了我們一個足夠迷人的場景,讓我們成為該類型的客戶,效果非常好。遊戲無論是角色還是設定都非常精美,有時似乎受到了近年來發布的熱門遊戲的啟發。我們讓您享受發現的樂趣。
另一方面,我們來談談一個煩人的話題:PS5版本。該遊戲不一定要在其上發布,但由於各種限制和其他宵禁而推遲,它最終在遊戲發佈時與 PS4 版本一起發布,並且顯然,我們覺得該遊戲是開發出來的。機器,不適用於新機器。優化並不瘋狂,載入時間當然很快,但我們在不到一年的時間內就已經看到了更好的結果。而且由於他們有很多...
圖形副本與 PS4 上的非常相似。無論是在 3D 模型、紋理和照明中,無論是近距離還是遠距離,彈出效果都非常明顯。且不存在雙重感知的特徵。振動當然是觸覺的,但很少見,也不是很明顯,力反饋不存在,麥克風可以用於很多事情,尤其是識別秘密......我們在整個會話遊戲中不斷告訴對方這一點。
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組合的故事
從戰鬥玩法來看,顯然是成功的。這次沒有多人遊戲,但有四個難度和半即時系統,具有冷卻時間和有限的基本攻擊和特殊攻擊使用時間。包括閃避反擊,以及所有其他終極攻擊,我們用它來避免破壞正在進行的組合:敵人是真正的HP袋,除非我們設法殺死他們並在限制中完成他們。
崛起的故事它幾乎變成了 Beat'em all、節奏遊戲,我們必須承認它扣人心弦且充滿活力。你可以選擇控制你的每個同伴,每個同伴都有明確定義的 RPG 類別(坦克、士兵、魔法師、治療師等)以及一種遊戲方式。其他人將能夠受益於非常完整的NPC管理系統,或者他們最輕微的動作都可以提前配置。
從關卡設計和探索上來說,它非常經典,可以說是老式的,但關卡很大,設計也很好。動物寓言顯然提供了許多基本的重複,但最終卻是多種多樣的。就角色扮演遊戲而言,它的裝備很基礎,但龐大的技能樹應該會讓你在選單上花更多的時間。營地裡準備的食物看起來就像是直接從Vanillaware遊戲中出來的,當然,你還可以參加J-RPG機構,釣魚。
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我是 DLC 時尚受害者
服裝也應該讓你忙碌起來,有相當多的配件可供解鎖,還有額外的顏色,以及兩位英雄的一些服裝。服裝通常是主角討論的核心,甚至是任務的中心,與真實的電子遊戲本質形成鮮明對比。
另外,兩三件衣服並不瘋狂,但在神之時代 DLC 中,有總比沒有好。如果您選擇遊戲的最終昂貴版本,您將有權為每個英雄多一些服裝以及與之相配的顏色。但也有許多物品會大大促進你的進步,例如 100,000G,或者這把劍可以持續前 10 個小時的遊戲而從未失敗。這可能會稍微扭曲您的 PGM 冒險之旅。你已被警告過。
最後,要知道,你大約需要 50 個小時才能看到結局。編輯團隊的一些成員會告訴你我在狡辯,是的,事實上,我沒有時間在一款遊戲上花費 50 個小時,但我不會拒絕再花 50 個小時口徑...