自 2013 年發行以來已售出近 600 萬份,人們可能會認為超級瑪利歐 3D 世界毫無疑問,Wii U 的銷售量是我們所知道的。顯然,它對任天堂非常陌生,它有無限的能力,可以將被詛咒的一代的遊戲一一回收,用一點小聰明來為發行時間表注入活力。向群眾傳福音後,感謝皮克敏 3 豪華版,這裡是最佳版本的修訂版和(很大程度上)豐富版超級瑪利歐你可能錯過了。
如果 2D 平台高手早就有機會像在歐洲著名首都一樣一邊吞下蘑菇一邊探索充滿 Goombas 的多個關卡,超級瑪利歐 3D 世界讓快活的宮本茂實現了一個長久以來的夢想:將三維劇集開放給多人遊戲。但由於需要多一點時間才能讓藥丸消失,EAD Tokyo 的開發者想到了一個好主意,即在有庫巴之怒。但是,如此大量的新產品聽起來是否像是一團肉醬,旨在掩蓋令人討厭的藥丸的苦味,或者相反,它會讓我們高興地發出呼嚕聲?
雙重複頂
我們至少可以說的是超級瑪利歐 3D 世界任天堂不再假裝:在幾十秒的時間裡,我們的英雄找到了一個新的理由去打敗不知疲倦的鮑澤,這次他把目光投向了其他公主,她們更小,因此更容易運輸。在獲得新的貓科動物能量後,這支部隊開始單獨或成群地攻擊數十個關卡,結果我們得到了當時非常讚賞。因此,那些尚未嚐過它的人將受益於一款豐富、多樣、富有創意且掌握得很好的平台遊戲,儘管只有在片尾字幕後才會出現困難。真是可惜,因為透過提供新的難度模式,或是透過仍然不存在的挑戰來改造老闆,還有很多事情要做。然而這一集卻截然相反超級瑪利歐奧德賽更容易享受,因為每個關卡都集中(通常非常出色)一些隨著您的進步而豐富的遊戲元素,並且這種順序劃分可以讓您品味超級瑪利歐 3D 世界無論是小口小口還是歡樂的集體狂歡,這種彈性非常適合 Switch 的二元性。
蛋糕上的櫻桃
現在,這個 Switch 版本增強了線上遊戲功能,非常適合遠距離一起探索馬裡奧聊天的樂趣和他的牆壁滑稽動作或超級櫻桃的複製能力。由於遊戲速度略有提高,冒險在不失去精確性的情況下獲得了活力,並且您可以選擇體現的五種不同的角色遊戲玩法讓每個人都能找到他們想要的東西,並保持,即使是四個人,對動作的精確解讀。當然令人遺憾的是,新的關卡並沒有為最忠實的玩家提供再次潛水的無可爭議的理由,但我們可以打賭,與可靠的團隊和通過[插入您選擇的應用程序]舉行的會議, (重新)如果您沒有遭受不穩定連接的困擾,發現將更加美好:未能清楚地識別薄弱環節,有時需要通過排除來進行,以免遭受好壞的影響滯後,即使在世界地圖。發現立方體關卡時記得熟練調整語音聊天聲音蟾蜍船長與幾個人一起:雖然分配任務很愉快,但您仍然需要協調,以便唯一可用的相機不會破壞友誼...
黑(貓)潮
但由於在現場表演已不再重要的時期,將四重奏聚集在一起並不總是那麼容易,因此製作了非常開放的《超級馬裡奧奧德賽》的優秀東京團隊以選擇的獎勵完成了這次重新發行:庫巴之怒,這是一場比平常更短的冒險,但根據任天堂的說法,它也試圖打破類型慣例。這部新史詩從一開始就可用並展示,希望透過在低音提琴上重複主題,從選擇畫面與 Wii U 劇集聯繫起來。 」相同,但又不同「,正如這句話所說。它的名字正確地表明了這一點,庫巴之怒以馬裡奧宇宙中的拉斯塔波普洛斯為主角,他第一次沒有要求任何東西:石油運輸鬆懈的受害者,庫帕斯之王這次被一層黑色的層覆蓋,這激起了他的憤怒。小鮑澤擔心他沾滿油的父親,找到值班的水電工,試圖讓他恢復理智。的事件超級瑪利歐陽光事情發生在近二十年前,昨天的敵人正手牽手,準備戰鬥。
傑利克貝爾
在《Bowser's Fury》中,EAD Tokyo 利用較短的格式嘗試了十字路口的體驗:如果說《Lac Sautdechat》(真)的開放世界環境將2017 年在Switch 上發布的劇集的反映推得更遠一些,那麼超級瑪利歐 3D 世界讓過渡變得更容易,並給馬裡奧聊天一個新的理由去抓他的爪子,這是一件好事。然而,那些在提議的兩集之間交替播放的人很快就會注意到他們在攝影機放置方式上的差異,這裡更接近地面和動作。四點鐘離開巨魔,庫巴之怒可以單獨或成對(本地)探索,角色劃分相當不均勻:朋友馬裡奧受益於眾多的服裝和廣泛的動作,而馬裡奧的兒子利用他的 Koopa-Mobile 擊倒敵人並收集周圍的房間,並使用他的畫筆透過壁畫收集一些額外的物品。現在(幾乎)獨自在舞台上,馬裡奧可以通過將它們累積在子菜單中來存儲它們,這使得超級貝爾和其他迴旋鏢花可以隨意出現。這個非常實用的功能甚至可讓您定義和修改最喜歡的功能,並為等待我們的冒險打開了基本靈活性的大門。因為除了信標所識別的區域之外,Sautdechat湖周圍幾乎到處都隱藏著大量的星星,你必須在普萊西的背面探索才能繞過它,這個公式也可以讓你接受冒險幾個晚上,或者靜靜地啄食。挑戰愛好者可以放心:要達到100%目標並贏得豐厚獎勵,你必須擼起袖子加油…
占星主題
退出星星、閃耀和其他收藏品系列的經典之作:在這裡,您將必須收集貓星,這些物品可以作為周圍燈塔的燃料,這些燈塔構成了小區域,這些區域被視為相互連接的水平。收集五顆星星,活動多種多樣,但都遵循該系列的經典旋律:在第一個獎杯標誌著通往頂峰的道路上,我們找到了定時挑戰,收集五個所需的硬幣,還有方塊只有鮑澤才能摧毀的主題。因為就像拯救港一樣,上面寫著:時不時地,庫巴會釋放他的憤怒,讓火焰從天而降,落在可憐的馬裡奧身上。即使它的骯髒層使其失去了理智,但這也不會影響其對國際法的尊重:在攻擊之前,交戰方會完成一個完整的循環,從被石油污染的海洋中一點一點地出現,然後再轉向它- 甚至和讓雨落下。
然後,氣氛完全改變,堅決的金屬樂器宣告了顏色,你突然必須躲避火球和其他來自地獄的歡樂,在鮑澤感到疲倦之前,或者在正確的時間收穫的星星將其送回糖蜜中開始它的生命吧。但在某一時刻,我們有必要敲響千兆鐘,正面面對永恆的對手,與日本人喜愛的怪獸電影的虛假氣氛進行但丁式的對抗。雖然戰鬥本身並不像最後一輪那樣令人難忘超級瑪利歐 3D 世界(為什麼有必要在這一新劇集中回收 Wii U 劇集中發霉的 Boss?沒有人知道…),故意過度的舞台表演做到了這一點,並證明了任天堂某種程度的放手的結束,現在它以許多惡作劇的方式擁抱了它的日本傳統,我們玩得很開心。遺憾的是,行動遊戲玩家對 720p/30 FPS 組合的印像不那麼深刻,這讓我們更喜歡對接遊戲。
Neko 和顏色
庫巴之怒因此,在幾個小時內提供了一個相當獨特的公式,混合了開放世界中的自由探索,並透過反覆發生的事件來改變周圍的環境。與a相關的提議關卡設計巧妙的當然並不完美 - 鮑澤的循環似乎並不總是遵循相同的邏輯,並且遊戲結束時的某些特定階段無疑是更好調整的主題 - 但就像超級瑪利歐 3D 世界,這個集中的冒險提供了足夠的好主意,讓每個人都可以獨自或結伴度過愉快的時光。就像《超級瑪利歐:奧德賽》一樣,開場就是驚喜和發現的代名詞,尤其是對於那些追求 100% 目標的人來說。另一方面,這將需要處理鮑澤的周期,這有時是實現某個目標所必需的,因此有時需要你在等待他屈尊發怒的同時徘徊。但是,儘管EAD 東京的一項新實驗帶來了一些陷阱,但這種精確測量的公式應該會令貪得無厭的平台愛好者感到高興,而在等待新冒險中找到水管工的同時,他們如果壓抑自己的快樂,那就錯了。