作為獨立遊戲領域的真正黃金國,任天堂的便攜式遊戲機繼續充滿了這些簡短但獨特的同類作品。因此,從麻煩製造者約瑟夫·法雷斯的頭腦中誕生,兄弟:兩個兒子的故事已經知道2013年首次出現時就讓我們著迷在 Xbox 360 上,它現在自然地來到了 Switch 上。最初設計為單人體驗,這次遊戲的迭代首次允許在本地一起體驗冒險。一個錯誤的好主意?
概括
繼母親不幸過世後,兩個弟弟還必須面對可能奪走父親的疾病。為了不成為孤兒,他們開始尋找能夠恢復父親健康的神奇水。
以父親的名義...
完全不是原創,劇情兄弟這個故事的敘述方式更有價值,在這兩兄弟的旅程中,他們準備做出任何犧牲來達到他們的目的並拯救他們的父親。某些遭遇也會銘刻在玩家的記憶中。這一切都得到了很好的滿足高水平藝術指導,無論是在交叉的環境方面,相當多樣化和原創,還是在音樂層面上,配樂都強調了這次冒險的悲劇。
與之前的遊戲機相比,這並不是技術突破,但該標題仍然保留即使這個 Switch 版本的紋理不太精細,尤其是在陰影方面,眼睛還是相當舒服的,具有相當粗略的輪廓。此外,我注意到 PS4 版本受益於環境中的更多細節:植被、岩石中的蜿蜒......基本上相當於對接模式,然而,便攜式模式的視覺效果較暗淡,並不是真正向遊戲閃閃發光的廣告致敬。
讓我們簡單討論一下共有 13 項成就可供解鎖遊戲中的內容,以及先前版本中已經存在的獎勵:藝廊、免費收聽的 OST 以及 Josef Fares 本人評論的影片。對於後者,我們會驚訝地發現法語字幕不再包含...
……那對呢?
但約瑟夫法雷斯的頭銜當時引起人們興趣的地方在於它的非典型處理,將某種形式的不對稱遊戲玩法與單人遊戲體驗結合。因此,儘管只有幾種可能的動作 - 前進、互動和旋轉相機 - 玩家可以同時控制兩兄弟,控制器的每一側和每個操縱桿都專用於「其中一個」。你必須讓你的大腦適應這樣一個事實:兩兄弟可能會交叉,因此左邊的人總是由右邊的操縱桿控制,反之亦然,這並不總是容易理解。
這個 Switch 版本首次允許兩名玩家各自扮演兄弟之一。如果意圖是值得稱讚的,並且允許你作為二人組體驗冒險,那麼體驗必然會改變:不再需要同時扮演兩個角色,管理他們的交叉以及與環境的互動,這種令人不安的感覺。例如,當其中一個兄弟抓住牆壁並等待另一個兄弟放手後再揮舞時,玩家必須小心不要與錯誤的兄弟一起行動;當每個人都知道他們在控制誰時,合作社中就不再有困難。遊戲設計最初是為了單獨體驗而開發的,必然是兩人一起體驗,挑戰變得微不足道,因此標題更傾向於沉思。這不一定是壞事。