深海迷航是這個長長的遊戲清單的一部分,這些遊戲已經被授予了早期訪問版本很長一段時間(這裡是 2014 年),並且我們認為永遠不會看到結束,這一點必須承認。然而才華洋溢的工作室未知的世界並沒有讓社群失望,剛剛發布了 PC 版本的最終版本,我們今天為您提供測試。請注意,Xbox One 版本仍處於搶先體驗階段。
專案深海迷航 《生存遊戲》誕生於 2013/2014 年期間,當時「生存遊戲」熱潮席捲了電子遊戲世界,其中有數十款 Steam 遊戲,但遺憾的是從未成功超越 alpha 版本。主要區別之一是,未知世界工作室已經擁有非常出色的傳奇故事記錄自然選擇。而且,深海迷航 有志於呈現一些非常獨特且具有巨大風險的東西:一個擁有自己的生態系統的海洋宇宙。經過月復一月、年復一年的更新過程,工作室的工作最終得到了回報,我們面前的遊戲為生存類型注入了真正的新鮮空氣。
在大海中沒有人會聽到你的尖叫
深海迷航 明確地說,這是一款非常奇特的遊戲,它不會讓你遨遊太空,而是會讓你參觀一個由 95% 的水組成的外星行星。一個海洋天體,擁有複雜的生態系統,就像我們古老的地球一樣。另一個積極的點是真實場景和真實結局的存在。這在生存遊戲中是很少見的,因此可以在不深入細節以避免破壞驚喜的情況下完成遊戲,我們的太空船墜毀在這個主要由「水」組成的著名未知星球上。我們唯一的生存要素是一個逃生艙,它盡可能地降落在海洋中央,並提供最低限度的生活保障。顯然你的膠囊已經嚴重損壞並且您必須找到恢復通訊網路的解決方案。這是我們的冒險開始的地方,也是我們必須發揮想像力的地方。確實,如果你選擇玩經典的生存模式,除了透過 PDA 提供的一些小提示之外,您幾乎不會收到任何幫助或訊息。也就是說,生存的每一個要素都必須透過經驗和發現來理解,並且足以說明它不可能讓所有人滿意。但仍是這一面鐵桿它可以讓您體驗這款生存遊戲的所有品質。
狼的飢餓
必須考慮三個概念:口渴、飢餓和氧氣。您需要滿足的三個主要需求。要控制飢餓,沒有什麼比這更簡單的了,海洋充滿了生命,我們很快就會學會如何捕獲某些物種,然後使用逃生艙中的工藝工具將它們製成可食用的東西。對於口渴來說,當你進入遊戲時,情況就不同了,需要「釣魚」特定類型的魚來製造瓶子。最後是氧氣,其機制深海迷航如此獨特。你的角色有一個氧氣表,如果你不想讓自己的身體永遠在深淵中休息,你必須時刻關注它。然後,由於良性循環系統,遊戲才能正常運作。你走得越深,你就越能發現提高氧氣水平所需的方法,你就會走得越深,等等。擁有必要的資源來修復和擴展你的基地,該基地最初只是一個居住空間非常有限的粗俗膠囊。幾個小時後,終於在這個神秘的世界裡有了可以依靠的東西,一個基地,一個家,讓你終於感到安全,即使這種安全感往往很短,這是多麼令人高興的事情。
「反抗!證明你的存在!”
深淵是開發者提供非常先進的生存方面的聰明方式。因為越深入,環境越黑暗,海怪也越大、越危險、越貪婪!老實說,一旦我們到了地表以下200公尺的地方,我們通常不會表現得驕傲,我們唯一的著急往往是盡快返迴避難所,因為我們感受到了壓力和焦慮。
諷刺的是,在水下恢復方向非常困難。而且常常會迷路。如果一開始問題不大,那麼當你開始有一個真正的小型水下基地運作時,問題很快就會變得如此。事實上,如果我們不想失去部分勞動成果,我們就必須為其供電。逃生艙只是一粒沙子,以後有可能建造一個真正的科學研究站,甚至可以在巨型水族館裡研究海洋生物。因為是的生態系統應該是活躍且複雜的。掠食者在夜間出來狩獵、動物進食等。
乾淨、清脆,但並非沒有“毛刺”
這也是這裡深海迷航海洋動植物群非常具有異國情調。海洋是一群奇怪的生物,你永遠不知道會發生什麼事。色彩飽滿,細節非常豐富,遊戲不是圖形巴掌,而是具有真實的視覺辨識度。Havok 引擎完成了工作,一切都經過優化,可以在馬鈴薯上運行,或幾乎(建議顯示卡為 GTX 550 Ti)。這是一個真正的驚喜,它允許您在幾乎任何面向遊戲的 PC 上享受它,更不用說體素系統,它允許您或多或少地修改環境以創建您的基地。不幸的是,在音樂方面卻不能說同樣的事情,儘管有一個不錯的主題,但它仍然普遍較差。
冒險的非常自由的一面的主要問題是,我們經常發現自己不知道該怎麼做才能進入場景的下一階段。,我們發現自己到處徘徊,尋找能夠繼續故事的線索。很難知道這是否是工作室真正想要的,或者這是否更多是一個發現管理問題。好歹這對於冒險的流暢性來說可能是困難的,毫無疑問它可能會激怒不止一個人。,尤其是我們當中最沒有耐心的。