Eugen Systems 放棄了 Paradox Interactive 並決定自行製作鋼鐵之師2。用開發者自己的話來說,續作的目的是更大規模、更深入,並希望消除前作的缺點。
鋼鐵之師2告別1944年的諾曼底,聚焦同年的俄羅斯,更準確地說是6月22日至8月19日發生的巴格拉季昂行動。蘇聯的進攻戰線綿延1000公里,旨在奪回軸心國佔領的領土。為此,蘇聯不惜出動了不少於230萬人、4000多輛裝甲車以及6000架飛機!
其目標顯然是在數量上超越第三帝國的軍隊,因為第三帝國的軍隊「只有」80萬人分為63個師,無法做出強有力的反應。就人員傷亡而言,這是第二次世界大戰中最嚴重的災難之一。
遊戲遵循第一條的原則。首先有必要在軸心國或同盟國(這裡是蘇聯)方面組建師。
其中,單位總是分為 8 類:
- 偵察
- 步兵
- 支援
- 查爾
- 抗炭
- 防水的
- 砲兵
- 空氣
每個單位需要積分,一個分區有 40 個空閒位置。知道存在 3 個師類別:步兵師、機械化師和裝甲師,您可以自行判斷是否喜歡專注於這種或那種類型的單位。與第一部分發佈時一樣,目前沒有空降師可用。總共,你還有350 個不同的單位,這代表了原始版本的重大進步。而且,有一點微妙的是,您可以透過選擇部署階段、經驗或運輸車輛等來配置您的單位。當然,這會花費您更多的部署點,但它也允許您更多地自訂您的部門。
新與舊?
然後你可以自由地進行單人或多人戰鬥,或者將自己投入到可合作玩的歷史衝突中(這不允許你玩個性化的分區)。關於模式下的程序小衝突,三種遊戲模式:征服、近距離征服和突破。最後一種是新的,選擇防禦/進攻場景,可以放置防禦建築,如碉堡、鐵絲網甚至戰壕。前兩種模式,從第一部分來看,其名稱是不言自明的。
內容大
共有 28 種不同的地圖可供選擇,總有適合各種口味和尺寸的地圖。僅就這一內容而言,遊戲顯然呈現出與諾曼第 44。這是相當巨大的,一如既往,每一件作品都是根據當時的勘察照片設計的,目的是尊重土地的地形,以最小的細節代表最小的房子或最小的自然部分。因此,我們發現自己處於非常身臨其境和現實的環境和戰場。遺憾的是,遊戲讓我們無法透過尋路來體驗我們單位有時奇怪的行為。你必須在下達命令後不斷監視他們的行為,因為有時你會發現自己的士兵在一個開放區域的中間,因為他們會採取最快的路線到達一個區域而不用擔心任何事情。
值得繞道而行的戰爭遊戲模式
但遊戲的主要補充之一是模式將軍僅此一點就是愛上第二集的好機會。這只不過是在當時的總參謀部地圖上進行的一場戰爭遊戲(再次強調寫實主義和真實感)。我們必須將象徵我們的部隊和戰鬥群的棋子移到那裡。這提供了四種不同的場景:兩種相當簡單,一種中等,一種更困難。知道它們中的每一個都會讓你忙上幾十個小時,因為複雜性是體驗的核心。戰鬥可以由人工智慧自動解決,也可以由你透過經典的即時戰鬥來解決。在這個遊戲模式中你必須要有耐心才能提取精華。
工作坊在哪裡?
在藝術和技術方面,我們看到了手術刀的美妙一擊。紋理整體上更加美麗,我們特別注意到這一點縮小在戰鬥中。煙霧和爆炸等不同效果也是如此,它為整體帶來了巨大的附加價值,尤其是更史詩般的一面。
例如,當一架飛機被擊落時,我們現在看到它墜毀,並透過巨大的爆炸來實現,摧毀了其路徑上的一切。該遊戲還受益於棕褐色濾鏡,它為遊戲帶來了更黑暗、更戲劇化的感覺,但這不一定會讓所有人滿意。 (目前)的缺點之一,也是最重要的一點,就是缺乏研討會。奇怪的是,主選單顯示了一個用於管理模組的子選單,但遊戲並沒有為模組製作者提供任何可能性。隨後是否會發布更新來糾正此問題還有待觀察。