洞穴探險從 80 年代初的榮耀《洞穴探險》中汲取靈感,贏得了大多數舊像素粉絲的青睞,當時它是高清重製版的主題,深受玩家和評論家的好評。這就是 2020 年高清重製版第二版帶來的另一個額外挑戰。洞穴探險2,它的挑戰性也幾乎是兩倍。更多已經變得太多了嗎?
洞穴探險2仍然是老式 2D Rogue-like 平台遊戲的定義。每張桌子代表十幾個運動螢幕,其基本原理非常簡單;你必須找到出口並沿途收集盡可能多的寶藏。一條佈滿陷阱的路。
洞穴探險瓊斯
遊戲中有一個小場景,雖然是軼事,但允許你控制幾個角色,包括原作英雄安娜的女兒,從而稍微改變樂趣。除此之外,這種更廣泛的選擇可以解釋為存在本地或線上多人遊戲模式。因此,這也是區分探險家的一種方式。
帶著炸彈和繩索,對出口的追求會不斷要求你在貪婪和生存之間做出選擇。繩索可以讓您到達其他無法到達的高度來尋找寶藏。炸彈開闢了新的道路,但也是尋找寶石的工具,牆上的小金塊顯示寶石的存在。當然,炸彈和繩索的數量是有限的。
不過,您可以在遇到的商店裡備貨。其中還提供了其他可以讓您的進步更輕鬆的物件。我們總是想知道這些商店是如何在怪物出沒的洞穴中生存下來的……收費可以解釋這一點,鼓勵你收集盡可能多的零錢。
死也讓死
幫助獲得新物品,您將真正需要它。洞穴探險2是一場困難的比賽。非常困難。也令人沮喪。非常令人沮喪。每次死亡都會讓你回到遊戲的開始,即使關卡中有你要學會利用的捷徑。你不保留任何物品,只有你從多次遊戲中獲得的經驗才能對你有幫助。
你只有四顆心,飛得很快。每一次觸碰、每一次跌倒都會傷害你。怪物無所不在,陷阱無數,你可憐的鞭子有一個荒謬的打擊箱,迫使你處於完美的位置來拯救世界。如果玩耍時手邊有易碎物品,請將其遠離。
你可能會認為關卡設計已經結束了,死亡方式很多,而且死得很快。事實恰恰相反。如果這些關卡的生成在許多方面都類似於程序,這裡的一切都是為了傷害而設計的,這到了像素。你認為有了槍就能讓你的生活更輕鬆嗎?它的後座力會讓你跌倒在尖刺上。你重新開始一切。您剛剛完成一系列 6 毫米跳躍嗎?蝙蝠獸觸碰你一次,你反彈回來,抓住你臉角上的一隻蜘蛛,讓你墜入虛空。你重新開始一切。玩 Spelunky 2 是一種壓力管理療法。
新的探索者有什麼?
保留了遊戲的精髓,這是非常困難的。但新醫生有什麼?第一個引起您注意的新奇事物是框架。除了為你提供一種新的死亡方式(當你爬上它時,你首先需要時間來馴服它,它會向各個方向移動),這也是恢復生命和抵抗某些攻擊/跌倒的罕見方法之一。事實上,只要炸彈放置得當,你就能做出讓你的心重獲新生的烤肉。但是,請注意不要在有火雞粉絲在場的情況下這樣做。這喚醒了他的殺戮本能…
液體也得到更好的管理。它們受益於真實的建模,您可以利用它們來發揮自己的優勢……或者再次死亡,因為它們是熔岩和水。還需要考慮新的 NPC誰可以為您提供許多物品以換取某些服務。
最後洞穴探險2充滿秘密和隱藏的東西。為了讓你的任務變得更容易(只是一點點),你必須啟動隱藏的通道,有時你可以在關卡結束時選擇一條路徑。所有這一切都不是免費的,但往往稍微緩解一下挫敗感每一個新的開始。這正是這款遊戲與前身一樣的新出發點。所以,如果你喜歡它,你不會失望的。否則,請準備與心理學家的諮詢。