當你有機會擔任電玩記者這項偉大的工作時,編輯可能會面臨與他有非常特殊的個人頭銜的遊戲的測試。如果你已經關注 Gameblog 五年了,你肯定知道這個傳奇故事莎木是您真正的最愛之一。和許多其他球員一樣,18 年前,他發現自己與 Ryo 和申花一起被困在山洞裡,並孜孜不倦地希望有一天能逃脫。 2019年11月的這一天終於到來了。莎木3在 PS4 中,你正在閱讀的章節已經在心裡被重寫了無數次。一款讓這麼多玩家期待已久的遊戲如何開啟測試呢?彷彿要讓任務變得更困難,莎木3自宣布以來,出現了一系列爭議和溝通錯誤。有些人期待彌賽亞,有些人等待轉折點,什麼是莎木3 最終 ?這就是我們將一起看到的。
第一個莎木講述了日本青年葉月亮在尋找神秘「鏡子」的過程中,無助地目睹了自己的父親被中國黑手黨藍迪刺殺的經歷。沒有錢,也沒有半點消息,年輕人懷著復仇的渴望踏上了冒險之旅。在Shenmue II之後,涼的調查將他帶到了中國,在那裡他遇到了一位年輕女子神花,她一生都生活在一個偏遠的村莊,但她無意中透過代代相傳的預言聽說了涼的到來。就在那時,他們剛剛在一個山洞裡意外地發現了「鏡子」(因為實際上有兩個),《莎木2》的冒險結束了,留下了涼、申花和隊員們被困在同一個山洞裡。
以回到未來II,莎木3 從《莎木 II》的最後幾分鐘開始。鈴木裕沒有屈服於打破第四面牆的誘惑,也沒有上演一場壯觀的洞穴出口,彷彿是為了參考第二集和第三集發布之間的時間。遊戲設計師堅持他最初的想法並繼續他的故事,就像他會做的那樣莎木3於2002年在Dreamcast上發布。在旅程的新部分中,涼將首先探索白鹿小村莊,然後在鳥烏大城市繼續他的探索。如果這個年輕人繼續按邏輯試圖得到藍迪的話,情節的大部分內容莎木3圍繞著申花父親的失蹤和尋找展開,他的故事與鏡子有關。英雄將發現他們和他們的歷史,同時結識新朋友和敵人。涼仍然非常衝動,他仍然會在他的旅程中不斷發展,某些對話(通常是可選的)將向他展示迄今為止最人性化的光芒。遊戲還包含一些邪教場景,其中一些場景無疑會讓該系列的粉絲感到不寒而慄。如果這個場景的描述莎木3 故意含糊其辭,這是為了不向那些已經等待玩這麼久的人透露遊戲中發生的事情。
非常非常莎木
正如《莎木 I》和《莎木 II》中的情況一樣,玩家不是由手握住的。他需要透過與非玩家角色 (NPC) 交談並探索環境來找出如何取得進展。因此,前兩集相對緩慢的進展又回來了,並且給予玩家完全的自由,使得玩家似乎不太可能在一次「運行」中看到和聽到所有內容。莎木3。
同樣,兩個玩家在第一次玩遊戲時似乎不太可能做、看到和聽到完全相同的事情。此外,這裡沒有明確指示可選任務或感興趣區域的位置。玩家需要探索並遇到會帶來支線目標、迷你遊戲或有用物品的遭遇。然而,與前兩場比賽不同的是,支線任務(可能會錯過)及其進度都記錄在 Ryo 的筆記本中。因此,可以密切注意已完成的工作和仍需要完成的工作。儘管這次測試施加了時間限制,但繼續玩遊戲的願望始終存在,就像主機關閉時盡快恢復遊戲的願望一樣。儘管遊戲存在技術問題(更多資訊見下文),但還是如此。這是工作品質的明確標誌。
當《莎木》發佈時,它令人驚訝並引起了人們的關注,部分原因在於它的真實感達到了當時電子遊戲中罕見的水平。在莎木3鈴木裕對現實主義的渴望再次表現出來,但以不同的方式。開發過程中莎木3鈴木裕一直堅持構成標題的不同元素之間相互關聯的一面。它表明。正如所有玩家的生活一樣,移動會消耗能量。為了從中恢復,你必須吃飯和睡覺。在莎木3Ryo 的動作會減少他的生命值(當他跑步時,能量的損失在邏輯上會加速),要填充生命值,你必須進食(遊戲中兩天之間的睡眠也會補充生命值)。雖然有些玩家可能會對這種生命/耐力條的管理感到惱火,但定期訓練意味著Ryo 很快就有足夠的生命值來長時間運行,而不必每兩分鐘吃一次東西(如果Ryo 在探索階段可以消耗大量食物) ,在戰鬥中,只有一種飲料可以讓它恢復生命)。
錢太貴了
當然,在殘酷的《莎木》世界裡,食物並不是免費的。所以Ryo要錢。他可以透過做零工或透過轉售他在支線任務、商店、扭蛋經銷商或玩機會遊戲中獲得的批量物品來獲得資本收益。第二部分莎木3 與莎木 I 和 II 相比,包含更多可供購買的商店。在現實生活中,兩家銷售類似產品的商店不一定會收取相同的價格。亮需要找出答案並小心謹慎。雖然許多元素源自於 Ryo 的新生命欄管理系統,但遊戲不同元素之間的相互聯繫也在其他層面上體現出來。例如,在支線任務結束時,在某些情況下,Ryo 必須選擇獎勵。這些選擇可能會影響 Ryo 接下來可以做什麼或轉售。另一個例子,當後者在港口擔任搬運工時(在他著名的堆高機上),運送某些物品可能會讓它們出現在其他地方。在莎木3因此,世界顯得比以前更忙碌。
在莎木3,因此有主線故事和支線任務,玩家可以按照自己的意願快速或緩慢地進展。但這遠遠不是遊戲所提供的全部。他可以找一份兼職工作(砍柴、搬運工等),透過探索遊戲世界來收穫藥用植物以便轉售,玩機會遊戲,參加街頭鬥毆等。進行)。鈴木裕顯然不想吝惜所提供的內容,這一點也顯示了這一點。儘管這個計畫是眾籌的,但這本身就是一部真正的莎木。玩家有很多事情可以做,並且沒有真正的休息時間莎木3。我們會很遺憾街機室裡沒有真正的世嘉遊戲。機械和 QTE 訓練遊戲很不錯,但模仿的是虛擬戰士沒有興趣。更遺憾的是,遊戲中不乏索尼克房子的提及。
夢想還活著
總體而言,探索階段的處理與莎木 I 和 II 類似,但增加了攝影機管理的自由度。即使他仍然比我們現在在電子遊戲中看到的更重、更僵硬,特別是在封閉的環境中,Ryo 的動作仍然比過去更靈活、更自由(著名的隱形牆和完全不可移動的物體) 。至少可以說,在第一人稱視角中移動也是可能且簡單的,這使得室內的探索或調查階段變得舒適。控制器在手,儘管有一些變化/改進,莎木3立即提供與播放原始 Dreamcast 劇集時所感受到的感覺相媲美的感覺。對你來說,這確實是件好事。在各個層面上,遊戲都會帶您回到《莎木》的世界和早已逝去的電子遊戲時代。
遊戲玩法的主要變化是在戰鬥階段。在前兩部《莎木》中,鈴木裕和他的團隊依賴《Virtua Fighter》遊戲玩法中的系統。在這裡,戰鬥看起來不太像一對一的格鬥遊戲,而更像是 3D 競技場中技術含量較低的格鬥遊戲。不同的技術是透過使用方形、十字、三角形和圓形鍵的組合來執行的,另外還有一個技術「載入」系統,允許透過按R2(並從一種切換到另一種)來自動執行選定的攻擊。還存在防護按鈕,防護裝置的使用與計量器相關聯,當使用防護裝置時該計量器變空。因此,球員必須學會有效地防守和躲避,以及把握投籃時機,才能成功。
虛擬戰鬥機RIP
乍一看,該系統不穩定且過於簡單,但隨著玩家的進步並解鎖更高級的攻擊,該系統會變得更加令人愉悅。訓練有素的玩家也應該能夠透過這種新的遊戲玩法做出偉大的事情。話雖這麼說,但值得注意的是,在 Ryo 必須面對多個對手的階段,新系統會失去人體工學。在對手同時攻擊時切換對手並不是特別舒服。幸運的是,冒險過程中這類戰鬥並不多。即使新的做事方式不會被拋棄,但似乎仍然有一些玩家會懷念《莎木1》和《莎木2》的虛擬戰士風格系統。
與戰鬥系統有著內在關聯的是新的訓練系統莎木3.為了增強他的攻擊力,涼必須去和不同的武術專家一起練習他的技術。為了避免陷入某個功率水平,涼必須定期獲取新技術並練習使用它們。為了提高他的耐力/Ryo生命條的大小(如上所述,這會影響英雄在探索階段的耐力),後者必須練習不同的姿勢,每個姿勢都與一個簡單但有效的迷你姿勢相關聯。遊戲,在為此目的提供的地方。在生活中,武術練習者需要經常訓練。在莎木3,這是同一件事。一個花時間玩的人莎木3定期進行小型訓練的人不應該覺得是一件苦差事,也不應該在遊戲的戰鬥中遇到很大的困難(正常情況下)。
一個用嘴巴做的遊戲
現在是時候討論一個匯集了最重要錯誤的主題了莎木3。這個主題就是實現本身。但在討論第三集遇到的問題之前,我們必須先解決遊戲的優點。首先,莎木3 在宇宙和環境的設計上是成功的。鈴木裕的表演迷人而充滿異國情調,我們再次有一種穿越到80年代後半葉的浪漫中國鄉村的感覺,這一切都伴隨著令人愉悅的燈光效果。儘管開發預算要少得多莎木3與前兩集相比,從一開始,第三部分就受益於一定程度的細節,不必因為與前兩集進行比較而感到羞恥。這些設置充滿了細節,某些室內環境可讓您在眾多抽屜和其他櫥櫃中進行搜尋。對於那些欣賞這種宇宙的人來說,去參觀所有建築物和所有企業的願望是強烈的。
這種細節層次不僅體現在環境中,也體現在英雄的某些動作中。隨著訓練的進展,涼的姿勢和手勢也在不斷變化。例如他的無後座力拳會隨著等級的提升而變得越來越自信。遊戲製作中始終積極的一面是它的音訊部分。音樂一直是該系列的一大亮點,在這裡混合了已知的和新的曲目。再次獲得非常成功和身臨其境的結果。日文配音也非常有說服力,很高興能在兩款原版遊戲中找到幾個聲音,包括一直由松風雅也扮演的 Ryo 的聲音。由照井遙首次配音的申花也完全令人信服。英文配音值得前兩場比賽《QED》的配音。
AA(A) 生產
現在,憤怒的話題。在冒險中很快就會變得明顯莎木3遭受優化問題。在 PS4 上,遊戲運行速度為 60 fps。問題是這 60 fps 絕對不穩定。幀率下降非常頻繁,而且或多或少嚴重。如果遊戲體驗夠愉快,足以克服這些減速問題,那麼用手中的控制器就能清楚感受到這些問題。另一個問題是剪裁問題,在鳥屋市場特別突出。一些裝飾元素、紋理甚至 NPC 往往需要很長時間才能出現,一旦你到達商店,在賣家出現並讓你有機會與他交談之前必須等待兩秒鐘的情況並不少見。另一個不太常見的問題是在過場動畫期間攝影機卡在部分場景上。全面的,莎木3需要大量額外的最佳化工作,並且可能會想知道是否可以透過補丁來糾正某些問題,例如幀速率或加劇削波的問題。就目前情況而言,事情確實令人遺憾,因為這肯定是公眾對遊戲的印象,因為它提供的內容遠不止於此,而且體驗是如此迷人,以至於很容易克服這種輕微的過時(而且,即使這並不能成為任何藉口,我們不能忘記,儘管製作很先進,前兩部《莎木》也遭遇了嚴重的減速)。
除了這些純粹與遊戲技術製作相關的問題之外,某些角色設計選擇顯然也存在問題。有些角色確實很醜,有時會讓人想起 News Guignols 中的木偶(我會想到街頭格鬥場上的某些戰士和遊戲的 Boss 之一)。將其與老式遊樂園機器的動畫結合,渲染出可能會震撼年輕人的情感的渲染。這些選擇更加令人遺憾,因為其他角色(神花、任、藍迪、某些老年NPC 等)受益於完全成功的建模,綜合考慮,過場動畫中看到的動作捕捉動畫也成功且可信。最後一個需要注意的小缺點是遊戲的法語翻譯顯然是根據英語文本製作的,這種改編沒有考慮日語中的內容或上下文。因此,當亮只是重新開始正在進行的對話時,他說“嗨,申花”的情況並不少見。
冒險還要繼續嗎?
儘管遊戲中多次提及世嘉,但這家日本發行商已經完全不再與世嘉合作了。莎木3 當他把遊戲鑰匙交給鈴木裕時,他自己在《莎木2》之後就被束之高閣了。這最終是一種恥辱。最新《如龍》所達到的視覺品質意味著我們只能想知道莎木3由鈴木裕執導,Ryu Ga Gotoku Studio 和 Dragon Engine 提供協助。即使莎木3雖然在某些層面上在視覺上很成功,但如果受益於名越俊弘及其團隊的專業知識,它可能會留下完全不同的技術印象。
即使這不是本文的主題,也很難不完成測試莎木3問自己“現在怎麼辦?”按照一開始的計劃,這個傳奇並沒有在第三集結束。結局再開放不過了,揭示了涼將在第四集中繼續他的探索的地方。但第四部《莎木》會重見天日嗎?該專案是否已在 Ys Net 及其合作夥伴的計劃中?
如果他必須推測的話,這些話的作者往往會說是的。幾個或多或少隱含的引用Shenmue IV可以在遊戲製作人員名單的最後找到鈴木裕給《莎木》粉絲的留言。莎木3也明確提出了一種可能的Shenmue IV.這很難解釋,但對第三部分的未來有一定的信心。現在機器已經啟動,團隊已經就位,著名的遊戲設計師已經證明他仍然有能力提供一種體驗,雖然不完美,但知道如何讓他的傳奇粉絲興奮不已。從這裡Shenmue IV,如果鈴木裕和公司有足夠的資金(並且遊戲的銷售量足夠),他們將有時間審查他們的副本。莎木3 因此,給人的印象更像是重新開始而不是結束。這樣就好多了。