在幾年的時間裡,出版商 Annapurna Interactive 在不斷擴大的小型獨立寶石出版領域中確立了一定的地位。我們不妨告訴你,在某個人面前產生了幻覺之後星際拓荒今年早些時候,我們非常不耐煩地等待著他們的最新作品:再見狂野之心。
有了這樣一個古怪的標題和如此獨特的美學,它被寫在某個地方,你可以真正地一頭扎進這個流行的圓點,它在很大程度上依賴於視覺方面為我們提供不尋常的體驗。孩子們,戴上你最好的耳機,我們去兜風吧。
她是女王
再見狂野之心講述了一位心碎的年輕女子的酸酸冒險,她很快就陷入了一個豐富多彩的宇宙,在其中她將不得不面對一些有著可愛復古外觀的敵對幫派。一切都在充滿霓虹燈和迷幻色彩的城市環境中。介於兩者之間創等潤滑脂,在流行音樂的背景下,如果這種比較有意義的話。就這樣。逃亡形式的情節模糊且刻意夢幻,只是一個簡單的藉口,讓我們沉浸在大約二十個階段中,追尋這些美麗而優雅的泰迪熊對手,即狂野之心,因此我們必須向他們講述。 ....再見。我們的女主角將以夜間的另一個自我「愚者」的身份,以每小時 100 英里的速度上路,尋找她的浪漫救贖。夢幻般的括號本身就是合理的,視覺和聲音體驗類似於在黃昏時分發行的美麗酸流行專輯的第二狀態中聆聽。儘管存在一些相對罕見的可見性問題,但來自Simogo 工作室的瑞典人卻透過一種宏偉的錯覺做到了這一點:遊戲很火爆(我們也是),不斷改變形式,並允許自己做所有瘋狂的事情。我不妨告訴你,透過德布西的開場,遊戲毫無預警地射入了你僕人的心…
擁有一顆狂野的心,沒有什麼是不可能的
在實踐中,再見狂野之心將節奏遊戲的經典機制與(非常)多樣化的場景相結合,其中精心設計的奔跑和戰鬥竭盡全力為我們提供了令人驚嘆的奇觀。步行、滑板、摩托車、汽車等等,如果你喜歡的話,我們的女主角的任務是有節奏地恢復沿途的驚險刺激,所有這些都不會絆倒,以便瞄準高分以及與之相伴的金牌。遊戲的每個序列都通過不同的關卡向我們展示了新的敵方團伙的逼近,然後將其擊敗,一系列持續時間不斷增加的彈丸,從 30 秒延長到幾分鐘。遊戲也充分發揮了“片刻”,在但丁式和令人難忘的衝突中,釋放出大量美味濃鬱的電子流行旋律之前的壓力。Switch 上高清振動的存在顯然增強了沉浸感,並在某些精心挑選的序列上用指尖敲擊時間,很難不轉動你的頭或伴隨著 Linnea Olsson 的聲音,帶著燦爛的笑容。說。
鈴悠 鍵盤
重新開始,夜深人靜,甚至礦:丹尼爾·奧爾森 (Daniel Olsén) 創作的配樂以閃電般的速度將獨立流行歌曲串在一起,並且總是完美地伴隨著屏幕上洶湧的視覺洪流。再見狂野之心 也不要忘記從大量的電子遊戲經典中汲取經驗:跑出, 的階段太空鷂,下降托尼霍克職業滑冰運動員,多邊形星狐, 的速度索尼克大冒險,獎金漂移瘋狂計程車,雷茲更廣泛地說,水口哲也的作品:不乏不斷激發興趣的例子,即使這意味著看到片尾字幕的到來並發現敘述者的身份渦輪客機有點太快了。這些課程彼此遵循得如此之好,以至於那些沉迷於該公式的人必然不得不去追求黃金和少數人收藏品出現在 23 條賽道中以擴展體驗。某些階段/作品變得更加狡猾,並且需要一定程度的自我犧牲才能贏得貴金屬。兩種不錯的獎勵模式也將可以解鎖,而神秘的十二宮之謎可能會給受影響最嚴重的人帶來一些麻煩。就像一張好專輯一樣,音樂愛好者會不時地重新推出蛋糕,將這首或那首單曲流到指尖上,然後讓它休息一會兒,以便更好地在夜幕降臨時隨心所欲地拿出來,只是為了享受。