令所有人驚訝的是,許可證神奇寶貝決定進軍 MOBA 類型神奇寶貝聯盟。我們該對這款免費遊戲有何期待?這是我們在 Nintendo Switch 上玩過之後的結論。
不,Nintendo Switch 上第一款採用 Pokémon 授權的「遊戲即服務」(GaaS) 模式的遊戲不會是 MMO,而是出乎所有人意料的 MOBA。神奇寶貝聯盟於 7 月 21 日在 Nintendo Switch 上發布。在免費遊戲中,無需訂閱任天堂在線上即可玩遊戲,這使得它特別容易上手。目標:為神奇寶貝授權粉絲提供一款新遊戲收集小生物,在比主要遊戲更具競爭力的遊戲背景中。
有史以來最容易上手的 MOBA
玩這款遊戲非常簡單:只需從 eShop 下載,在觀看愉快的介紹性電影後選擇訓練師的外觀,然後啟動教程,在幾分鐘內介紹 MOBA 的基礎知識。菜單一開始有點混亂,幾乎每個選項卡上都有通知和獎勵,就像手機遊戲一樣。
進入經典遊戲,競技場中的 5v5,遊戲將我們帶入選擇角色及其裝備的常見階段。可以改變兩個具有特殊效果的物品,一個永久物和一個消耗品,以及神奇寶貝的兩種基本攻擊。一些基本的對話可以讓你說出每個人都想玩哪條線,根據選擇的神奇寶貝和獲得平衡構圖的需要遵循系統的建議。
經典模式競技場有 2 條車道和一個叢林,其目標取代了車道上的砲塔。每場比賽持續 10 分鐘,在此期間你必須在地圖上的目標中獲得盡可能多的分數,或直到球隊投降。為了獲得積分,你必須消滅敵人,無論是對手還是叢林中的野生神奇寶貝。這些角色很容易玩,因為他們只有兩種不同的基本攻擊,以及自動攻擊和終極攻擊。簡而言之,您無需了解 MOBA 類型即可過關。
不錯的優化
在圖形和性能方面,神奇寶貝聯盟充分脫穎而出,尤其是考慮到其免費模式。菜單中肯定存在一些流動性問題,但除此之外,它仍然非常漂亮。它可以以 60 fps 的速度運行,而不會耗盡 Switch 的電池。線上部分也有功能;伺服器端沒有延遲問題,沒有過載或長隊列。
在遊戲玩法方面,叢林可能會失去MOBA類型的新手,但它的神奇寶貝並不難消除。爭奪最後一擊的戰鬥有時會在遊戲中產生激烈的時刻,例如 Zapdos 或 Rotom 提供重要的獎勵。在比賽結束時,僅僅消滅 Zapdos 得分就可以改變比賽的結果,因為最後 2 分鐘得分翻倍。因此,有一個有趣的捲土重來的潛力。
否則,除非你在叢林中,否則遊戲可能會花費一些時間。在一條車道上時,您可以花幾分鐘時間留在目標中以防止敵人得分,當他們儲存的分數很少時,這幾乎是不可能的:得分越少,動畫就越短。叢林是最有趣的位置,因為你可以隨時去任何車道,除非你和朋友一起玩。
主要原創性神奇寶貝聯盟就是,對於兩種基礎攻擊,可以二選一為了適應你的遊戲風格,這個想法很有趣,但實際上,這些選擇並不總是很有用:有些選擇太不平衡,而有些則在遊戲玩法方面沒有太大變化。
一款 MOBA 休閒遊戲
遊戲很容易上手,並且有一些策略元素增加了受歡迎的遊戲深度。不過,還有很多需要完善的地方:在排位遊戲中,排名上升很容易(即使輸了也能獲得積分),但要保持排名第一卻非常困難。 MMR 的概念甚至似乎被排除了,取而代之的是另一個基於積分和磨練的排名系統。
考慮到目前的遊戲狀況,神奇寶貝聯盟似乎更針對年輕社區和該許可證的粉絲,但不是特別是 MOBA 類型的粉絲。有一定的戰略維度,但與該類型的其他遊戲相比,無論是在 PC 上(英雄聯盟,刀塔2)或在行動裝置上(英勇競技場,狂野裂谷……),它仍然很輕。元數據也非常不平衡,因為某些神奇寶貝在高水平上比其他神奇寶貝更占主導地位。當然,它很難與十年前推出的遊戲競爭,但這似乎不是神奇寶貝公司的目標:神奇寶貝聯盟是一款比其許可中的其他遊戲更具競爭性的遊戲,但仍然相當休閒。
另一個問號涉及其可重玩性。神奇寶貝聯盟理解和發現是令人愉快的,但是一旦所有神奇寶貝都經過測試,單調很快就會出現。尤其是在單人遊戲中,與隊友溝通的方式很少;它在平台的限制之內。儘管如此,這款遊戲在與朋友的配對方面仍然很有趣,特別是由於它的易用性。
付費獲勝的維度?
正是在經濟模式上神奇寶貝聯盟招致最多批評的是:遊戲是免費的,但特殊的貨幣顯然可以讓你購買各種物品。明顯有皮,但最重要的是可以讓您獲得競爭優勢的對象:物品增強器。事實上,一旦訓練師達到 9 級,就可以升級所持有的物品,以便在遊戲中獲得更好的永久增益,因為每個部件總共可以使用三個。每個項目有 30 個級別,您需要增強器來改進它們。
然而,這些改進確實產生了影響(從 1 級到 10 級,剩菜項目的生命值從 16 增加到 96),但需要花費大量增強器。這些是在玩的過程中很難獲得的;它們可以用 Aeos 門票購買,但其數量僅限於活動和 Battle Pass 提供的數量。如果你不想花幾十個小時把你所有的持有物品提升到30級,你就必須在遊戲商店付費購買它們,如果你想把你的三件持有物品提升到30級以獲得最大威力,您將需要使用超過600 張門票。擁有三件最高等級持有物品的玩家將比其他人擁有顯著的優勢。
這是出版商故意的嗎?這個維度一開始並不明顯,因為你必須直接花費門票而不是寶石來購買這些改進。既然可以透過玩遊戲來獲得它們,那麼這將取決於遊戲的變化:是否總會有更強大的物品,或者發布的速度是否會足夠慢,以允許普通玩家存儲足夠的門票?遊戲還處於早期階段,所以很難判斷。
無論如何,發行商似乎對其 MOBA 有著宏偉的計劃:行動平台,無論是Android還是iOS,都將在9月迎來這款遊戲。因此,在此版本中,玩家將能夠透過模擬器在 PC 上進行遊戲。這款遊戲已經很成功,如果發行商添加足夠的內容來維持興趣,它可能會長期流行。另一方面,它在競技遊戲基準中佔據一席之地的可能性很小,特別是因為發行商任天堂並不為其具有競爭潛力的遊戲提供大力支持。