後武士刀零去年四月,Devolver Digital 再次對英雄能夠挑戰時間法則的作品感興趣。邊跑邊開槍似乎有痕跡邁阿密熱線,馬克斯·佩恩等東尼霍克,我的朋友佩德羅長期以來一直受到彈道芭蕾舞愛好者的關注。但結果是,正如有點過時的表達方式所說的那樣,球的?
一個轟動的入口。滑板上的跳躍,三趾環的誕生具有最美的效果。一陣巴斯托斯旋風襲來,撞上了兩個還來不及反應的惡棍的自助餐。接下來是對另一具屍體不確定的肢體的一腳,完美的軌跡和足夠的力量殺死第三個小偷。最後,在最近的牆上彈跳,鋼板上有多個彈跳,以冷卻埋伏在更高處的暴徒。恢復正常速度。房間很乾淨。我們有一種使命完成的感覺。胃口大開,準備狼吞虎嚥地吃其他受控的爆炸性清潔序列,螢幕上的每個手勢都讓我們想到一個好的方法吳宇森在未知的非法物質下。或更強大的東西。那種讓你卡在另一邊的。是的,因為,讓我們記住,在一開始我的朋友佩德羅,你所知道的關於蒙面主角的一切就是他必須殺人,很多。命令他這樣做的是一根香蕉。
抗氧化歷史
我不會向你隱瞞,情節在任何時候都不是 Deadtoast 遊戲的強項。極端暴力和會說話的水果之間的差距會讓你微笑,就像某些對話氣泡中出現與他們的「氏族」有聯繫的敵人的複製品一樣。但劇本中的一些片段之所以出現,是因為它們必須存在,而不是因為有靈感——如果我相信比利·澤·基克(Billy Ze Kick)的一首歌,這使得在開發過程中使用的藥物中排除大麻成為可能。動機——導致穿越荒城、廢棄建築工地甚至下水道、手裡拿著槍的原因——以及最終的啟示:如果你服用精神藥物,充其量是一個微笑,最壞的是,在清醒的情況下,這種感覺在你的窺視者面前豎起一根大中指。但是,嘿,我們到底是為了什麼?
風格愛你
射擊。有風格。在厚重、有力且朗朗上口的電子曲目上。另一方面,沒問題,我們付出什麼就得到什麼。與人們對這款旋轉橫向捲軸射擊遊戲的看法相反,大腦的參與程度很高。協調,首先。在我們的領導下,這位英雄展現了許多特質。無論您是右手拇指下使用模擬搖桿還是食指下單擊滑鼠,它都會敏捷地移動,以一定的精度瞄準。作為一名雜技演員,他可以從牆壁上彈起或旋轉以避免敵人的彈,並在狹窄的通道出現時像薩姆斯·阿蘭一樣滾成一個球。但這些只是基礎知識。
隨著我們的進步,我們發現了其他才能,例如這種毀滅性的泵擊(但帶有明顯怪異的動畫),在滾動容器上保持平衡的同時行走的能力,掛在繩子上繼續射擊的能力,或者只是全速投擲到物體上的能力。所有這一切 - 擁有從簡單的手槍到霰彈槍的完整武器庫,包括每隻手中的烏茲衝鋒槍(沒有瞄準問題,這要歸功於第二把武器的鎖定) - 來玩裝腔作勢。慢動作。
香蕉分秒
我們很快就發現自己能夠「放慢」時間。這是讓遊戲和觀看體驗都非常愉快的基本機制。如果你設法將良好的閃避、必要的動作和你習慣處理的翻跟頭(接近邊緣時有點漂浮,有時會產生奇怪的反應)結合在一起,那麼脫手可以變成一系列出色的編排,在這些畫作中,血液慵懶地與火花和其他爆炸混合在一起。沒有一種方法、一種途徑可以消滅一支小隊。一點一瞥、創造力和機動性。使用子彈時間成為第二天性,這是確保一系列技巧和充滿活力的乘數的先決條件,一旦征服了一個級別,分數和排名就不會太噁心。
嗨車前草
大約有四十個實習機會。有些更適合戰鬥,有些則更適合精確平台,以避免觸發警報。四十歲已經很好了,特別是因為有很多不錯的變化,像是摩托車追逐。但事實是,我們對整體的簡潔感到相當沮喪。正常難度,在能量恢復和瞄準敵人方面非常方便,很快就結束了:考慮到可能的死亡,3個小時。一旦您掌握了所有內容並像賽車遊戲一樣記住了軌跡和障礙,那麼最困難的部分就不會變得更困難。我們顯然感到遺憾的是,整件事的進展相對較小,無論是在敵人的抵抗方面還是在具有潛在影響的適當放置的裝飾物(刀、煎鍋、罐子、籃球等)方面。但也許這是必要的不要吃太多,只要經常吃香蕉即可,避免消化不良。