大約十年前,《騎馬與砍殺》發布了,它融合了管理、策略、RPG 和我們直接即時參與的大型戰鬥。儘管有缺陷且明顯缺乏完成度,這款土耳其遊戲已成為該類型愛好者真正崇拜的對象,甚至會誕生繼承人《戰團》。一款可獨立玩的 XXL 擴充包,其中包含大量 DLC 和免費更新,同時作為 TaleWorlds 工作室將於 2012 年宣布的下一個傳奇故事的草稿書。 ,因此它是一款備受期待的《騎馬與砍殺2:霸主》,它以1.0 版本登陸遊戲機和PC,並在儘管一切並不樂觀,但他的雄心壯志和食譜足以讓玩家數月失眠。
危機中的世界
方向卡爾達利亞,一個處於幻想中世紀時期中期的虛構大陸,但沒有一絲英雄幻想。在這裡,沒有龍、亡靈或魔法,只有領主、強盜和軍隊為了統治這片土地而互相殘殺。因此,與《天國拯救》一樣,《霸主》選擇了現實主義,將通常充滿巨魔的地下城和魔法文物換成了城堡圍攻和包辦婚姻,而是講述了領土和血統繼承的故事。在這個世界裡,一切都是被允許的,或者說幾乎是被允許的,而言語有時比劍造成的傷害更大。
因此,在帝國的明確統治之後,加達利亞陷入了全面的危機,幾十年來全面衰落,人們透過奪取土地崛起。現在這個國家分成幾個派系。斯特吉亞人與維京人相似(沒有長船),他們更喜歡在談判前先行進攻;巴旦尼亞人是崇拜森林的戰士,他們的傳統與阿塞拉人有著密切關係;阿塞拉人是南部貝都因人的探險和貿易專家。胡札特人(Khuzaites)是一群尋求為自己謀取一席之地的草原遊牧民族,而佛蘭德斯(Vlanders)則是一個曾經受帝國統治的王國,最終獲得了獨立。最後是帝國,曾經佔據統治地位和光芒四射的派系現在分為三個子王國(南方帝國、西帝國和北方帝國),每個帝國都尋求建立自己的統治和獨立。
正是在這種緊張的背景下,我們的史詩將發生,無論我們選擇戰役模式(唯一有詳細教程和敘事框架的模式),還是選擇沙盒模式(讓我們獨自在浴室裡沒有幫助)。在所有情況下,目標都是相同的:在歷史上留下您的印記。
故事?她是你的

但在出發之前,你必須創造你的頭像,無論是男性還是女性。如果整個實體自訂部分是偶然的(很好地說明了這一點),那麼另一方面,起源故事將至關重要,因為它將決定你未來的第一頁。
因此,我們將選擇一個出生派系(無需宣誓效忠),除了從一開始就有利於與同一派系進行社交互動的血緣關係外,該派係還提供獨特的獎勵和懲罰。從斯特吉亞人招募步兵的攤銷成本,到透過改進庫札伊特騎兵為阿塞拉人帶來的貿易獎勵,選擇權都在你手中,一切都取決於你的願望。
然後是整個部分,你將被問到有關你的父母、你的童年和青春期的問題。你所做的每一個選擇,都會在 18 個統計特徵中獲得你的第一個技能點數(使用不同的武器、醫學技能、商業技能、領導力等)。創建你的化身後,你的英雄的進化將更加自然,因為每個動作,無論是有意還是無意,都會透過讓你獲得經驗來影響他的性格特徵之一。
例如,用劍戰鬥可以提高你的耐力和對此類武器的處理能力,騎馬可以增加你的騎術技能,甚至欺騙你的對話者可以讓你獲得魅力和狡猾的經驗。另請注意,這 18 個特徵中的每一個都有數十種被動技能可供解鎖,讓您可以將英雄優化到完美,同時與您的遊戲方式保持一致。這是一種有機的、自然的演變,危險可以塑造你的英雄,就像你事先計算好的自願的武功一樣。
然而,請記住,《霸主》中沒有什麼是簡單的,消息靈通的人很快就會發現自己被事件壓垮了。
每一個動作、每一個行動和選擇都會塑造你的英雄,是的,還有你周圍的世界,以及它對你、你的氏族和你的王國(當你有一個王國時)的看法。有時,只需要一點小事就可以疏遠整個派系,引發一場戰爭,讓自己成為囚犯數天,或毀掉自己的名譽,直到成為所有人眼中的賤民。另一方面,只要有一點點進取心,你很快就會成為一名出色的僱傭兵,將自己的劍獻給出價最高的競標者;一名光榮的封臣,在困難重重的情況下支持他的國王,追隨他的徵戰;一名有影響力的貴族,利用政治手段來恢復王國和領土。重要的是提供了體驗獨特事物並成為一個人的一部分的感覺。宇宙生機勃勃。
特別是因為在遊戲中度過的每一個小時、每一天都在推動我們周圍的世界發展,因為這不僅僅是我們的歷史,而是我們在世界地圖上移動一隻鞋子就寫下的整個卡拉德里亞的歷史。
世界在轉動,無論有沒有你

乍一看,《霸主》確實是一款經典策略遊戲,涵蓋《全面戰爭》、《十字軍之王》甚至《文明》。我們發現自己被彈射到世界地圖的中間,那裡粗略地描繪了城鎮、城堡、村莊和 NPC 群體,預設情況下,遊戲暫停,什麼也沒有發生。但與所引用的例子相反,我們只要稍稍一動,時間就會被激活,世界就會活起來。對於其餘的,一切都是即時發生的,我們的移動不受任何動作點的限制,我們幾乎可以自動做我們想做的事情。當我們到達一個興趣點(無論是 NPC 還是城市)時,一個對話框會向我們提供可能採取的行動的概述,並且在與其他角色討論時,會在該人的正前方出現一個簡短的加載信息擔心的。這也是一個忽略角色災難性建模的機會,這些角色似乎都來自與我們相同的出版商,但沒有引起創作者的注意。
老實說,我們很快就會嘲笑某些角色有時扭曲的臉孔,或是他們身體某些部位完全隨機的比例。無論如何,簡單來說,《騎馬與砍殺2:霸主》很糟糕。該軟體允許我們在城市中心、城堡和村莊中漫步,但無論是室內還是室外的環境都會傷害眼睛。紋理遍布各處,有棱角,以腳為模型,等等。但奇怪的是,它仍然具有一定的魅力。有點懷舊的味道,讓人想起十年前那些有點地下的電腦遊戲。這些小眾遊戲依靠視覺效果以外的東西來吸引人。 《霸主》就是其中之一,但它也恰好為我們帶來了日落時美麗的色彩,或散發著自然氣息並使景觀可信的關卡設計(尤其是戰場)。
我們還將注意到,如果我們可以在不同的地方(以及戰鬥期間)以第一人稱或第三人稱視角走動,我們很快就會瀏覽遊戲為我們提供的桌子。從城堡到戰場,再到專門在夜間襲擊的強盜巢穴,甚至村莊,一切看起來都一樣,資產似乎一遍又一遍地複製。我們清楚地感覺到,這裡還需要付出很大的努力。
但無論如何,沒有什麼真正迫使我們去散步或騎車(除了一些強制性區域),因為所有服務都可以透過每個村莊的菜單獲得。在城鎮中,我們會發現不同的區域,通常可以找到旅館(招募僱傭兵、出售囚犯或招募英雄同伴)、賺錢或購買一大堆資源的生意、製作定制裝備的熔爐從刀片到手掌再到手柄,甚至是參加錦標賽並贏得榮耀之外獎勵的競技場。有了足夠的影響力和黃金,還可以創建貿易商隊來輕鬆賺錢,或直接收購企業。
訪問封地也將是一個與每個派系的貴族見面的機會,你可以與他們聊天並建立外交、興趣甚至浪漫的聯繫,為什麼不呢,但在這裡你也需要很大的影響力才能希望從中得到一些東西你與上流社會的接觸。影響力、名譽是透過實地行動贏得的。
好主意的大雜燴

正如上面所說,一開始你就完全被拋在了世界的中心,孤獨、游牧,只有足夠的黃金來招募幾個人,還有一點食物來維持你在旅途中的生活。一開始沒有效忠對象,你必須創造自己的氏族,守護它,提升社會地位並創造歷史。在戰役中,簡短的敘述也會要求你追蹤遊戲開始時發現的一件神器的蹤跡,以發現它的所有秘密。一件事導致另一件事,主要任務將揭示比簡單尋找答案更重要的情節,並且還允許您探索遊戲的幾乎所有方面,我們也可以將後者視為一種巨大的教程。數十甚至數百小時,取決於你的方法。但如果最終戰役的可重玩性幾乎是無限的,那麼沙盒模式將讓鐵桿粉絲和好奇的人在許多額外的時間裡感到高興。
透過混合騎士精神、十字軍之王甚至一點全面戰爭,《騎馬與砍殺 2》滿足了這款令人上癮的管理/策略遊戲的所有要求。整個管理和政治部分主要透過菜單進行,具有無限的深度。如果乍一看,我們似乎只觸及冰山一角,那麼很快,我們就會發現自己面對著一大堆可能性。無論你是想透過建造建築物來照顧自己的殖民地,還是想透過貿易線來賺錢和交換資源,或者你是否關注政治及其教義(每個祖國都不同),都有很多事情要做。此外,有可能創造一個真正的王朝,歷經幾代人,生孩子,成年後結婚,然後再生孩子,等等。另請注意,除了您的角色之外,您還可以管理您氏族的所有英雄角色(所有不是要被送到管道破壞者的小人物)的角色特徵和技能,無論是本地的還是招募的。也可以透過自動化進化來讓它們自行發展。然而,不幸的是,這些都被歸類為簡單的工具。他們缺乏靈魂或台詞,只能根據他們的技能放置在戰略位置。例如,無論是在您身邊,還是在您的一處房產的州長座位上。儘管如此,您的氏族的管理和優化仍然具有巨大的潛力。
另一方面,這將是一個艱難的過程,因為我們會詛咒菜單,這些菜單由隱藏在泰坦尼克百科全書底部或網絡上的維基頁面上的不清楚的選項卡和解釋迷宮組成。這有點像是「繼續嘗試,看看會發生什麼」。但這也是奇蹟發生的地方,我們摸索、學習,最終,我們熟悉並掌握了我們作為天生領導者的角色,而我們周圍的世界對我們的行為做出反應,即使有時會變成一場大屠殺。
當霸主決定倒出血紅蛋白時,他毫不留情。不過,你不會發現像《俠義2》那樣直觀的東西,但戰場上確實會屍體堆積如山,因為我們可以親眼目睹近千人在500人對500人中的衝突。部隊就會一波又一波地到來。配置。
圍攻城堡或城市,戰鬥在平原或山地,都沒有關係,每一場戰鬥都是刺激的,而且數量越多,感覺就越瘋狂。因為是的,除非你決定派出沒有指揮官的士兵,否則你會發現自己以主觀視角或第三人稱直接出現在戰場上,這是你的選擇。而作為無可爭議的領袖,除了要與敵人刀劍相向之外,還要管理好我軍的態度。我們將在旅途中隨處招募軍隊,並且可以與一大堆不同的單位一起訓練,從弓箭手到騎兵,再到身穿重甲的士兵。有數十種不同的派系,它們都在不斷發展,每個派係都是獨一無二的。
幸運的是,我們可以對我們的隊伍進行排序,有時會有數百人。在現場,可以創建小組、為他們分配單位領導、管理培訓等。我們也可以將他們引導到特定位置,命令他們衝鋒,甚至要求他們攻擊某種類型的對手。 《全面戰爭》玩家將處於熟悉的地面上,但沒有俯視圖。
如果有時有點混亂,並且需要一點時間來掌握一切,那麼很難做出挑剔,因為你很快就會陷入遊戲中,即使這意味著你自己永遠不會擊中對手。看著騎兵帶頭衝鋒,在箭雨般的箭雨下撞上舉起的盾牌,這是一種永遠不會厭倦的景象。除此之外,圍攻(城鎮或城堡)帶來了額外的戰略可能性。身為攻擊者,你首先要建立你的高級營地並建造你的攻城器械,同時保衛你的陣地,然後再攻擊城牆。作為防御者,我們準備陣型,透過摧毀公羊和其他裝置將對手擋在牆上,或透過嘗試對敵人的先進營地進行閃電攻擊來打其措手不及,從而發揮侵略性。在所有情況下,儘管存在技術限制(圖形並不總是達到標準,根據場景的不同而出現零星的減速,過時的動畫等),但氣氛仍然相當瘋狂。
戰鬥盡可能發自內心,而 TaleWorlds 也不想簡單地做事。例如,在戰鬥時,必須考慮彈射武器的升力,近戰攻擊和招架會跟隨凝視,並且可以從不同的角度進行攻擊,並且傷害的位置也需要考慮所穿的服裝。
外面硬,裡面軟

不,《騎馬與砍殺 2》中沒有什麼是簡單的,這肯定會讓一些不太有耐心的玩家望而卻步,尤其是因為該軟體特別難上手。我們也可以指出可能令人沮喪的遊戲機制,例如當你無法完全控制自己的命運時(由人工智慧和隨機性法則管理的領導者選擇有時是殘酷的),我們注定要滾動當我們被俘虜時,或者當我們試圖離開戰爭地區並花時間被俘虜時,我們會穿越時間並被動地觀察世界各地正在發生的事情例如敵人。我們也可以抱怨次要活動的重複(車隊護送、購買和轉售非法物品、清理土匪窩點、徵稅等)。雖然數量很多(大約二十個),但開始冒險的時間有點長,需要我們盡可能地磨練,迫使我們全力以赴地完成這種任務,直到最後,更不用說。回到它。
最後,我們將快速提及該遊戲的多人遊戲,除了模組之外,它只為我們提供了讓我們全力以赴的戰鬥。 5 分鐘很有趣,但你很快就會感到無聊,並很快轉向《騎士精神》,這在這方面更令人興奮。此外,還可以進行單人小規模戰鬥,享受一場精彩的大戰,而不必擔心管理上游的一切或測試策略和軍隊組成。
對於控制台玩家來說,請注意,雖然遊戲可以完美玩並且顯然可以堅持下去,但您需要一些時間來適應操縱桿控件,這比鍵盤/滑鼠組合實用得多。這在戰鬥中尤其明顯,因為在戰鬥中感覺缺乏鍵盤快捷鍵,因為決策時嚴重缺乏反應和精確度。
此外,發行時缺少模組支持,在主機上玩《騎馬與砍殺 2:霸主》意味著您將失去一個充滿內容的真正金礦和一個超級活躍的社區。其中一些最終是否會登陸客廳版本還有待觀察。但對於其餘的體驗來說,都是一樣的,樂趣也完好無損。無論如何,無論平台如何,工作室都已經制定了未來計劃,並計劃了重要的免費更新。
